#asset

MSB4018 “ResolvePackageAssets”任务意外失败

解决办法:突然想起手动删除了 folder'E:MicrosoftXamarinNuGet'.,以为没啥用,里面有1G多。解决:新建一个空目录 folder'E:MicrosoftXamarinNuGet'. 编译通过。特此备忘===============...

assets与static的区别

相同点:资源在html中使用,都是可以的。不同点:使用assets下面的资源,在js中使用的话,路径要经过webpack中file-loader编译,路径不能直接写。assets中的文件会经过webpack打包,重新编译,推荐该方式。而static中的文件,不会经过编译。项目在经过打包后,会生成dist文件夹,stat...
代码星球 ·2020-12-23

Asset Store 下载的package存在什么地方?

发现从Assetstore下载的packages都不知道放在了什么地方Windows7,C:Users<username>AppDataRoamingUnityAssetStoreMacOSX,~/Library/Unity/AssetStore 装了好几个版本的Unity,在AssetStore...

解压Assets.car获取App中的图片资源

iOS开发时图片资源(png)是放置在Images.xcassets文件夹中进行管理的。项目归档后就是ipa文件,在ipa文件中,Images.xcassets文件夹的内容放置在了Assets.car文件夹中。因此只要解压Assets.car,就能还原出该项目中Images.xcassets文件夹中的资源。由于car的...

AssetBundle Manager & Example Scenes

https://www.assetstore.unity3d.com/en/#!/content/45836...

(转)MoMo的Unity3D研究院之Assetbundle的原理(六十一)

http://www.xuanyusong.com/archives/2373Assetbundle是UnityPro提供提供的功能,它可以把多个游戏对象或者资源二进制文件封装到Assetbundle中,提供了封装与解包的方法使用起来很便利。1.预设     Asset...

(转)[Unity3D]关于Assets资源目录结构管理

分享个我们项目常用的目录结构,微调过很多次,最终到了这个版本。个人认为这种管理资源方式是不错的。欢迎探讨各个细节~更新于2013.5.30 Asserts --Editor自写的灵活方便插件 --Editor_NGUI较大型三方的插件(前面加上Editor是为了让所有编辑器都集中在一块)&...

Unity3D AssetBundles 动态加载游戏资源

AssetBundlesarefileswhichyoucanexportfromUnitytocontainassetsofyourchoice.Thesefilesuseaproprietarycompressedformatandcanbeloadedondemandinyourapplication.Thisa...

关于苹果开发证书失效的解决方式(2016年2月14日Failed to locate or generate matching signing assets)

从2月14日開始,上传程序的同学可能会遇到提示上传失败的提示.而且打开自己的钥匙串,发现所有的证书所有都显示此证书签发者无效.Failedtolocateorgeneratematchingsigningassets...

Unity3d 开发(七)AssetBundle组织文件夹

本文探讨怎样配置一个AssetBundle更为合理。对于结构为的文件夹结构,当中shared是Hero文件夹下须要用到的公用资源。即公有依赖。可採用例如以下的打包策略将整个100001文件夹标记为一个包,打包完毕后它将依赖shared。Assets:-Assets/Characters/Hero/100001/Mode...

vue打包时,assets目录 和static目录下文件的处理区别(nodeModule中插件源码修改后,打包后的文件应放在static目录)

为了回答这个问题,我们首先需要了解Webpack如何处理静态资产。在 *.vue 组件中,所有模板和CSS都会被 vue-html-loader 及 css-loader 解析,并查找资源URL。例如,在 <imgsrc="./logo.png...

assets和static

相同点:  assets和static两个都是存放静态资源文件。项目中所需要的资源文件图片,字体图标,样式文件等都可以放在这两个文件下.不相同点:  assets中存放的静态资源文件在项目打包时,也就是运行npmrunbuild时会将assets中放置的静态资源文件进行打包上传,所谓打包简单点可以理解为压缩体积,代码格...
代码星球 ·2020-07-28

升级到XCode7之后插件RTImageAssets不能用的解决办法

1.打开xcode插件所在的目录:~/{当前用户名}/library/ApplicationSupport/Developer/Shared/Xcode/Plug-ins2.选择已经安装的插件例如VVDocument,右键点击“打开包内容”,3.找到info.plist 文件,找到DV...

[Unity3D][转] 关于Assets资源目录结构管理

分享个我们项目常用的目录结构,微调过很多次,最终到了这个版本。个人认为这种管理资源方式是不错的。欢迎探讨各个细节~更新于2013.5.30 Asserts --Editor自写的灵活方便插件 --Editor_NGUI较大型三方的插件(前面加上Editor是为了让所有编辑器都集中在一块)&...

Fatal error: Call to a member function rowCount() on a non-object in /opt/lampp/htdocs/xampp/assets/update.php on line 6

$sql="SELECT*fromideaORDERBYdatetimeDESCLIMIT50;";$result=$pdo->query($sql);if($result->rowCount()>0&&!empty($result))//line6{foreach($resultas...
代码星球 ·2020-06-13
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