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three.js 第一篇:准备工作
demo展示:https://www.hanjiafushi.com/three/index.html1:复习向量知识2:学习矩阵知识3:推荐先看webGL入门指南,对一些基础性的概念有所了解4:随便找一个three.js最简单的demo跑起来,知道three.js最简单的用法 ...
代码星球
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2020-08-08
three.js
一篇
准备工作
阿里云人脸识别
检测人脸属性:http://39.106.33.56:81/alifance/fanceDetection.html两个人脸对比:http://39.106.33.56:81/alifance/fanceVerify.html 使用阿里云两个api,分别是人脸识别和人脸对比1:bodyParser获取post...
代码星球
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2020-08-08
阿里
人脸
识别
vue render里面的nativeOn
vuerender里面的nativeOn的解释官方的解释是://仅对于组件,用于监听原生事件,而不是组件内部使用`vm.$emit`触发的事件。官方的解释比较抽象个人理解:父组件要在子组件上使用click事件,就像使用正常的html标签那样使用click,我们知道在vue中,我们这样写是没问题的,<h...
代码星球
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2020-08-08
vue
render
面的
nativeOn
npm下设置NODE_ENV下mac与windows的差异
linux&mac:exportNODE_ENV=productionwindows:setNODE_ENV=productionwindows:mac: ...
代码星球
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2020-08-08
npm
设置
NODE
ENV
mac
js之Object属性封装
在object.create出现之前,我们实现继承一般使用:functionbase(){}functionchildren(){}//实现children继承base(function(){ varSuper=function(){}; Super.prototype=carvasCloth.prototype;...
代码星球
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2020-08-08
js
Object
属性
封装
script利用src引用外部js文件,如果内部嵌套了js代码呢
<scriptsrc='test.js'deferasync>vara=5;</script>这个时候vara=5;会被忽略。...
代码星球
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2020-08-08
js
script
利用
src
引用
js判断类型的四种方法
typeof:使用typeof可以很方便的判断六种类型:undefined、boolean、string、number、object、function数组和null会被判断为object类型instanceof:instanceof判断对象是某类型的实例,他可以很方便的判断出数组和null,但是也有不足, 1:在多个...
代码星球
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2020-08-08
js
判断
类型
四种
方法
canvas手机端绘图解决方案
解决方案js:https://pan.baidu.com/s/1jIys2aU我们使用canvas通常会遇到一个问题就是坐标系的问题,如果按象限来说,一般canvas是在第四象限,但是我们通常都喜欢在第一象限来计算,第二个问题是手机端用canvas绘图很粗糙,这个在上一章节也说过,今天就根绝这两个问题,写一个解决方案:...
代码星球
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2020-08-08
canvas
手机
绘图
解决方案
安卓下设置系统字体大小影响H5页面布局
问题描述: 调整好的h5页面,放在安卓app内嵌页面后布局正常,后来用户调整系统里面字体大小,后内嵌H5布局乱掉问题分析: 因为用户调整了系统字体的大小,修改了根节点和body节点的font-size,而我的单位和字体大小采用的是rem和em,所以根节点与body节点font-size的改变肯定会影响到我的字体的大...
代码星球
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2020-08-08
安卓下
设置
系统
字体
大小
抽离amazeUI里面的弹出框
花了一些时间读了amazeUI的源码把他的弹出框给单独抽离出来了,具体可以见源码:http://pan.baidu.com/s/1mibQ9T2...
代码星球
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2020-08-08
抽离
amazeUI
面的
弹出
canvas绘图在手机上边缘粗糙
canvas本身的精度与展示的精度问题,canvas本身的width和height代表canvas自身的大小,而canvascss的width和height属性代表在浏览器中的显示大小,对于粗糙问题,我们可以通过放大canvas本身的大小,同时缩小浏览器中的显示大小,这样单位面积内canvas的精度就会提高,从而避免移...
代码星球
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2020-08-08
canvas
绘图
手机
上边缘
粗糙
前端面试日更解答 interview-answe 1+1 2020-04-03
158.[CSS]css文本过长显示省略号157.[vue]你怎么理解vue中的diff算法?156.[vue]谈谈你对MVC、MVP和MVVM的理解?155.[vue]你知道vue中key的作用和工作原理吗?说说你对它的理解。154.[vue]Vue中v-if和v-for哪个优先级高?如果两个同时出现,应该怎么优化得...
代码星球
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2020-08-08
前端
面试
日更
解答
interview-answe
前端面试日更解答 2020-03-31
125.[html]给view添加滚动效果126.小程序uni-combox127.scroll-y的使用128.JS事件三个阶段129.[软技能]组件模块selected-box130.[vue]深入理解vue中的slot与slot-scope131.[vue]浅谈vue中provide和inject用法132.[v...
代码星球
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2020-08-08
前端
面试
日更
解答
2020-03-31
前端面试日更解答 2020-04-01
150.前端同学经常忽视的一个JavaScript面试题149.[软技能]reduce有什么作用?148.[软技能]原型继承是如何工作的147.[软技能]什么是事件传播?146.[软技能]如何理解事件委托145.[软技能]解释一下变量的提升144.[软技能]Generator143.[软技能]介绍下Set、Map、We...
代码星球
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2020-08-08
前端
面试
日更
解答
2020-04-01
Node要领
Node是一个JavaScript运行平台。特征:异步和事件驱动机制,还有它的标准库。Node的动力源来自V8JavaScript引擎,是由服务于GoogleChrome的Chromium项目组开发的。V8负责JavaScript代码的解释和执行。用c++绑定层可将libuv和v8结合起来。node包含v8特性:shi...
代码星球
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2020-08-08
Node
要领
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