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#JavaScrip
javascript !!的作用是把一个其他类型的变量转成的bool类型
!!的作用是把一个其他类型的变量转成的bool类型...
代码星球
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2020-05-24
类型
Javascript
作用
是把
一个
javascript获取CSS3浏览器前缀
varprefix=(function(){varstyles=window.getComputedStyle(document.documentElement,''),pre=(Array.prototype.slice.call(styles).join('').match(/-(moz|webkit|ms)-/)...
代码星球
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2020-05-24
Javascript
获取
CSS3
浏览器
前缀
javascript获取标签样式(获取背景为例)
functiongetStyle(el){if(window.getComputedStyle){returnwindow.getComputedStyle(el,null);}returnel.currentStyle;}functiongetStyleValue(el,name){varstyle=getStyle...
代码星球
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2020-05-24
获取
Javascript
标签
样式
背景
使用Javascript 实现类
/***人类*@authorrubekid*/functionPerson(options){//私有属性var_name;//姓名var_age;//年龄/***构造函数*/var_construct=function(){_name=options.name||"";_age=options.age||0;cons...
代码星球
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2020-05-24
使用
Javascript
实现
javascript 中寻找性能瓶颈
1、如果一个段代码很耗时的话你可以注释掉一部分你认为是很耗时的,或者干脆全部注释掉,然后再一点一点的解开。2、js优化中最主要的还是对dom操作的优化,单纯的js执行时间是很短的,而js和dom之间的交互是通过接口来完成,通过接口来完成的都会有延时,所以要尽量减少dom操作,尤其是在大循环中。...
代码星球
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2020-05-24
Javascript
寻找
性能
瓶颈
javascript面向对象系列第五篇——拖拽的实现
在之前的博客中,拖拽的实现使用了面向过程的写法。本文将以面向对象的写法来实现拖拽 写法<style>.test{height:50px;width:50px;background-color:pink;position:absolute;}#test2{left:60px;background...
代码星球
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2020-05-24
Javascript
面向
对象
系列
第五
用javascript实现base64编码器
base-64作为常见的编码函数,在基本认证、摘要认证以及一些HTTP扩展中得到了大量应用。在前端领域,也常常把图片转换为base-64编码在网络中传输。本文将详细介绍base64的原理及用js实现base64编码器的过程 原理 Base-64编码可以将任意一组字节转换成较长的常见文本字符序列,从而可以...
代码星球
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2020-05-24
Javascript
实现
base64
编码器
javascript学习目录
javascript是一门充满活力、简单易用的语言,又是一门具有许多复杂微妙技术的语言。即使是经验丰富的javascript开发者,如果没有认真学习的话,也无法真正理解它们,这就是javascript的矛盾之处。由于javascript不必理解就可以使用,因此通常来说很难真正理解语言本身,这就是我们面临的挑战。不满...
代码星球
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2020-05-24
Javascript
学习
目录
javascript的垃圾收集机制
javascript具有自动垃圾收集机制,执行环境会负责管理代码执行过程中使用的内存。在编写javascript程序时,开发人员不用再关心内存使用问题,所需内存的分配以及无用内存的回收完全实现了自动管理。下面将详细介绍javascript的垃圾收集机制 原理 垃圾收集机制的原理很简单:找出那些不再继续使...
代码星球
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2020-05-24
Javascript
垃圾
收集
机制
javascript中15种原生对象类型系统综述
在编程语言中,能够表示并操作的值的类型称做数据类型,编程语言最基本的特性就是能够支持多种数据类型。javascript拥有强大的类型系统,主要包括原生对象、宿主对象和浏览器拓展对象,本文主要介绍15种原生对象类型系统 原生对象(15种) 原生对象分为两类:原始类型(primitivetype)和对象类型...
代码星球
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2020-05-24
Javascript
15种
原生
对象
类型
javascript运动系列第九篇——碰撞运动
碰撞可以分为碰壁和互碰两种形式,上篇介绍了碰壁运动,本文将从浅入深地介绍碰撞运动的互碰形式 碰撞检测 对于互碰形式的碰撞运动来说,首先要解决的是碰撞检测。对于矩形元素的碰撞检测前面的博文已经详细介绍过,下面主要介绍圆形元素的碰撞检测 矩形元素的碰撞检测利用九宫格分析法,而圆形元素的碰撞检测则简单很多,...
代码星球
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2020-05-24
运动
Javascript
系列
第九
碰撞
javascript运动系列第八篇——碰壁运动
碰撞运动可能是运动系列里面比较复杂的运动了。碰撞可以分为碰壁和互碰两种形式,而碰撞前后的运动形式也可以分为变速和匀速两种,如果再涉及到阻力,具有速度损耗的话,就更加复杂了。本文先介绍碰壁运动 匀速碰壁 碰壁是一种常见的碰撞形式,匀速碰壁是最简单的碰撞运动 假设一个密闭空间内一个弹性小球,小球有一个随机...
代码星球
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2020-05-24
运动
Javascript
系列
第八
碰壁
javascript运动系列第七篇——鼠标跟随运动
运动除了直线运动和曲线运动两种运动形式外,还有一种运动形式是鼠标跟随运动,而这种跟随运动需要用到三角函数的相关内容或者需要进行比例运算。本文将以几个小实例来介绍鼠标跟随运动的相关内容 眼球转动 在很多网页中,都存在着跟随运动,比如眼球转动。鼠标在网页中移动时,眼球也会跟着朝相应方向转动 上面是眼球转动...
代码星球
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2020-05-24
运动
Javascript
系列
第七
鼠标
javascript运动系列第六篇——轨迹和投掷
一般地,不同的运动形式会产生不同的轨迹。但仅凭肉眼去识别运动轨迹,其实并不是很直观。因此,在页面中显示运动轨迹,是一个重要的问题。物体初始态时,受到外力大小不同,则初速度不同。如何在网页中模拟投掷效果,也需要解决。接下来,将详细介绍轨迹和投掷 运动轨迹 元素在运动过程中,不同的运动形式会产生不同的轨迹。...
代码星球
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2020-05-24
Javascript
运动
系列
第六
轨迹
javascript运动系列第五篇——缓冲运动和弹性运动
缓冲运动指的是减速运动,减速到0的时候,元素正好停在目标点。而弹性运动同样是减速运动,但元素并不是直接停在目标点,而是在目标点附近弹几下再停止。本文将以一种新的思路来详细介绍缓冲运动和弹性运动 缓冲运动 在变速运动中,曾经用物理学的知识实现过缓冲运动。缓冲运动实际上就是减速运动的一种特殊形式,指元素做减...
代码星球
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2020-05-24
运动
Javascript
系列
第五
缓冲
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