51
Dev开发社区
首页
文章
问答
工具
搜索
登录
注册
#浏览器google
转:google测试分享-问题和挑战
原文: http://blog.sina.com.cn/s/blog_6cf812be0102vxer.html前言:这个系列分享的内容大部分都是出自于《google是如何测试的》的书,不是我YY的,我只是大自然的搬用工,希望对大家有那么一点点的用处,当然后面也会有个人的一些想法。上一次分享了google测试...
代码星球
·
2020-12-29
google
测试
分享
问题
挑战
转:google测试分享-测试经理
原文: http://blog.sina.com.cn/s/blog_6cf812be0102vode.html前言:这个系列分享的内容大部分都是出自于《google是如何测试的》的书,不是我YY的,我只是大自然的搬用工,希望对大家有那么一点点的用处,当然后面也会有个人的一些想法。上一次分享了google测试...
代码星球
·
2020-12-29
测试
google
分享
经理
转:google测试分享-GTA
原文: http://blog.sina.com.cn/s/blog_6cf812be0102viuh.html上一次分享了google测试分享-分层测试,有很多自动化测试的策略和实施都要有一个重点和计划,那这次会把google是如何来对SUT制定测试计划的分享下。为了让这些blog分享更有逻辑性,我打算分几...
代码星球
·
2020-12-29
google
测试
分享
-GTA
转:google测试分享-分层测试
原文:http://blog.sina.com.cn/s/blog_6cf812be0102vctg.html 上一次分享了google测试分享-SET和TE,有一些自动化测试的细节没有说清楚,那这次会把google的分层自动化测试描述的更详细。 为了让这些blog分享更有逻辑性,我打算分几个专题来...
代码星球
·
2020-12-29
测试
google
分享
分层
转:google测试分享-SET和TE
原文: http://blog.sina.com.cn/s/blog_6cf812be0102vbnb.html 前端时间看了google测试之道,收获了一些,在此总结下并打算写一个系列blog,顺便分享给各位,也希望大家多交流,多讨论。另外需要强调的...
代码星球
·
2020-12-29
google
测试
分享
-SET
TE
html <input type="text" />加上readonly后在各种浏览器的差异。
1<html>2<body>3<p>Name:<inputtype="text"name="email"/></p>4<p>Country:<inputtype="text"name="country"5value="China"readon...
代码星球
·
2020-12-29
html
加上
readonly
各种
浏览器
浏览器渲染基本原理(五):优化渲染性能
浏览器渲染基本原理(五):优化渲染性能网页不仅应该被快速加载,同时还应该流畅运行,比如快速响应的交互,如丝般顺滑的动画等。大多数设备的刷新频率是60次/秒,也就说是浏览器对每一帧画面的渲染工作要在16ms内完成,超出这个时间,页面的渲染就会出现卡顿现象,影响用户体验。为了保证页面的渲染效果,需要充分了解浏览器是如何处理...
代码星球
·
2020-12-29
渲染
浏览器
基本
原理
优化
浏览器渲染基本原理(四):关键渲染路径与阻塞渲染
关键渲染路径与阻塞渲染在浏览器拿到HTML、CSS、JS等外部资源到渲染出页面的过程,有一个重要的概念关键渲染路径(CriticalRenderingPath)。例如为了保障首屏内容的最快速显示,通常会提到一个渐进式页面渲染,但是为了渐进式页面渲染,就需要做资源的拆分,那么以什么粒度拆分、要不要拆分,不同页面、不同场景...
代码星球
·
2020-12-29
渲染
浏览器
基本
原理
关键
浏览器渲染基本原理(三):渲染过程
渲染流程用户请求的HTML文本(text/html)通过浏览器的网络层到达渲染引擎后,渲染工作开始。每次通常渲染不会超过8K的数据块,其中基础的渲染流程图:渲染流程有四个主要步骤:解析HTML生成DOM树 ---渲染引擎首先解析HTML文档,生成DOM树构建Render树 ---接下来不...
代码星球
·
2020-12-29
渲染
浏览器
基本
原理
过程
浏览器渲染基本原理(二):JS引擎的工作方式
JS引擎也可以叫做JS解释器浏览器的核心是两部分:渲染引擎和JavaScript解释器(又称JavaScript引擎)。(1)渲染引擎渲染引擎的主要作用是,将网页从代码“渲染”为用户视觉上可以感知的平面文档。不同的浏览器有不同的渲染引擎。以上四步并非严格按顺序执行,往往第一步还没完成,第二步和第...
代码星球
·
2020-12-29
浏览器
渲染
基本
原理
JS
浏览器渲染基本原理(一):浏览器主要组成与浏览器线程
大多数设备的刷新频率是60Hz,也就说是浏览器对每一帧画面的渲染工作要在16ms内完成,超出这个时间,页面的渲染就会出现卡顿现象,影响用户体验。前端的用户体验给了前端直观的印象,因此对B/S架构的开发人员来说,熟悉浏览器的内部执行原理显得尤为重要。 浏览器大体上由以下几个组件组成,各个浏览器可能有一点不同。界...
代码星球
·
2020-12-29
浏览器
渲染
基本
原理
主要
[移动云计算开发 02] 第一个在手机内置浏览器跑的程序
首先要安装nginx服务,具体的流程,可参考http://www.cnblogs.com/daomul/p/3315703.html设置完需要知道本地IP地址,http://192.1**.*.*/view.html1<!DOCTYPEhtml>2<html>3<head>4<...
代码星球
·
2020-12-29
移动
云计算
开发
第一个
手机
javascript 禁止页面选取-兼容IE、Chrome和firefox浏览器
在做到一个页面需要禁止网页内容被选取的时候,碰到浏览器兼容的问题,解决方法如下 1、单独使用适用于IE、Chrome浏览器,主要是在head的<script>标签里面加上如下代码document.onselectstart=function(e){r...
代码星球
·
2020-12-29
Javascript
禁止
页面
选取
兼容
到浏览器顶部的获取js和jquery
获取当前窗口到页面顶端高度:js:document.documentElement.scrollTopJQ:$(document).scrollTop()或者$(window).scrollTop()设置当前窗口滑动高度(以设置为100px为例):js:document.documentElement.scrollTo...
代码星球
·
2020-12-29
浏览器
顶部
获取
js
jquery
浏览器事件是否冒泡
每个event都有一个event.bubbles属性,可以知道它可否冒泡。EventTypeBubblingphaseabort✗beforeinput✔blur✗click✔compositionstart✔compositionupdate✔compositionend✔dblclick✔error✗focus✗f...
代码星球
·
2020-12-29
浏览器
事件
是否
冒泡
首页
上一页
...
15
16
17
18
19
...
下一页
尾页
按字母分类:
A
B
C
D
E
F
G
H
I
J
K
L
M
N
O
P
Q
R
S
T
U
V
W
X
Y
Z
其他