#57个

深度学习的57个术语

原文地址:https://www.cnblogs.com/hmy-blog/p/6555939.html激活函数(ActivationFunction) 为了让神经网络能够学习复杂的决策边界(decisionboundary),我们在其一些层应用一个非线性激活函数。最常用的函数包括 sigmoid、...
代码星球 ·2020-10-11

【转】编写高质量代码改善C#程序的157个建议——建议74:警惕线程的IsBackground

 建议74:警惕线程的IsBackground在CLR中,线程分为前台线程和后台线程,即每个线程都有一个IsBackground属性。两者在表现形式上的唯一区别是:如果前台线程不退出,应用程序的进程就会一直存在,必须所有的前台线程全部退出,应用程序才算退出。而后台进程则没有这方面的限制,如果应用程序退出,后台...

【转】编写高质量代码改善C#程序的157个建议——建议73:避免锁定不恰当的同步对象

 建议73:避免锁定不恰当的同步对象在C#中,让线程同步的另一种编码方式就是使用线程锁。线程锁的原理,就是锁住一个资源,使得应用程序在此刻只有一个线程访问该资源。通俗地讲,就是让多线程变成单线程。在C#中,可以将被锁定的资源理解成new出来的普通CLR对象。既然需要锁定的资源就是C#中的一个对象,我们就该仔细...

【转】编写高质量代码改善C#程序的157个建议——建议72:在线程同步中使用信号量

 建议72:在线程同步中使用信号量所谓线程同步,就是多个线程在某个对象上执行等待(也可理解为锁定该对象),直到该对象被解除锁定。C#中对象的类型分为引用类型和值类型。CLR在这两种类型上的等待是不一样的。我们可以简单地理解为在CLR中,值类型是不能被锁定的,即不能在一个值类型对象上执行等待。而在引用类型上的等...

【转】编写高质量代码改善C#程序的157个建议——建议71:区分异步和多线程应用场景

 建议71:区分异步和多线程应用场景初学者有时候会将异步和多线程混为一谈。如果对它们之间的区别不是很清楚,很容易写出下面这样的代码:privatevoidbuttonGetPage_Click(objectsender,EventArgse){Threadt=newThread(()=>{varrequ...

【转】编写高质量代码改善C#程序的157个建议——建议70:避免在调用栈较低的位置记录异常

 建议70:避免在调用栈较低的位置记录异常并不是所有的异常都要被记录到日志,一类情况是异常发生的场景需要被记录,还有一类就是未被捕获的异常。未被捕获的异常通常被视为一个Bug,所以,对于它的记录,应该被视为系统的一个重要组成部分。最适合记录异常和报告的是应用程序的最上层,这通常是UI层。假设存在这样一个应用程...

【转】编写高质量代码改善C#程序的157个建议——建议69:应使用finally避免资源泄漏

 建议69:应使用finally避免资源泄漏除非发生让应用程序中断的异常,否则finally总是会先于return执行。finally的这个语言特性决定了资源释放的最佳位置就是在finally块中;另外,资源释放会随着调用堆栈由下往上执行。下面的代码验证了这一点,先定义一个需要释放的类:classClassS...

【转】编写高质量代码改善C#程序的157个建议——建议68:从System.Exception或其他常见的基本异常中派生异常

 建议68:从System.Exception或其他常见的基本异常中派生异常微软建议:从System.Exception或其他常见基本异常之一派生异常。在VisualStudio中输入Exception,然后按快捷键Tab,VS会自动创建一个自定义异常类:[Serializable]publicclassMy...

【转】编写高质量代码改善C#程序的157个建议——建议67:慎用自定义异常

 建议67:慎用自定义异常 除非有充分的理由,否则不要创建自定义异常。如果要对某类程序出错做特殊处理,那就自定义异常。需要自定义异常的理由如下:1)方便测试。通过抛出一个自定义的异常类型实例,我们可以使捕获的代码精确的知道所发生的事情,并以符合的方式进行恢复。2)逻辑包装。自定义异常可以包装多个其他...

【转】编写高质量代码改善C#程序的157个建议——建议66:正确捕获多线程中的异常

 建议66:正确捕获多线程中的异常多线程的异常处理需要采用特殊的方式。一下这种方式会存在问题:try{Threadt=newThread((ThreadStart)delegate{thrownewException("多线程异常");});t.Start();}catch(Exceptionerror){M...

【转】编写高质量代码改善C#程序的157个建议——建议65:总是处理未捕获的异常

 建议65:总是处理未捕获的异常处理为捕获的异常是每个应用程序具备的基本功能,C#在APPDomain提供了UnhandledException事件来接收未捕获到的异常的通知。常见的应用如下:staticvoidMain(string[]args){AppDomain.CurrentDomain.Unhand...

【转】编写高质量代码改善C#程序的157个建议——建议64:为循环增加Tester-Doer模式而不是将try-catch置于循环内

 建议64:为循环增加Tester-Doer模式而不是将try-catch置于循环内 如果需要在循环中引发异常,你需要特别注意,应为抛出异常是一个相当影响性能的过程。应该尽量在循环当中对异常发生的一些条件进行判断,然后根据条件进行处理。做个测试:Stopwatchwatch=Stopwatch.St...

【转】编写高质量代码改善C#程序的157个建议——建议63:避免“吃掉”异常

 建议63:避免“吃掉”异常嵌套异常是很危险的行为,一不小心就就会将异常堆栈信息,也就是真正的Bug出处隐藏起来。这还不是最严重的,最严重的就是“吃掉”异常,即捕获,然后不向上层throw。避免“吃掉”异常,并不是说不应该“吃...

【转】编写高质量代码改善C#程序的157个建议——建议62:避免嵌套异常

 建议62:避免嵌套异常应该允许异常在调用堆栈上往上传,不要过多的使用catch,然后再throw。过多的使用catch会带来两个问题:1)代码更多了。这看上去好像你根本不知道怎么处理异常,所以你总是不停地catch。2)隐藏了堆栈信息,使你不知道真正发生异常的地方。无故地嵌套是我们应该极力避免的。当然。如果...

【转】编写高质量代码改善C#程序的157个建议——建议61:避免在finally内撰写无效代码

 建议61:避免在finally内撰写无效代码在阐述建议之前,需要先提出一个问题:是否存在一种打破try-finally执行顺序的情况,答案是:不存在(除非应用程序本身因为某些很少出现的特殊情况在try块中退出)。应该始终认为finally内的代码会在方法return之前执行,哪怕return在try块中。正...
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