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#百面机器学习
J2EE学习中一些值得研究的开源项(转)
这篇文章写在我研究J2SE、J2EE近三年后。前3年我研究了J2SE的Swing、Applet、Net、RMI、Collections、IO、JNI……研究了J2EE的JDBC、Sevlet、JSP、JNDI…..不久我发现这些好像太浮浅了:首先,我发现自己知道的仅仅是java...
代码星球
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2020-04-06
J2EE
学习
一些
值得
研究
学习编程必经的七个阶段
第1阶段机会你很开心,你一直想学这个新的内容,比如说某编程语言,无论是规划还是环境所迫,总之你终于有这个机会学习了。第2阶段没有根据地乐观谷歌搜索——挑选一两个自己感兴趣的教程,买资料和书,然后开始MOOC(大规模在线开放教程)。教程很有趣,甚至还有在线REPL,可以让你玩耍,你觉得你正在进步中...
代码星球
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2020-04-06
学习
编程
必经
七个
阶段
T-SQL中return 返回语句学习
return命令用于结束当前程序的执行,返回到上一个调用它的程序或其他程序,其语法格式如下:return 整数值或变量return语句要指定返回值,如果没有指定返回值,SQLServer系统会根据程序执行的结果返回一个内定值,返回值含义如下所示:返回值  ...
代码星球
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2020-04-06
T-SQL
return
返回
语句
学习
改进的sqlhelper学习日志
下面就是详细的sqlhelper的代码了usingSystem;usingSystem.Collections.Generic;usingSystem.Linq;usingSystem.Text;usingSystem.Data.SqlClient;usingSystem.Configuration;usingSyst...
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2020-04-06
改进
sqlhelper
学习
日志
ExecuteScalar的学习日志
一:今天写关于调用sqlhelper类的时候出现了一个异常,我仔细观察没有错误啊,怎么回事:看图二:出现错误时id的结果是0,也就是说ExcuteScalar的结果是null,明明数据库里有多行数据,首行首列不应该是空啊,我将id改为int类型进一步验证,如下图,此时没有出错,,但不知这个0是怎么回事三:之前是用Tos...
代码星球
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2020-04-06
ExecuteScalar
学习
日志
Connection 和Dispose的学习日志
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代码星球
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2020-04-06
Connection
Dispose
学习
日志
简单的sqlhelper的学习日志
一:今天做了一个简单的sqlhelper,还有调用,将今天学的内容总结一下,解决方案如下:二:对应的sqlhelper的内容:usingSystem;usingSystem.Collections.Generic;usingSystem.Linq;usingSystem.Text;usingSystem.Data.Sq...
代码星球
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2020-04-06
简单
sqlhelper
学习
日志
学习ios的网站
工欲善其事必先利其器,最近发现临时查找一些东西容易浪费时间,花了点时间整理一下常用的网站,方便以后备用。国内的code4app,ui4app,cocoachina,oschina,csdn就不说了,基本上很好用。不过国外网站上的好东西更多,可惜找起来也更费时间,需要整理一下。https://github.com/Auf...
代码星球
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2020-04-06
学习
ios
网站
前端学习连接
送给前端的你,推荐几篇前端汇总文章。(来自知乎专栏) http://www.cnblogs.com/ys-wuhan/p/5832279.html ...
代码星球
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2020-04-06
前端
学习
连接
MEF学习笔记
之前公司里用到了一个叫MEF的东西,说来惭愧一直只管写代码却不曾理解MEF框架为何物,今天就来学习一下,这是一篇迟到了不知多久的博客。--------------------------------------------------------进入正题---------------------------------...
代码星球
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2020-04-06
MEF
学习
笔记
Unity3D--学习太空射击游戏制作(四)
步骤七:添加声音和特效(射击声音和爆炸效果)01:在Project窗口单机右键,选择ImportPackage->CustomePackage,然后到资源文件目录packages浏览unity包文件,选择ShootingFX.unitypackage,将其打开,选择Import导入到当前工程中,.unitypac...
代码星球
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2020-04-06
Unity3D--
学习
太空
射击游戏
制作
Unity3D--学习太空射击游戏制作(三)
步骤四:创建敌人创建敌人的方式与创建主角类似,不过敌人的行为需要由计算机来控制,它将从上方迎着主角缓慢飞出来,并左右来回移动:01:创建Enemy.cs脚本,添加代码:1usingUnityEngine;2usingSystem.Collections;34[AddComponentMenu("MyGame/Enemy...
代码星球
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2020-04-06
Unity3D--
学习
太空
射击游戏
制作
Unity3D--学习太空射击游戏制作(二)
步骤三:创建主角游戏的主角是一艘太空飞船,我们将使用一个飞船模型作为游戏的主角,并赋予他一个脚本,控制他的运动,游戏体的组件必须依赖于脚本才能运行。01:在Project窗口找到Player.fbx(通过3DMax制作的模型),将其拖动到Hierarchy窗口创建飞船的模型游戏体,然后在Inspector窗口将它的Y轴...
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2020-04-06
Unity3D--
学习
太空
射击游戏
制作
Unity3D--学习太空射击游戏制作(一)
近期买了本书在学习一些Unity3D的东西,在了解了Unity3D工具的基本面板后开始学习一个太空射击游戏的开发过程。首先下载一个关于本游戏的资源文件,(百度云下载地址:http://pan.baidu.com/s/1mg7xGNY密码:pg7e) 下面会用到这个资源文件步骤一:导入美术资源 01:...
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2020-04-06
Unity3D--
学习
太空
射击游戏
制作
MongoDB 学习笔记
前言:MongoDB是目前在IT行业非常流行的一种非关系型数据库(NoSql),MongoDB很好的实现了面向对象的思想(OO思想),在MongoDB中每一条记录都是一个Document对象。MongoDB最大的优势在于所有的数据持久操作都无需开发人员手动编写SQL语句,直接调用方法就可以轻松的实现CRUD(增删改查)...
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2020-04-06
MongoDB
学习
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