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EF框架step by step(8)—Code First DataAnnotations(2)

上一篇 EF框架stepbystep(7)—CodeFirstDataAnnotations(1)  描述了实体内部的采用数据特性描述与表的关系。这一篇将用DataAnnotations描述一下实体之间的关系。Codefirst默认情况下会自动建立实体之间的关系,比如在EF框架...
代码星球·2020-05-12

EF框架step by step(7)—Code First DataAnnotations(1)

Dataannotation特性是在.NET3.5中引进的,给ASP.NETweb应用中的类提供了一种添加验证的方式。CodeFirst允许你使用代码来建立实体框架模型,同时允许用Dataannotation特性来配置类和属性的某些特性。其实在前面的几篇文章中,有用到几个,在这一篇里,进行一次比较全面的介绍KeyEF框...
代码星球·2020-05-12

EF框架step by step(6)—处理实体complex属性

上一篇的中介绍过了对于EF4.1框架中,实体的简单属性的处理这一篇介绍一下CodeFirst方法中,实体Complex属性的处理。Complex属性是将一个对象做为另一个对象的属性。映射到数据库中则子对象表现为多个属性字段。反之,也就是说,数据库中多个相关字段映射成一个子对象,来进行统一的管理。complex属性要注意...
代码星球·2020-05-12

EF框架step by step(5)—处理实体简单属性

EF框架会对实体进行跟踪,对实体的每个属性当前值和原始值及其状态进行跟踪,记录。当前值是指实体属性当前的被赋予的值,而原始值是指实体最初从数据库读取或者附加到DbContext时的值。先通过简单的代码演示一下如何获取这两个值,仍采用上彷文章的案例,多余代码不在展示数据库内容如下图示简单获取当前值,初始值using(Bl...
代码星球·2020-05-12

EF框架step by step(4)—DBcontext应用于已存在数据库

EF4.1有三种方式来进行数据操作及持久化。分别是Database-First,Model-First,Code-first,前面都已经简单介绍过了.下面简单小结一下:1.DatabaseFirst是基于已存在的数据库,利用某些工具(如Vs提供的EF设计器)创建实体类,数据库对象与实体类的匹配关系等,你也可以手动修改这...

EF框架step by step(3)—Code-First

 CodeFirst是EF框架的第三种方式,也是最为复杂一种方式,本文将以EF4.1版本为基础,简要讲解一下用法,同时,也介绍DbContext的用法。本文采用的示例仍然是前两篇采用的博客用户的示例。故不在此对业务进行描述。首先新建一个C#控制台应用程序,并命名为EFCodeFirstSample。利用Nug...

EF框架step by step(2)—Model-First

这一篇主要说一下EF框架中,ModelFirst做法,仍然采用上一篇的案例。但增加评论功能。首先打开Blog.edmx文件,在空白处右键,添加新实体Comment,如下图示:点击确定,关闭窗口。第二步:在Comment实体上右键,选择Add—ScalarProperty,为这个类添加CommentConte...

EF框架step by step(1)—Database-First

ADO.NETEntityFramework是微软以ADO.NET为基础所发展出来的对象关系对应(O/RMapping)解决方案,现已经包含在VisualStudio2008ServicePack1以及.NETFramework3.5ServicePack1中发布。目前最新版本为4.1,可以点此下载。  ADO.NET...

.NET程序的性能要领和优化建议

前几天在老赵的博客上看到,BillChiles(Roslyn 编译器的ProgramManager)写了一篇文章叫做《EssentialPerformanceFactsand.NETFrameworkTips》。这篇文章是一个14页的pdf,当时我是在地铁上在Lumia手机上看的,觉得很是不错,这里也建议大家...

.Net 垃圾回收机制原理(二)

英文原文:JeffreyRichter编译:赵玉开链接http://www.cnblogs.com/yukaizhao/archive/2011/11/25/dot_net_GC_2.html上一篇文章介绍了.Net垃圾回收的基本原理和垃圾回收执行Finalize方法的内部机制;这一篇我们看下弱引用对象,代,多线程垃圾...

.Net 垃圾回收机制原理(一)

英文原文:JeffreyRichter编译:赵玉开链接:http://www.cnblogs.com/yukaizhao/archive/2011/11/23/dot_net_GC_1.html有了Microsoft.Netclr中的垃圾回收机制程序员不需要再关注什么时候释放内存,释放内存这件事儿完全由GC做了,对程序...

WCF 绑定(Binding)

绑定包含多个绑定元素,它们描述了所有绑定要求。可以创建自定义绑定,也可以使用下表中的其中一个预定义绑定:不同的绑定支持不同的功能。以Ws开头的绑定独立于平台,支持Web服务规范。以Net开头的绑定使用二进制格式,使Net应用程序之间的通信有很高的性能。其他功能支持会话、可靠的会话、事务和双工通信。下表列出了支持这些功能...
代码星球·2020-05-12

WCF 双工模式

WCF之消息模式分为:1、请求/答复模式2、单向模式3、双工模式其中,请求/答复模式,在博文: WCF入门教程一(动手新建第一个WCF程序并部署)WCF入门教程二中进行了详细介绍,此处将主要介绍:单向模式与双工模式。1、首先,先创建一个WCF应用程序:创建完成后,目录如下:2、删除IService1.cs和S...
代码星球·2020-05-12

WCF 配置服务 (02)

配置服务概述•在设计和实现服务协定后,即可配置服务。在其中可以定义和自定义如何向客户端公开服务,包括指定可以找到服务的地址、服务用于发送和接收消息的传输和消息编码,以及服务需要的安全类型。•配置服务的类型–使用配置文件配置– 在代码中强制配置•实际上,编写...
代码星球·2020-05-12

.NET开源高性能Socket通信中间件Helios介绍及演示

  Helios是一套高性能的Socket通信中间件,使用C#编写。Helios的开发受到Netty的启发,使用非阻塞的事件驱动模型架构来实现高并发高吞吐量。Helios为我们大大的简化了Socket编程,它已经为我们处理好了高并发情况下的解包,粘包,buffer管理等等。  GitHub:https://github...