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#Android游戏编程之从零开始
android UI设计时须要注意遵循的设计原则
1、Android设备屏幕尺寸分布首先看一下各种屏幕的尺寸和屏幕密度划分。下图是各种屏幕尺寸相应的范围:从上图能够看出,相应normal尺寸的屏幕范围集中在常见的3到5寸屏之间,large尺寸相应的就主要是5到7寸的nottpad之类的设备,比如三星的Note和Nexus7平板等,再网上走就是平板电脑了。接下来是屏幕密...
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2021-02-13
android
UI
计时
须要
注意
Android学习笔记(十四)——在执行时加入碎片(附源代码)
在执行时加入碎片点击获取源代码将UI切割为多个可配置的部分是碎片的优势之中的一个,但其真正强大之处在于可在执行时动态地把它们加入到活动中。1、使用上一篇创建的Fragments项目,在main.xml文件里凝视掉两个<fragment>元素;2、在FragmentActivity.java中加入以下的代码:...
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2021-02-13
Android
学习
笔记
十四
行时
Android Material Design-Creating Apps with Material Design(用 Material Design设计App)-(零)
转载请注明出处:http://blog.csdn.net/bbld_/article/details/40400031翻译自:http://developer.android.com/training/material/index.html前言这篇文章是官方materialdesign文档翻译的第一篇。关于materi...
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2021-02-13
Material
Design
Android
Design-Creating
Apps
Android手机之间通过声音传输信息方法——声波通信(含project代码)
大家可能都用过支付宝的声波支付。即两个终端同一时候打开该功能,一个终端作为发送端send,一个终端作为接收端get,send将本终端上发出的请求信息依照约定规则的算法进行声音编码,并播放出来,get端接收到send发来的声音数据,依照约定规则进行解码,即获得了对应的信息。原理如上,事实上非常easy,就是用单频率声音信...
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2021-02-13
Android
手机
之间
通过
声音
Android 百度地图 SDK v3.0.0 (二) 定位与结合方向传感器
转载请标明出处:http://blog.csdn.net/lmj623565791/article/details/37730469在上一篇博客中,我们成功把地图导入了我们的项目。本篇我们准备为地图加入:第一,定位功能;第二。与方向传感器结合。通过旋转手机进行道路的方向确认。有了这两个功能,地图已经能够为我服务了~~~...
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2021-02-13
Android
百度
地图
SDK
v3.0.0
全陷阱破解:在Linux环境下的Jenkins中持续集成Androidproject
本方案以RHEL/Centos64位Linux操作系统为例,由于这是眼下最常见的server环境。一、安装JavaSDK。建议,不要使用诸如yum之类的玩意自己主动安装,由于openJDK之类的东东终于各种幺蛾子跑不起来。老老实的去oracle站点下载至少Java764位的终于版本号。手动安装之,配置好系统path和J...
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2021-02-13
陷阱
破解
Linux
环境
Jenkins
Android layoutInflate.inflate 方法具体解释,removeView()错误解决
错误:Thespecifiedchildalreadyhasaparent.YoumustcallremoveView()。解答:这个错误非常直白,就是你viewGroup.addView(childView);中childView已经有父View了。错误原因非常多,我主要讲下mLayoutInflater.infla...
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2021-02-13
Android
layoutInflate.inflate
方法
具体
解释
Unity3d 帧率设置 及在游戏执行时显示帧率
在Unity3d中能够通过代码设置来限定游戏帧率。Application.targetFrameRate=-1;设置为-1表示不限定帧率。转自http://blog.csdn.net/huutu一般在手机游戏中我们限定帧率为30就OK了。Application.targetFrameRate=30;可是把这个代码加入到...
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2021-02-13
帧率
Unity3d
设置
游戏
行时
Android使用学习之画图(Canvas,Paint)与手势感应及其应用(乒乓球小游戏)
作为一个没有学习Android的菜鸟,近期一直在工作之外努力地学习的Android的使用。这周看了下Android的画图。主要是Canvas,Paint等,感觉须要实践下。下午正好有空,就想整一个乒乓球的游戏,算是巩固学的知识。首先,须要了解下Android的画图须要掌握的经常使用类。包含Canvas,就像一个画板一样...
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2021-02-13
Android
使用
习之
画图
Canvas
Java并发编程之闭锁CountDownLatch简单介绍
闭锁相当于一扇门,在闭锁到达结束状态之前,这扇门一直是关闭着的,没有不论什么线程能够通过,当到达结束状态时。这扇门才会打开并容许全部线程通过。它能够使一个或多个线程等待一组事件发生。闭锁状态包含一个计数器。初始化为一个正式,正数表示须要等待的事件数量。countDown方法递减计数器。表示一个事件已经发生,而await...
代码星球
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2021-02-13
Java
并发
编程
闭锁
CountDownLatch
Android手势识别 Camera 预览界面上显示文字 布局注意事项(merge布局)
通常在Surfaceview作为预览视频帧的载体,有时需在上面显示提示文字。曾经我弄的都好好的。今天忽然发现叠加的TextView不管咋弄都出不来文字了,跟Surfaceview一起放在FrameLayout也不行。后来想到merge布局,发现也不行。大爷的,奇了怪了,最后发现了原因。原来是顺序问题。也即不管是在Rel...
代码星球
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2021-02-13
布局
Android
手势
识别
Camera
Android异步载入全解析之使用多线程
异步、异步,事实上说白了就是多任务处理。也就是多线程执行。多线程那就会有各种问题,我们一步步来看。首先。我们创建一个class——ImageLoaderWithoutCaches,从命名上。大家也看出来,这个类,我们实现的是不带缓存的图像载入,不多说,我们再创建一个方法——showImageByThread,通过多线程...
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2021-02-13
Android
异步
载入
解析
使用
50个Android开发技巧(11 为文字加入特效)
问题:怎样构建一个模拟LED数字时钟的页面?效果例如以下图所看到的:(原文地址:http://blog.csdn.net/vector_yi/article/details/24460227)分析:我们能够利用两个TextView来显示,第一个TextView显示LED屏上默认不发光的88:88:88。还有一个显示实时...
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2021-02-13
50个
Android
开发
技巧
文字
C#中面向对象编程技术(泛型的使用)
1,使用泛型存储不同类型的数据泛型编程是一种编程方式,它利用“参数化类型”将类型抽象化,从而实现更灵活的复用。使用泛型存储不用类型的数据时,首先定义一个泛型类,并在泛型类中定义多个泛型变量,然后使用这些变量记录不同类型的数据,这样就可以重复利用泛型变量来存储不同类型的数据。泛型是用于算法处理、数据结构的一中编程方法。泛...
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2021-02-13
面向
对象
编程
技术
泛型
C#中面向对象编程技术的应用(二)
1,重写虚方法(1)虚方法虚方法就是允许被其子类重新定义的方法,在声明时,需要用virtual修饰符注意:1,virtual修饰符不能与static、abstract或者override修饰符同时使用2,由于虚方法不能是私有的,所有virtual修饰符不能与private修饰符同时使用例如:使用virtual修饰符声明...
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2021-02-13
面向
对象
编程
技术
应用
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