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#渲染
页面 渲染 回流 测试 笔记
页面重绘(repaints),回流(reflow),网上已经有很多介绍了,以前也只是看看,并没有仔细理解,所以现在留点笔记一些有用的连接http://www.zhangxinxu.com/wordpress/2009/10/attention-reflow-to-make-web-faster/http://www.z...
代码星球
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2020-04-18
页面
渲染
回流
测试
笔记
浏览器的渲染原理简介
看到这个标题大家一定会想到这篇神文《HowBrowsersWork》,这篇文章把浏览器的很多细节讲得很细,而且也被翻译成了中文。为什么我还想写一篇呢?因为两个原因,1)这篇文章太长了,阅读成本太大,不能一口气读完。2)花了大力气读了这篇文章后可以了解很多,但似乎对工作没什么帮助。所以,我准备写下这篇文章来解决上述两个问...
代码星球
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2020-04-18
浏览器
渲染
原理
简介
服务端渲染与客户端渲染
服务端渲染: 服务端内,直接通过模板引擎,将数据与模板结合,直接生成html文件,返回给客户端进行解析。客户端只负责解析html 动态的数据直接在后端与模板结合了,不需要前端进行请...
代码星球
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2020-04-17
渲染
服务
客户端
3dmax联机分布式渲染方法技巧详解
3dmax联机分布式渲染方法技巧详解测试环境:win7系统3DMAX2009Vray2.01、首先要保证你的两台电脑能在局域网里互相访问如图:其他电脑上也一样都能打开对方的电脑!注:如果不行可以到网上查找局域网内几台电脑的联机方法,网上有很多教程的,直到能互相访问了再进行第2步!2、准备一个3D文件,要把所有的贴图、...
代码星球
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2020-04-15
3dmax
联机
分布式
渲染
方法
浏览器内核、渲染引擎、JS引擎简介
一、定义浏览器内核分成两部分:渲染引擎和JS引擎。 ...
代码星球
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2020-04-15
引擎
浏览器
内核
渲染
JS
vue 渲染原理
现在基本所有的框架都已经认同这个看法——DOM应尽可能是一个函数式到状态的映射。状态即是唯一的真相,而DOM状态只是数据状态的一个映射。如下图所示,所有的逻辑尽可能在状态的层面去进行,当状态改变的时候,View应该是在框架帮助下自动更新到合理的状态,而不是说当你观测到数据变化之后手动选择一个元素...
代码星球
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2020-04-15
vue
渲染
原理
服务器端渲染和客户端渲染
什么是服务器端渲染和客户端渲染? 互联网早期,用户使用浏览器浏览的都是一些没有复杂逻辑的、简单的页面,这些页面都是在后端将html拼接好的然后将之返回给前端完整的html文件,浏览器拿到这个html文件之后就可以直接解析展示了,而这也就是所谓的服务器端渲染了。而随着前端页面的复杂性提高,前端就不...
代码星球
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2020-04-14
渲染
服务器
客户端
5-微信小程序 列表渲染 wx:for
在组件上使用 wx:for 控制属性绑定一个数组,即可使用数组中各项的数据重复渲染该组件。默认数组的当前项的下标变量名默认为 index,数组当前项的变量名默认为 item<viewwx:for="{{array}}">{{index}}:{{item.message...
代码星球
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2020-04-14
微信
程序
列表
渲染
wx
一、模板的渲染
一、模板的渲染stringa="a值",b="b值";stringres=a==b?("+"+"a:"+a+"+"):("-"+"b:"+b+"-");<%#Eval("CheckUserNickName").ToString()==""?"":("("+Eval("CheckUserNickName")+")"...
代码星球
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2020-04-12
模板
渲染
移动端 input输入实时监听查询数据渲染
目前有一个需求,用户每输入内容就查找相应的 效果图 遇到的问题1:每输入一个字母就进行查找,后台压力太大,重复渲染解决:加入setTimeout 确保输入一定内容后在进行查询渲染,注意清除延迟 vartime;$('#bname').keyup(funct...
代码星球
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2020-04-11
移动
input
输入
实时
监听
ArcGIS API for Javascript之专题图的制作(四)热力图渲染(上)
一、热力图定义热力图(heatmap)也称热图,是以特殊颜色高亮区域的形式表示密度、温度、气压、频率等分布的不易理解和表达的数据。 二、HeatmapRendereresri/renderers/HeatmapRenderer类用来快速绘制热力图,将要素图层点数据渲染为强调更高密度或加权值区域的栅格可视化效果...
代码星球
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2020-04-10
ArcGIS
API
for
Javascript
专题
翻译:打造Edge渲染内核的浏览器
最近开始了解UWP和Edge内核,在微软技术博客中找到一篇文章,主要是介绍Edge渲染内核使用技术。顺手翻译了一下。不对之处请斧正!Overthepastseveralmonths,wehavemade numerousimprovements totheMicrosoftEdgerendering...
代码星球
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2020-04-10
翻译
打造
Edge
渲染
内核
开发基于Edge渲染内核的浏览器应用
在使用Edge之前,我们先来看看UWP(UniversalWindowsPlatform)平台。微软研发了多种设备平板、手机、Xbox、个人电脑等,在此之前,如果需要给每台设备开发程序,都需要对应的编程环境和API来实现。自从WIN10推出后,微软推出了通用windows平台,只需要一次编码就能实现在所有的平台上运行。...
代码星球
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2020-04-10
开发
基于
Edge
渲染
内核
浏览器渲染页面原理,reflow、repaint及其优化
1. 用户界面-包括地址栏、前进/后退按钮、书签菜单等。除了浏览器主窗口显示的你请求的页面外,其他显示的各个部分都属于用户界面。2. 浏览器引擎-在用户界面和渲染引擎之间传送指令。...
代码星球
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2020-04-10
浏览器
渲染
页面
原理
reflow
DRF框架(一)——restful接口规范、基于规范下使用原生django接口查询和增加、原生Django CBV请求生命周期源码分析、drf请求生命周期源码分析、请求模块request、渲染模块render
DRF框架 全称:django-restframework知识点1、接口:什么是接口、restful接口规范2、CBV生命周期源码-基于restful规范下的CBV接口3、请求组件、解析组件、响应组件4、序列化组件(灵魂)5、三大认证(重中之重):认证、权限(权限六表)、频率6、其他组件:过滤、筛...
代码星球
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2020-04-09
请求
接口
规范
原生
生命
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