#新设计

RobotFrameWork接口设计规范

    继前面一章《RobotFramework环境搭建》介绍了在本地如何将接口自动化实施过程所需要的基础环境搭建好,在这里假设大家都已经知道环境如何搭建了,如果不清楚的可直接查看上一章节RobotFrameWork环境搭建(基于HTTP协议的接口自动化),那么环境一切ready...

一篇文章带你快速搞懂HBase RowKey设计

前面和大家分享了一些HBase入门基础知识。HBase作为一个数据库,在使用中无外乎增删改查操作,这些操作在HBase中都是和RowKey紧密相关的,所以优秀的RowKey设计方案是非常重要的。今天就来说说如何进行HBase的RowKey的设计。RowKey在查询中的作用HBase中RowKey可以唯一标识一行记录,在...

基于apicloud的英语课堂app设计与实现

https://wenku.baidu.com/view/dcb131c6453610661fd9f479.html...

深入理解java:4.2. 框架编程之Spring框架的设计理念

什么是Spring呢?Spring是为了解决企业应用开发的复杂性而创建的一个轻量级的控制反转(IoC)和面向切面(AOP)的容器框架。    简单了解Spring之后,我们看一下Spring的优点。1、方便解耦,简化开发。2、AOP编程的支持。3、声明式事务的支持。4、方便程序的...

《Redis设计与实现》之第十四章:Redis服务器

Redis服务器复制和多个客户端建立网络连接,处理客户端发送的命令请求,在数据库中保存客户端执行命令所产生的数据。一,命令请求的执行过程客户端向服务器发送命令请求setkeyvalue服务器接收并处理客户端发来的命令请求setkeyvalue。在数据库中进行设置操作,并产生命令回复OK服务器把命令回复OK发送给客户端客...

《Redis设计与实现》之第十三章:Redis客户端

Redis服务器是典型的一对多服务器程序:一个服务器可以和多个客户端建立网络连接,Redis使用单线程单进程的方式来处理命令请求(通过IO多路转接实现),并和多个服务端进行网络通信。每个和服务端进行连接的客户端,服务端都为这些客户端建立了对应的redisClient结构(保存客户端状态),这个结构保存客户端当前的状态信...

《Redis设计与实现》之第十二章:事件

Redis服务器是一个事件驱动程序,服务器需要处理两类事件:文件事件:文件事件就是服务器对套接字(socket)操作的抽象,服务器和客户端的通信会产生文件事件时间事件:时间事件就是服务器对定时操作(比如serverCron函数)的抽象,Redis服务器中的一些操作需要在给定的时间点执行一,文件事件 文件事件处...

《Redis设计与实现》之第十一章:AOF持久化

AOF持久化是通过保存Redis服务器所执行的写命令来记录数据库状态的。被写入AOF文件的所有命令都是以Redis的命令请求协议格式(纯文本)保存的。一,AOF持久化的实现1.命令追加当AOF持久化功能处于打开状态时,服务器在执行完一个写命令后,会以协议格式把被执行的写命令追加到服务器状态的aof_buf缓冲区的末尾:...

《Redis设计与实现》之第十章:RDB持久化

RDB持久化功能所生成的RDB文件是一个经过压缩的二进制文件,通过该文件可以还原生成RDB文件时的数据库状态。(数据库状态:服务器中的非空数据库以及它们的键值对统称为数据库状态)一.RDB文件的创建和载入1.save和bgsave命令可以用来生成RDB文件save命令会阻塞Redis服务器进程,直到RDB文件创建完毕为...

《Redis设计与实现》之第九章:数据库

一.服务器中的数据库Redis服务器将所有数据库都保存在服务器状态redisServer结构的db数组中,db数组中的每个项都是一个redisDb结构,每个redisDb结构代表一个数据库。structredisServer{   //一个数组,保存着服务器中的所有数据库 &nb...

《Redis设计与实现》之第六章:整数集合

 整数集合是Redis用来保存整数值的集合抽象数据结构,它可以保存类型为int16_t,int32_t,int64_t的整数值,并且保证集合中不会出现重复元素1.整数集合的实现typedefstructintset{  //编码方式  uint32_tencoding;  //集合中包含的元素数量  uint...

《Redis设计与实现》之第四章:字典

一,哈希表节点哈希表节点使用dictEntry结构表示,每个dictEntry结构都保存一个键值对。typedefstructdictEntry{  //键  void*key;  //值  union{    void*val;    uint64_tu64;    int64_ts64;  }v;  //指向下一个...

《Redis设计与实现》之第八章:对象

 之前我们学习了Redis中使用到的数据结构,但是Redis并没有直接使用这些数据结构来实现键值对数据库,而是基于这些数据结构创建了一个对象系统。该系统包含字符串对象,列表对象,哈希对象,集合对象和有序集合对象这五中类型的对象。一.对象的类型和编码Redis使用对象来表示数据库中的键和值,每次在数据库中新创建...

《Redis设计与实现》之第三章:链表

当一个列表键包含了数量比较多的元素,又或者列表中包含的元素都是比较长的字符串时,Redis就会使用链表作为列表键的底层实现。比如:integers列表键的底层实现就是一个链表,链表中的每个节点都保存了一个整数值。1.链表节点:typedefstructlistNode{   //前置节点&...

《Redis设计与实现》之第二章:简单字符串SDS

一,什么是SDS?1.引出SDSC字符串:c语言中,用空字符结尾的字符数组表示字符串简单动态字符串(SDS):Redis中,用SDS来表示字符串。在Redis中,包含字符串值的键值对在底层都是由SDS实现的首先,Redis使用C语言写的,但是Redis没有使用C语言传统的字符串表示,它自己构建了简单字符串的抽象类型来表...
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