#Memcache学习总结

简单的sqlhelper的学习日志

一:今天做了一个简单的sqlhelper,还有调用,将今天学的内容总结一下,解决方案如下:二:对应的sqlhelper的内容:usingSystem;usingSystem.Collections.Generic;usingSystem.Linq;usingSystem.Text;usingSystem.Data.Sq...

学习ios的网站

工欲善其事必先利其器,最近发现临时查找一些东西容易浪费时间,花了点时间整理一下常用的网站,方便以后备用。国内的code4app,ui4app,cocoachina,oschina,csdn就不说了,基本上很好用。不过国外网站上的好东西更多,可惜找起来也更费时间,需要整理一下。https://github.com/Auf...
代码星球 代码星球·2020-04-06

前端学习连接

 送给前端的你,推荐几篇前端汇总文章。(来自知乎专栏)  http://www.cnblogs.com/ys-wuhan/p/5832279.html  ...
代码星球 代码星球·2020-04-06

bootstrap使用总结

bootstrap是一个webcss框架,集合了html/css/jquery为一家,创建响应式的页面.所谓的响应式就是适配不同的上网设备。使用bootstrap的步骤:1.下载bootstrap(用于生产环境的BootStrap)2.导入bootstrap.css3.导入jquery.js(因为bootstrap是基...
代码星球 代码星球·2020-04-06

MEF学习笔记

之前公司里用到了一个叫MEF的东西,说来惭愧一直只管写代码却不曾理解MEF框架为何物,今天就来学习一下,这是一篇迟到了不知多久的博客。--------------------------------------------------------进入正题---------------------------------...
代码星球 代码星球·2020-04-06

Unity3D--学习太空射击游戏制作(四)

步骤七:添加声音和特效(射击声音和爆炸效果)01:在Project窗口单机右键,选择ImportPackage->CustomePackage,然后到资源文件目录packages浏览unity包文件,选择ShootingFX.unitypackage,将其打开,选择Import导入到当前工程中,.unitypac...

Unity3D--学习太空射击游戏制作(三)

步骤四:创建敌人创建敌人的方式与创建主角类似,不过敌人的行为需要由计算机来控制,它将从上方迎着主角缓慢飞出来,并左右来回移动:01:创建Enemy.cs脚本,添加代码:1usingUnityEngine;2usingSystem.Collections;34[AddComponentMenu("MyGame/Enemy...

Unity3D--学习太空射击游戏制作(二)

步骤三:创建主角游戏的主角是一艘太空飞船,我们将使用一个飞船模型作为游戏的主角,并赋予他一个脚本,控制他的运动,游戏体的组件必须依赖于脚本才能运行。01:在Project窗口找到Player.fbx(通过3DMax制作的模型),将其拖动到Hierarchy窗口创建飞船的模型游戏体,然后在Inspector窗口将它的Y轴...

Unity3D--学习太空射击游戏制作(一)

近期买了本书在学习一些Unity3D的东西,在了解了Unity3D工具的基本面板后开始学习一个太空射击游戏的开发过程。首先下载一个关于本游戏的资源文件,(百度云下载地址:http://pan.baidu.com/s/1mg7xGNY密码:pg7e) 下面会用到这个资源文件步骤一:导入美术资源 01:...

MongoDB 学习笔记

前言:MongoDB是目前在IT行业非常流行的一种非关系型数据库(NoSql),MongoDB很好的实现了面向对象的思想(OO思想),在MongoDB中每一条记录都是一个Document对象。MongoDB最大的优势在于所有的数据持久操作都无需开发人员手动编写SQL语句,直接调用方法就可以轻松的实现CRUD(增删改查)...
代码星球 代码星球·2020-04-06

WCF学习笔记(基于REST规则方式)

一、WCF的定义WCF是.NET3.0后开始引入的新技术,意为基于windows平台的通讯服务。首先在学习WCF之前,我们也知道他其实是加强版的一个面向服务(SOA)的框架技术。如果熟悉WebService就会知道WebService是基于XML+XSD,SOAP和WSDL三大技术,当然他也是采用HTTP协议的通信,严...

简单的NHibernate学习笔记

NHibernate是.NET平台下的ORM框架,与ADO.NET一样实现项目中数据库与项目系统的交互。1.首先要用NHibernate框架就要有第三方的dll库来作为支持,附上百度云下载地址:(链接:http://pan.baidu.com/s/1dD2KRvz密码:50fb)2.新建一个类库项目引入NHiberna...

block技术总结-学习笔记

iOS4.0以后可以使用block技术。声明一个block:intmultiplier=7;int(^myBlock)(int)=^(intnum){returnnum*multiplier;};block可以使用和它相同范围的变量。声明一个block变量以后,可以想普通函数一样使用该block。使用__block声明...

presentModalViewController与dismissModalViewControllerAnimated的使用和总结(转载--备忘)

(2012-12-2710:57:42)转载▼标签: presentmodalviewcont dismissmodalviewcont ios iphone xcode it分类: 功能代码 在实际开发中,如果要弹出视图:我们常用到pre...

NSURLProtocol的总结

  NSURLProtocol是一个抽象类。NSURLProtocol是NSURLConnection的handler。  所有的通过NSURLConnection发出的请求都会走NSURLProtocol协议。UIWebView也是走NSURLProtocol。  NSURLProtocol通过+(BOOL)regi...
代码星球 代码星球·2020-04-06
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