#设计名片的软件

自适应网页设计(Responsive Web Design)

随着3G的普及,越来越多的人使用手机上网。移动设备正超过桌面设备,成为访问互联网的最常见终端。于是,网页设计师不得不面对一个难题:如何才能在不同大小的设备上呈现同样的网页?手机的屏幕比较小,宽度通常在600像素以下;PC的屏幕宽度,一般都在1000像素以上(目前主流宽度是1366×768),有的还达到了2000像素。同...

软件测试流程进阶----两年软件测试总结

转:软件测试流程进阶----两年软件测试总结虫师http://www.cnblogs.com/fnng/archive/2012/08/04/2622463.html   工作两年了,我一直希望让自己每年对测试的理解更深入一层。工作一年的时候我写了《谈软件测试---一年工作总结》 ,谈轮了自己对各种...

软件测试如何定位问题

1,一定要熟悉产品原型图/prd/需求文档2,一定要分析出这个产品的数据流3,一定要找开发要每一部分的日志,争取自己夜里加班测试的时候可以自己实时的分析日志4,出现问题时,结合实时日志分析数据流在哪里断了,定位发生问题的位置,然后再分析发生问题的原因,如果自己实在分析不出原因的话,就请教开发!...

C#程序实现软件开机自动启动的两种常用方法

C#/WPF/WinForm/.NET程序代码实现软件程序开机自动启动的两种常用方法函数的示例与实例带详细注释方法一:将软件的快捷方式创建到计算机的自动启动目录下(不需要管理员权限)1.必要引用usingSystem;usingSystem.Collections.Generic;usingSystem.Linq;us...

物联网架构成长之路(21)-业务服务器设计1

0.前言  前段时间忙了其他事了,感觉利用周末的时间效率好低哦。没有平时上班时间的效率高。哈哈哈。这篇博客,主要是物联网业务服务器前期的一些简单设计。主要是设备如何进行登录,从业务服务器那里获取Token后,登陆到MQTT服务器。业务服务器对设备的登录验证,ACL权限验证这两方面。主要是把业务服务器与MQTT服务器联系...

基于mindwave脑电波进行疲劳检测算法的设计(5)

  时隔两个多月了,前段时间在弄Socket,就没有弄这个了。现在好了,花了几天的时间,终于又完成了一小部分了。这一小节主要讲α,β,δ,θ等等波段之间的关系。废话不多说,直接给出这几天的成果。  上一次,我们分析了attention(专注度)和meditation(冥想度)与疲劳之间的关系。如下图  上面的曲线上一小...

基于mindwave脑电波进行疲劳检测算法的设计(4)

  上一次的实验做到可以从pc端读取到MindWave传输过来的脑电波原始数据了。  我是先定义一个结构体,该结构体对应保存所有能从硬件中取到的原始数据。1structFD_DATA2{3intbattery;//电量4intpoor_signal;//连接质量5intattention;//专注度6intmedita...

基于mindwave脑电波进行疲劳检测算法的设计(3)

  这一节我将讲解thinkgear.h里面的函数和宏定义。这一些都可以在MindSetDevelopmentToolsThinkGearCommunicationsDriverdocshtmlindex.html这个路径中找到并打开。是使用doxygen软件生成的API帮助文档。  下面我将做一下简单的翻译。其实最主...

基于mindwave脑电波进行疲劳检测算法的设计(2)

  上文讲到的是保证硬件的接通。接下来是用C语言在它提供的API接口进行连接。  在网盘中下载MindSetDevelopmentTools这个开发包。这个目录下MindSetDevelopmentToolsThinkGearCommunicationsDriverwin32有一些文件是要用到的。  我采用的MinGW...

基于mindwave脑电波进行疲劳检测算法的设计(1)

一、简介  脑波,又称之为脑电波,是人大脑发出的电波,非常的微弱,只能通过设备来检测。人的脑波在不同状态下,会不同,因此可以通过脑波来量化分析人的精神状态。  科学家讲脑电波分为四种,以下为详细解释  (1)α脑波    α脑波,是当人们放松身心、沉思时的脑波。它以每秒钟8~12周波的频率运行着。当人们在做“白日梦”或...

《设计模式之禅》之桥梁模式

桥梁模式也叫桥接模式,是一个比较简单的模式,其定义如下:将抽象和实现解耦,使得两者可以独立地变化。桥梁模式的四个角色Abstraction–抽象化角色它的主页职责是定义出该角色的行为,同时保存一个对实现画角色的引用,该角色一般是抽象类。Implementor–实现化角色它是接口或者抽象类,定义角色必需的行为和属性。Re...
代码星球 ·2020-12-28

《设计模式之禅》之享元模式

享元模式是池技术的重要实现方式,其定义如下:使用共享对象可有效地支持大量的细粒度的对象。享元模式的定义为我们提出了两个要求:细粒度的对象和共享对象。我们知道分配太多的对象到应用程序中将有损程序的性能,同时还容易造成内存溢出,那怎么避免呢?就是享元模式提到的共享技术。要求细粒度对象,那么不可避免地使得对象数量多且性质相近...

《设计模式之禅》之解释器模式

解释器模式是一种按照指定规定语法进行解析的方案,在现在项目中使用较少,其定义如下:给定一门语言,定义它的文法的一种表示,并定义一个解释器,该解释器使用该表示来解释语言中的句子。解释器模式通用类:(1)AbstractExpression–抽象解释器具体的解释任务由各个实现类完成,具体的解释器分别由TerminalExp...

《设计模式之禅》之状态模式

当一个对象内在状态改变时允许其改变行为,这个对象看起来像改变了其类。1.状态模式中的3个角色(1)State–抽象状态角色接口或抽象类,负责对象状态定义,并且封装环境角色以实现状态切换。(2)ConcreteState–具体状态角色每一个具体状态必须完成两个职责:本状态的行为管理以及趋向状态处理,通俗地讲,就是本状态下...
代码星球 ·2020-12-28
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