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#57个
【转】编写高质量代码改善C#程序的157个建议——建议80:用Task代替ThreadPool
建议80:用Task代替ThreadPoolThreadPool相对于Thread来说具有很多优势,但是ThreadPool在使用上却存在一定的不方便。比如:ThreadPool不支持线程的取消、完成、失败通知等交互性操作。ThreadPool不支持线程执行的先后次序。以往,如果开发者要实现上述功能,需要完...
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2020-04-06
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【转】编写高质量代码改善C#程序的157个建议——建议79:使用ThreadPool或BackgroundWorker代替Thread
建议79:使用ThreadPool或BackgroundWorker代替Thread使用线程能极大地提升用户体验度,但是作为开发者应该注意到,线程的开销是很大的。线程的空间开销来自:1)线程内核对象(ThreadKernelObject)。每个线程都会创建一个这样的对象,它主要包含线程上下文信息,在32位系...
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【转】编写高质量代码改善C#程序的157个建议——建议78:应避免线程数量过多
建议78:应避免线程数量过多在多数情况下,创建过多的线程意味着应用程序的架构设计可能存在着缺陷。经常有人会问,一个应用程序中到底含有多少线程才是合理的。现在我们找一台PC机,打开Windows的任务管理器,看看操作系统中正在运行的程序有多少个线程。在笔者当前的PC机上,线程数最多的一个应用程序是某款杀毒软件...
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【转】编写高质量代码改善C#程序的157个建议——建议77: 正确停止线程
建议77:正确停止线程开发者总尝试对自己的代码有更多的控制。例如,“让那个还在工作的线程马上停止下来”。然而,并非我们想怎样就可以怎样的,这至少涉及两个问题。第一个问题 正如线程不能立即启动一样,线程也并不是说停就停的。无论采用何种方式通知工作线程需要停止,工作线程都会忙完手头最紧要...
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【转】编写高质量代码改善C#程序的157个建议——建议76: 警惕线程的优先级
建议76:警惕线程的优先级线程在C#中有5个优先级:Highest、AboveNormal、Normal、BelowNormal和Lowest。讲到线程的优先级,就会涉及线程的调度。Windows系统是一个基于优先级的抢占式调度系统。在系统中,如果有一个线程的优先级较高,并且它正好处在就绪状态,系统总是会优...
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【转】编写高质量代码改善C#程序的157个建议——建议75:警惕线程不会立即启动
建议75:警惕线程不会立即启动现代的大多数操作系统都不是一个实时的操作系统,Windows系统也是如此。所以,不能奢望我们的线程能够立即启动。Windows内部会实现特殊的算法以进行线程之间的调度,在某个具体的时刻,它会决定当前应该运行哪个线程。这反映到最底层就是某个线程分配到了一定的CPU时间,可用来执行...
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2020-04-06
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深度学习的57个专业术语
深度学习的57个专业术语 激活函数(ActivationFunction)为了让神经网络能够学习复杂的决策边界(decisio... 激活函数(ActivationFunction) 为了让神经网络能够学习复杂的决策边界(decisionboundary),我们在其一些层应用一个非线性激活...
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2020-04-03
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