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#知识
UNIX基础知识之文件和目录
程序清单1-1列出一个目录中的所有文件(ls命令的简要实现):[root@localhostunix_env_advance_prog]#catprog1-1.c#include"apue.h"#include<dirent.h>intmain(intargc,char*argv[]){DIR*dp;s...
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2021-02-21
UNIX
基础知识
文件
目录
UNIX基础知识之系统调用与库函数的区别与联系
上图为UNIX操作系统的体系结构。内核的接口被称为系统调用(systemcall),公用函数库构建在系统调用接口之上,应用软件既可以使用公用函数库,也可直接使用系统调用。 更详细的说明如下: 所有操作系统都提供多种服务的入口点,程序由此向内核请求服务。各种版本的UNIX实现都提供定义明确、数量有限、可直接进...
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2021-02-21
UNIX
基础知识
系统
调用
函数
DevExpress之GridControl控件小知识
DevExpress之GridControl控件小知识一.当代码中的DataTable中有建数据关系时,DevExpress 的 GridControl 会自动增加一个子视图 .列名也就是子表的字段名 ,按下面方法自定义子视图DevExpress控件,当Table建立关...
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2021-02-20
DevExpress
GridControl
控件
知识
C#开发移动应用系列(3.使用照相机扫描二维码+各种基础知识)
前言上篇文章地址:C#开发移动应用系列(1.环境搭建)C#开发移动应用系列(2.使用WebView搭建WebApp应用)今天我们来讲一下如何使用Camera来调用照相机扫描二维码.(Tips:大神别问我为什么不用Camera2,饭要一口口吃..慢慢来.....................其实是我还没看懂..)确定一...
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2021-02-20
开发
移动
应用
系列
使用
Web前端css知识点概括
Web前端css知识点的简单概括如下,方便记忆。 1.字体,背景(font-style,font-weight,font-size/line-height,font-family。。。background-color,background-image,background-position。。。) 2.选择器,伪类...
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2021-02-20
Web
前端
css
知识点
概括
ffmpeg格式转换基础知识
1.媒体格式的介绍 文件格式:特殊的文件类型,用来存储音频或视频数据。一些类型可以用来存储多条流数据,这些叫做容器。视频文件格式一般包含视频流和音频流。 媒体容器:特殊的文件格式,用来存储多条流数据和相关元数据的。音频和视频是可以被编码和解码的,容器可以将这些音频流和视频流存储在一个文件里面。  ...
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2021-02-20
ffmpeg
格式
转换
基础知识
ffmpeg填充、翻动、旋转视频的基础知识
1.填充视频 视频填充是指给视频帧添加额外的区域以包括更多的内容,比如给视频添加边框效果等等。视频填充使用的视频滤镜是pad。 将视频从4:3填充到16:9 将视频从16:9填充到4:3 将视频填充到不同比例的做法 2.翻动、旋转视频 2-1.水平...
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2021-02-20
ffmpeg
填充
翻动
旋转
视频
ffmpeg调整缩放裁剪视频的基础知识
1.resizeandscalevideo调整视频的大小和尺寸 1-1.调整视频大小(resize)是改变视频的宽度和高度。 使用-s参数实现,语法:ffmpeg -i input_file -s wxh output_file(wxh是宽x高,比如320x...
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2021-02-20
ffmpeg
调整
缩放
裁剪
视频
ffmpeg基本知识
1.ffmpeg命令行工具介绍 ffmpeg.exe——音视频编解码 ffplay.exe——多媒体播放器 ffprobe.exe——查看文件属性 ffserver.exe——流媒体服务器(使用HTPP协议和RTSP协议) 2.ffmpeg软件库的介绍(8个) libavcodec——编解码器有关的...
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2021-02-20
ffmpeg
基本知识
Java中实现异常处理的基础知识
Java中实现异常处理的基础知识 异常 (Exception):发生于程序执行期间,表明出现了一个非法的运行状况。许多JDK中的方法在检测到非法情况时,都会抛出一个异常对象。例如:数组越界和被0除。 源代码示例:package yanzheng...
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2021-02-20
Java
实现
异常
处理
基础知识
产生10个随机数求和及一些产生随机数相关知识
随机生成10个数,填充一个数组,然后用消息框显示数组内容,接着计算数组元素的和,将结果也显示在消息框中。设计思想:首先需要申请一个十个内存的int型数组空间来存放随机生成的十个数,定义一个int型sum初始化为0来计算和。用Random类来做一个随机数生成器,Random ...
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2021-02-20
产生
随机数
10个
求和
一些
java基础语法知识
1.用消息框显示加法计算结果package plusdialog; import javax.swing.JOptionPane; // import class JOptionPane public class&nb...
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2021-02-20
java
基础
语法
知识
C#基础知识之Double加减出现误差
今天出现一个问题,235844.46-230000相减,得出的结果出乎意料,出来的结果如截图:看到这个结果大感意外,尝试更改数值试试:把235844.46更改为235844.47,然后235844.47-230000=5844.47,咦,居然正常了。把把235844.46更改为235844.45,然后235844.45...
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2021-02-19
基础知识
Double
加减
出现
误差
C#基础知识之const和readonly关键字
在了解这两个关键字的时候我们先来了解一下静态常量和动态常量。指编译器在编译时候会对常量进行解析,并将常量的值替换成初始化的那个值。动态常量的值则是在运行的那一刻才获得的,编译器编译期间将其标示为只读常量,而不用常量的值代替,这样动态常量不必在声明的时候就初始化,而可以延迟到构造函数中初始化。const修饰的常量是属于静...
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2021-02-19
基础知识
const
readonly
关键字
C#基础知识之base、this、new、override、abstract梳理
base重要用于OOP的多态上,base 关键字用于在派生类中实现对基类公有或者受保护成员的访问,但是只局限在构造函数、实例方法和实例属性访问器中usingSystem;namespaceBaseDemo{classProgram{staticvoidMain(string[]args){Bb=newB();...
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2021-02-19
基础知识
base
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