#深入浅出WPF

你必须懂的 T4 模板:深入浅出

=============C#.Net篇目录==============示例代码:示例代码__你必须懂的T4模板:浅入深出.rar (一)什么是T4模板?T4,即4个T开头的英文字母组合:TextTemplateTransformationToolkit。T4文本模板,即一种自定义规则的代码生成器。根据业务模...

命令行编译 WPF

在开发调试代码WPF时,经常需要在修改完成代码后,点击Rebuild,然后到指定文件夹下点击打开对应的.exe验证程序是否正确,可以通过以下命名实现修改程序后,点击一个.bat文件,直接完成上面的操作,实现一键编译打开.exe  实现步骤:1.通过命令行的方式Rebuild 微软官方的命令...
代码星球 ·2020-06-13

WPF TextBlock 调整下划线与文字的距离

<TextBlockForeground="#ff8a00"FontWeight="Bold"Width="100"TextWrapping="Wrap"Text="PROSoftwareVersion"FontSize="12"Padding="5"><TextBlock.TextDecoratio...

WPF ProgressBar 样式

<ProgressBarGrid.Row="2"Foreground="#45d207"IsIndeterminate="True"Margin="0"Background="#eaefef"></ProgressBar>效果如下: Foreground为移动的进度条;IsIndete...
代码星球 ·2020-06-13

WPF字符串中的换行符

<sys:Stringx:Key="NewUpdateWillShow"xml:space="preserve">第一行&#13;第二行&#13;</sys:String>换行符为&#13;必须加上xml:space="preserve",否则换行符无效。...

DirectX OpenGL and WPF

DirectXOpenGL和WPF都有2D和3D的渲染引擎,只不过DirectX和OpenGL采用原始的C/C++式的封装,同时DirectX是以COM接口的形式提供的,OpenGL是C函数式库,而WPF提供的2D,3D功能则是以.net类库提供的,从性能上来说DirectX和OpenGL的原生代码比WPF的托管代码更...
代码星球 ·2020-06-03

深入浅出讲解低功耗蓝牙(BLE)协议栈

详解BLE连接建立过程https://www.cnblogs.com/iini/p/8972635.html详解BLE空中包格式—兼BLELinklayer协议解析https://www.cnblogs.com/iini/p/8977806.html开发你的第一个BLE应用程序—Blinkyht...

WPF中log4net的用法

WPF中如何使用log4nethttp://www.cnblogs.com/C-Sharp2/archive/2013/04/12/WPF-LOG4NET.html Apachelog4netManual:Configurationhttp://logging.apache.org/log4net/relea...
代码星球 ·2020-05-29

WPF / Win Form:多线程去修改或访问UI线程数据的方法( winform 跨线程访问UI控件 )

WPF:谈谈各种多线程去修改或访问UI线程数据的方法http://www.cnblogs.com/mgen/archive/2012/03/10/2389509.html 子线程非法访问UI线程的数据,会产生如下错误:InvalidOperationException:Thecallingthreadcann...
代码星球 ·2020-05-29

WPF、Windows Forms和Silverlight间的联系和区别(转)

WPF、WindowsForms和Silverlight间的联系和区别http://blog.csdn.net/bitfan/article/details/6128391 .NETWindowsForms应用程序中使用的GDI+其实是在C++实现的非托管代码之上又包了一层,从而让我们能使用C#这样的托管编程...

WPF BitmapImage 占用资源无法释放、无法删除问题

使用Image控件显示图片后,虽然自己释放了图片资源,Image.Source=null了一下,但是图片实际没有释放。解决方案:修改加载方式~       publicstaticBitmapImageGetImage(stringimagePath...

WPF学习资源整理

WPF(WindowsPresentationFoundation)是微软推出的基于WindowsVista的用户界面框架,属于.NETFramework3.0的一部分。它提供了统一的编程模型、语言和框架,真正做到了分离界面设计人员与开发人员的工作;同时它提供了全新的多媒体交互用户图形界面。在WPF的框架下,可以使用C...
代码星球 ·2020-05-23

WPF编程学习——布局

本文目录  1.布局简介  2.面板(Panel)  3.视图框(Viewbox)  4.滚动视图控件(ScrollViewer)  5.公共布局属性1.布局简介  应用程序界面设计中,合理的元素布局至关重要,它可以方便用户使用,并将信息清晰合理地展现给用户。WPF提供了一套功能强大的工具——面...
代码星球 ·2020-05-13

WPF自定义控件与样式(4)-CheckBox/RadioButton自定义样式

一.前言  申明:WPF自定义控件与样式是一个系列文章,前后是有些关联的,但大多是按照由简到繁的顺序逐步发布的等,若有不明白的地方可以参考本系列前面的文章,文末附有部分文章链接。本文主要内容:CheckBox复选框的自定义样式,有两种不同的风格实现;RadioButton单选框自定义样式,有两种不同的风格实现;二.Ch...

Prism完成的一个WPF项目

Prism+MaterialDesign+EntityFrameworkCore+PostgresqlWPF开发总结之终极篇 本着每天记录一点成长一点的原则,打算将目前完成的一个WPF项目相关的技术分享出来,供团队学习与总结。总共分三个部分:基础篇主要针对C#初学者,巩固C#常用知识点;中级篇主要针对WPF布...
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