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#Tcp
HTTP请求过程-域名解析和TCP三次握手建立链接
我们在浏览器输入http://www.baidu.com想要进入百度首页,但是这是个域名,没法准确定位到服务器的位置,所以需要通过域名解析,把域名解析成对应的ip地址,然后通过ip地址查找目的主机。整个访问过程可以概括为:域名解析发起TCP三次握手建立连接建立连接后发起http请求服务器响应请求,浏览器获取html源...
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2020-04-08
HTTP
请求
过程
域名
解析
TCP长连接和短连接的区别
当网络通信时采用TCP协议时,在真正的读写操作之前,server与client之间必须建立一个连接,当读写操作完成后,双方不再需要这个连接时它们可以释放这个连接,连接的建立是需要三次握手的,而释放则需要4次挥手,所以说每个连接的建立都是需要资源消耗和时间消耗的 示意图: 长连...
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2020-04-08
TCP
长连
接和
连接
区别
总结day25 ---- udp 初识, 和tcp 进阶
前情提要 一:tcp和udp的区别 #tcp##面向连接的可靠的全双工的流式传输##面向连接:同一时刻只能和一个客户端通信##三次握手、四次挥手##可靠的:数据不丢失、慢##全双工:能够双向通信##流式传输:粘包无边界#udp#无连接的面向数据包不可靠的快速的#无连接的:不需要accept/connec...
代码星球
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2020-04-07
总结
day25
----
udp
初识
TCP、Http和Socket 优劣比较
转自:http://www.cnblogs.com/webwlsong/p/3198712.html了解HTTP和Socket之前先对网络7层协议有个了解:7应用层6表示层5会话层4传输层3网络层2数据链路层1物理层其中高层,既7、6、5、4层定义了应用程序的功能,下面3层,既3、2、1层主要面向通过网络的端到端的数据...
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2020-04-07
TCP
Http
Socket
优劣
比较
Linux内核TCP/IP参数分析与调优
1.下图是数据通信的一个过程:TCP三次握手.TCP数据传输.TCP的四次断开SYN:(同步序列编号,SynchronizeSequenceNumbers)该标志仅在三次握手建立的时候有效。表示一个新的TCP连接请求。ACK:(确认编号,AcknowledgementNumber)是对TCP请求的确认标志,同时提示对端...
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2020-04-07
Linux
内核
TCP
IP
参数
tcpdump命令
TCPDump工具 主要功能:捕获和分析数据包。 TcpDump可以将网络中传送的数据包的“头”完全截获下来提供分析。它支持针对网络层、协议、主机、网络或端口的过滤,并提供and、or、not等逻辑语句来帮助你去掉无用的信息。 命令格式:tcpdump[选项][-c...
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2020-04-07
tcpdump
命令
TCP三次握手和四次挥手
三次握手推荐阅读:TCP连接为什么只能是“3次握手”,不是2次,也不是4次?3次握手,是为了让客户端和服务端都能确定“双向”都能正常运作。(1)第一次握手:Client将标志位SYN置为1,随机产生一个值seq=J,并将该数据包发送给Server,Client进入SYN_...
代码星球
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2020-04-06
TCP
三次
握手
四次
挥手
TCP/IP协议和OSI协议
作为一个与网络密切相关的Web前端工程师,TCP/IP和OSI模型不可不知,至少要知道一下这些常识性知识,在这我做一下记录TCP/IP协议簇:TCP/IP是一组协议的代名词,包括许多别的协议,组成了TCP/IP协议簇。其中比较重要的有SLIP协议、PPP协议、IP协议、ICMP协议、ARP协议、TCP协议、UDP协议、...
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2020-04-06
TCP
IP
议和
OSI
协议
tcp-ip-状态详解(转)
TCP连接的建立可以简单的称为三次握手,而连接的中止则可以叫做四次握手。 建立连接 在TCP/IP协议中,TCP协议提供可靠的连接服务,采用三次握手建立一个连接。第一次握手:建立连接时,客户端发送syn包(syn=j)到服务器,并进入SYN_SEND状态,等待服务器确认;第二...
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2020-04-06
tcp-ip-
状态
详解
socket(TCP)发送文件
usingSystem;usingSystem.Collections.Generic;usingSystem.ComponentModel;usingSystem.Data;usingSystem.Drawing;usingSystem.Linq;usingSystem.Text;usingSystem.Window...
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2020-04-06
socket
TCP
发送
文件
socket(tcp)互发信息
a,b,Thread构造函数(ParameterizedThreadStart)初始化Thread类的新实例,指定允许对象在线程启动时传递给线程的委托。参数start类型:System.Threading.ParameterizedThreadStartParameterizedThreadStart委托,它表示此线程...
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2020-04-06
socket
tcp
互发
信息
Socket(TCP)客户端请求和服务端监听和链接基础(附例子)
Socket类实现Berkeley套接字接口。Socket(AddressFamily,SocketType,ProtocolType)使用指定的地址族、套接字类型和协议初始化Socket类的新实例。 Bind使Socket与一个本地终结点相关联。Listen将Socket置于侦听状态。Accept为新建连接...
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2020-04-06
Socket
TCP
客户端
求和
服务
C# Tcp和Socket 网络(五)
TcpReceive1publicForm1()2{3InitializeComponent();4newThread(()=>5{6IPAddressip=IPAddress.Parse(ip地址);7Int32port=13745;8TcpListenerlisten=newTcpListener(ip,po...
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2020-04-06
Tcp
Socket
网络
TCP的几个知识点
1.三次握手、四次挥手详细查看:https://www.cnblogs.com/amiezhang/p/6703390.html2.ARQ协议 ARQ 就是超时重传机制,分为2种:停止等待ARQ和连续ARQ停止等待ARQ: 只要A向B发送一段报文,都要停止发送并启动一个定时器,等待对端回应,在定时器时间内...
代码星球
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2020-04-06
TCP
几个
知识点
UDP 区别于 TCP 的特点
TCP我们了解得多了,所以今天我们站在UDP的角度,探讨一下UDP区别于TCP的特点。1. 面向无连接 UDP比TCP简单得多,不需要“三次握手”来建立连接,直接把内容发送出去。2.数据的不可靠性 UDP不会验证数据报文,不会流量控制,因此数据有可能会出现失真,或者丢包的情况。3....
代码星球
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2020-04-06
UDP
区别于
TCP
特点
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