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#高总结
第一次冲刺-个人总结07
昨天干了什么:将自己查询的线路信息践行编写今天准备干什么:进行地图的定位功能实现遇到的困难:在进行地图定位功能实现的过程中,接口实现遇到错误...
代码星球
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2020-12-31
第一次
冲刺
个人
总结
第一次冲刺-个人总结06
昨天干了什么:将界面之间进行合并,并进行相册的扫描今天准备干什么:进行查询界面的书写遇到的困难:在wxml界面里不熟悉for循环的书写...
代码星球
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2020-12-31
第一次
冲刺
个人
总结
第一次冲刺-个人总结05
昨天干了什么:在微信开发者工具上将二维码界面以及条形码进行wxml显示以及在相册中选择二维码进行扫描今天准备干什么:改进扫描的代码,接新的任务遇到的困难:不知道怎么将个人支付的条形码以及二维码进行显示输出...
代码星球
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2020-12-31
第一次
冲刺
个人
总结
第一次冲刺-个人总结04
昨天干了什么:在微信开发者工具中进行二维码的扫描并进行显示今天准备干什么:进行界面之间的组合遇到的困难:二位扫描上还需要进行改进...
代码星球
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2020-12-31
第一次
冲刺
个人
总结
第一次个人冲刺-个人总结03
昨天干了什么:制作二维码以及条形码,进行显示输出今天准备干什么:制作页面之间的跳转遇到的困难:js页面之间的跳转遇到困难...
代码星球
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2020-12-31
个人
第一次
冲刺
总结
第一次冲刺-个人总结02
昨天干了什么:具体的开始学习使用微信web开发者工具开发微信小程序今天准备干什么:开始完善支付界面的功能以及跳转遇到的困难:在显示出个人的支付界面遇到困难,在尽快的进行解决...
代码星球
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2020-12-31
第一次
冲刺
个人
总结
第一次冲刺-个人工作总结01
昨天干了什么:今天开始冲刺,所以昨天具体就是安装了一些开发用的软件今天准备干什么:学习如何使用微信web开发者工具进行开发遇到的困难:不熟悉开发者小工具的使用...
代码星球
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2020-12-31
第一次
冲刺
个人
工作总结
iostransitiontranslate闪屏问题总结
webkit在绘制页面时会将结构分为各种层,当层足够大时就会变成很大的平铺层。这样一来webkit在每次页面结构发生变化时不需要都渲染整个页面而是渲染对应层了,这对渲染速度来说相当的重要。webkit会给各种层分配一定大小的“后备存储器”在内存里缓存起来,这就是绘制层的上下文,通过这个上下文就可...
代码星球
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2020-12-30
iostransitiontranslate
闪屏
问题
总结
深入学习总结
学习总结:1.阅读github上的优秀开源代码 从最早的版本开始阅读,一层一层地阅读到最新版本,弄明白每次版本迭代的动机2.造自己的轮子 1)写小的组件 2)写框架 可从简单的UI、CSS框架开始写,再模仿vue、react写简版的框架来锻炼自己的能力 ps...
代码星球
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2020-12-30
深入
学习
总结
使用PIE对IE6、7、8进行CSS3兼容介绍和经验总结
下面说说如何对IE10以下版本的浏览器进行部分CSS3兼容国外团队开发的兼容插件,去年做项目时才发现,非常强大主角:PIE.js, PIE.htc 两种方法可以实现官方网站:http://css3pie.com/演示地址:http://css3pie.com/demos/gr...
代码星球
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2020-12-30
使用
PIE
IE6
进行
CSS3
Java IO6 :IO总结
字节流、字符流继承关系前几篇文章讲解了字节流、字符流的使用,不过Java提供给用户的流类远不止此,限于篇幅原因,没办法一一讲解,而且也没有必要一一讲解,就像我在写博客的时候多次提到的,有问题的时候学会查JDKAPI即可。OK,虽然不一一讲解每种流,我自己简单画了几张UML图,说明一下字节输入流、字节输出流、字符输入流、...
代码星球
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2020-12-30
Java
IO6
IO
总结
弹窗多内容,灵活布局计算方式总结
之前的礼物弹窗内容个数少,因此老代码的frame只能针对两页,判断条件也是常量,因此无法灵活增加,不支持更多页的扩展。最近的需求是扩充礼物数量,在修改时发现了当时的问题,意识到这种可能灵活变更的内容未来会有更多调整。所以这次直接将所有常量变更为表达式方式,做成支持N多页面的灵活布局方式。 问题本不复杂,在计算...
代码星球
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2020-12-30
弹窗
内容
灵活
布局
计算
多弹窗排序总结
由于产品设计的问题,现在存在进入播放页面有多个弹窗可能同时弹出的问题,于是存在重叠遮挡,而且由于提示是异步回调的,多层弹窗重叠的样式也不一致。于是,产品经理定了下优先级,确定了这种情况下的弹出顺序。以下为该问题的处理总结:1,弹窗的类型:(1)在初始化数据接口中,可以确定的多个弹窗(2)通过单独接口通知的弹窗2,弹窗的...
代码星球
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2020-12-30
多弹
排序
总结
红包功能的开发总结
两天内对项目中的红包展示逻辑及UI做了大调,总结下其中的经验以及发现的编程中的问题:先说下问题:多余时间消耗的原因以及解决方案:两天时间中,除去编码、调试以及优化外,其中有三处耗时的地方可以优化 1,前期的交互逻辑模糊。在没有准确明确各个页面如何跳转,每个页面跳转携带什么数据,页面展示需要请求什么...
代码星球
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2020-12-30
红包
功能
开发
总结
关于移动端开发的一些总结
640*1136的图片能不能在iphone5上完全展示?iphone5分辨率640*1136逻辑像素与物理像素的关系px逻辑像素:浏览器使用的抽象单位dp,pt物理像素:设备无关像素dpr:设备像素缩放比计算公式:1px=(dpr)^2*dpiphone5的dpr=2;DPI:打印机每英寸可以喷的墨汁点(印刷行业)PP...
代码星球
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2020-12-30
关于
移动
开发
一些
总结
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