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#编程人生
今天结束了自己的编程生涯
坐在写字楼里,依旧对着两年来熟悉的电脑,但这编程的生涯即将在今天画上句号。退还电脑,走出3号楼,又将开启一片新的征程。不知自己的选择是否正确,只是由于那颗不安分的心。 ...
代码星球
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2020-10-21
今天
结束
自己的
编程
生涯
C# 网络编程之网页自动登录 (一).使用WebBrower控件模仿登录
最近学习C#网络编程中,想实现网页自动登录并提交GET/POST信息,再实现循环登录不断发送报文给服务器,服务器发送消息给客户端记录能登录的账户和密码,做到后面实现绕过验证码、动态抓取登录位置等,但由于资料很少、进度缓慢,下面这篇文章仅供大家交流阅读。也许你可能看过一篇文章关于C#实现POST提交方式中三种提取网页HT...
代码星球
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2020-10-21
登录
网络编程
网页
自动
使用
UNIX环境高级编程第二版代码笔记
1.第一个程序 gcc1.1.c /tmp/ccbnJqcB.o:Infunction`main':1.1.c:(.text+0x17):undefinedreferenceto`err_quit'1.1.c:(.text+0x4a):undefinedreferenceto`err_sys'col...
代码星球
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2020-10-21
UNIX
环境
高级
编程
第二
理解ArcGIS Javascript Viewer Widget及编程模型
一个ArcGISJavascriptViewerforJavaScriptWidget是一组可以共享、迁移及部署到JavaScriptView程序中的的文本文件。通常,一个程序员如果要开发一个或者一组Widgets会将他们封闭成一在一个Dojo模型...
代码星球
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2020-10-21
理解
ArcGIS
Javascript
Viewer
Widget
Android编程心得-ListView的Item高亮显示的办法
<ListViewandroid:id="@+id/MeterReadingList"android:layout_width="fill_parent"android:layout_height="fill_parent"android:divider="@color/gray"android:di...
代码星球
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2020-10-21
Android
编程
心得
-ListView
Item
Bigcommerce:intershop编程经验总结
1.修改或者添加网页Title,Keywords,Decoration的代码:$full_url=$_SERVER['REQUEST_URI']; //获取请求的url$letter=substr($full_url,strrpos($full_url,"/")+1);//获取最后一个‘/&rsq...
代码星球
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2020-10-21
Bigcommerce
intershop
编程
经验总结
C# 网络编程之网页简单下载实现
这是根据《C#网络编程实例教程》中学到的知识实现的一个C#网页简单下载器,其中涉及到的知识主要是HTTP协议编程中相关类:HttpWebRequest类、HttpWebResponse类、WebRequest类、WebResponse类、Uri类、WebClient类。通过它们相应的方法实现,这里涉及到了4个新接触的知...
代码星球
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2020-10-21
网络编程
网页
简单
下载
实现
Sprite Kit编程指南(1)-深入Sprite Kit
学习SpriteKit最好的方法是在实践中观察它。此示例创建一对场景和各自的动画内容。通过这个例子,你将学习使用SpriteKit内容的一些基础技术,包括:· 场景在一个基于SpriteKit的游戏中的角色。· ...
代码星球
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2020-10-21
Sprite
Kit
编程
指南
深入
作业(三)——基于VSCode的Java编程语言的构建调试环境搭建指南
vscodeJava开发环境配置 系统需安装jdk1.8,配置好环境变量JAVA_HOME打开vscode,安装java相关插件 1)LanguagesupportforJava™forVisualStudioCode2)JavaExtensionPack3)DebuggerforJav...
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2020-10-20
作业
基于
VSCode
Java
编程语言
scala编程(九)——控制抽象
减少代码重复所有的函数都被分割成通用部分,它们在每次函数调用中都相同,以及非通用部分,在不同的函数调用中可能会变化。通用部分是函数体,而非通用部分必须由参数提供。当你把函数值用做参数时,算法的非通用部分就是它代表的某些其它算法。在这种函数的每一次调用中,你都可以把不同的函数值作为参数传入,于是被调用函数将在每次选用参数...
代码星球
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2020-10-20
scala
编程
控制
抽象
scala编程(八)——函数和闭包
当程序变得庞大时,你需要一些方法把它们分割成更小的,更易管理的片段。为了分割控制流,Scala提供了所有有经验的程序员都熟悉的方式:把代码分割成函数。实际上,Scala提供了许多Java中没有的定义函数的方式。除了作为对象成员函数的方法之外,还有内嵌在函数中的函数,函数文本和函数值。本章带你体会所有Scala中的这些函...
代码星球
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2020-10-20
scala
编程
函数
闭包
scala编程(七)——内建控制结构
几乎所有的Scala的控制结构都会产生某个值。这是函数式语言所采用的方式,程序被看成是计算值的活动,因此程序的控件也应当这么做。另外,指令式语言经常具有三元操作符(如C,C++和Java的?:操作符),表现得就像if,却产生值。Scala采用了这种三元操作符模型,但是把它称为if。换句话说,Scala的if可以产生值。...
代码星球
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2020-10-20
scala
编程
内建
控制
结构
scala编程(六)——函数式对象
Rational的式样书分数:rationalnumber是一种可以表达为比率dn的数字,这里的n和d是数字,其中d不能为零。n被称作是分子:numerator,d被称作是分母:denominator。分数的例子有:2/1,3/2,239/112和1/2。本章我们将要设计的类必须模型化数的行为,包括允许它们执行加,减,...
代码星球
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2020-10-20
scala
编程
数式
对象
scala编程(五)——基本类型和操作
文本文本是直接在代码里写常量值的一种方式以。在Scala中并不显式的使用Int或float,而是以文本的方式写成val变量。如果整数文本结束于L或者l,就是Long类型,否则就是Int类型。 如果浮点数文本以F或f结束,就是Float类型的,否则就是Double类型的。可选的,Double浮点数文本也可以D或...
代码星球
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2020-10-20
scala
编程
基本
类型
操作
scala编程(四)——类和对象
类,字段和方法在scala里定义一个典型的类,代码如下:classChecksumAccumulator{privatevarsum=0defadd(b:Byte):Unit={sum+=b}defchecksum():Int={return~(sum&0xFF)+1}} 1.在Scala...
代码星球
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2020-10-20
scala
编程
类和
对象
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