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#Unit
python unitest基本
基本1importunittest23classOneTest(unittest.TestCase):45defsetUp(self):6self.verificationErrors=[]7self.accept_next_alert=True8pass910deftest_testcase(self):11pass...
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2021-02-21
python
unitest
基本
Unity3D中JavaScript与C#对比
第一个也是最容易区分的一点就是声明变量和方法。JavaScript的脚本:1. privatevarcubeTransform; 在C#中,同样的代码则会是:1. privateTransformcubeTransform; 这对方法同样适用,在C#中,一个方法什么值...
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2021-02-18
Unity3D
Javascript
对比
.unity3d格式的导出与加载
1、单一文件创建unity3dusingUnityEngine;usingUnityEditor;usingSystem.IO;publicclassBuildAssetBundlesFromDirectory{[@MenuItem("Asset/BuildAssetBundlesFromDirectoryofFile...
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2021-02-18
.unity3d
格式
导出
加载
unity的#pragma strict,#pragma downcast等指令分享
在一些Unity脚本的开始经常可以看到#pragmastrict,#pragmadowncast、#pragmaimplicit指令,而有的Unity脚本则没有这些指令,那这些指令有什么作用呢?#pragmastrict,此指令的含义是强制输入,也就是我们在声明变量时,需要精确的声明变量是什么类型,而不是让编译器来自己...
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2021-02-18
#pragma
unity
strict
downcast
指令
Unity3D两种方式播放视频
Unity3D中播放游戏视频的方式有两种,第一种是在游戏对象中播放,就好比在游戏世界中创建一个Plane面对象,摄像机直直的照射在这个面上。第二种是在GUI层面上播放视频。播放视频其实和贴图非常相像,因为播放视频用到的MovieTexture属于贴图Texture的子类,那么本章我们就好好学习一下Unity...
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2021-02-18
Unity3D
两种
方式
播放
视频
.Net IOC框架入门之——Unity
IOC:英文全称:InversionofControl,中文名称:控制反转,它还有个名字叫依赖注入(DependencyInjection)。 作用:将各层的对象以松耦合的方式组织在一起,解耦,各层对象的调用完全面向接口。当系统重构的时候,代码的改写量将大大减少。 依赖注入: 当一个类的实例需要另一个...
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2021-02-16
.Net
IOC
框架
入门
Unity
[转]用jpa创建web项目,报错:No persistence units parsed from {classpath*:META-INF/persistence.xml}
原文地址:http://blog.sina.com.cn/s/blog_6826662b01015opk.html最近做一个web项目用到了Spring+JPA,由于没有正确配置persistence.xml的文件路径,导致出现如下错误:Nopersistenceunitsparsedfrom{classpath*:M...
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2021-02-15
jpa
创建
web
项目
报错
IntelliJ IDEA 添加junit插件
一.使用idea做junit测试需要添加junit插件 1.安装插件 File-->settings-->Plguins-->Browserepositories-->输入JUnit-->选择JUnitGeneratorV...
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2021-02-15
IntelliJ
IDEA
添加
junit
插件
unity htc vive使用
本文介绍如何在Unity中使用HTCvive设备,当前VR作为市场比较火热的热点,HTCVIVE设备作为三大供应商之一,许多人购买了该设备,却不知道如何使用,本文通过图文并茂的形式,进行手把手的讲解HTCVIVE设备和Unity的结合使用 高配电脑一台:GTX970显卡及以上,8G内存,128G固态硬盘,1T...
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2021-02-15
unity
htc
vive
使用
Python unittest+DDT实现的数据驱动测试
前言数据驱动测试:避免编写重复代码数据与测试脚本分离通过使用数据驱动测试,来验证多组数据测试场景通常来说,多用于单元测试和接口测试ddt介绍Data-DrivenTests(DDT)即数据驱动测试,可以实现不同数据运行同一个测试用例。ddt本质其实就是装饰器,一组数据一个场景。ddt模块包含了一个类的装饰器ddt和三个...
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2021-02-14
Python
unittest+DDT
实现
数据
驱动
Python unittest单元测试框架总结
作者:煜妃原文:https://www.cnblogs.com/yufeihlf/p/5707929.htmlunittest单元测试框架不仅可以适用于单元测试,还可以适用WEB自动化测试用例的开发与执行,该测试框架可组织执行测试用例,并且提供了丰富的断言方法,判断测试用例是否通过,最终生成测试结果。今天笔者就总结下如...
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2021-02-14
Python
unittest
单元
测试
框架
unittest mock基本使用
mock介绍mock允许用模拟对象替换系统中真实对象,并对它们已使用的方式进行断言。在进行单元测试的时候,会遇到以下问题:•接口的依赖;•外部接口调用;•测试环境非常复杂。且单元测试应该只针对当前单元进行测试,所有的内部或外部的依赖应该是稳定的,已经在别处进行测试过的.使用mock就可以对外部依赖组件实现进...
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2021-02-14
unittest
mock
基本
使用
Python unittest进行测试用例执行的几种方式
利用python进行测试时,测试用例的加载方式有2种: 一种是通过unittest.main()来启动所需测试的测试模块; 一种是添加到testsuite集合中再加载所有的被测试对象,而testsuit里存放的就是所需测试的用例,下面分别列出3种方法的具体使用方式:1、通过unittest.main...
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2021-02-14
Python
unittest
进行
试用
例执
游戏开场镜头拉近(Unity3D开发之四)
猴子原创,欢迎转载。转载请注明: 转载自Cocos2D开发网–Cocos2Dev.com,谢谢!原文地址: http://www.cocos2dev.com/?p=553今天看了个Demo。发现它的游戏开场会先有个白色遮罩层的渐变消失。然后镜头拉进到目标场景。镜头拉进主要用Vector3.MoveT...
代码星球
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2021-02-13
游戏
开场
镜头
拉近
Unity3D
Unity3d 帧率设置 及在游戏执行时显示帧率
在Unity3d中能够通过代码设置来限定游戏帧率。Application.targetFrameRate=-1;设置为-1表示不限定帧率。转自http://blog.csdn.net/huutu一般在手机游戏中我们限定帧率为30就OK了。Application.targetFrameRate=30;可是把这个代码加入到...
代码星球
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2021-02-13
帧率
Unity3d
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