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Java中加载properties配置文件的几种方式

项目中有时候需要从配置文件中加载各种配置属性。1.利用FileInputStream这种方式比较适合从任意路径加载配置文件,文件路径是绝对路径。直接看代码//初始化资源加载器,boolean值指示加载成功还是失败privatestaticbooleaninitialize(){try{try{stream=newFil...

解决在VS2015下用C++开发的DLL在WIN7上无法加载运行

首先用DependencyWalker检查该DLL依赖的库,如下图所示:依赖的动态库除了KERNEL32.DLL、USER32.DLL外,还包括了MSVCP120D.DLL以及MSVCR120D.DLL,后两个库在未安装VsiualC++2013Redistribution的Win7环境下是没有的。做如下处理,首先将编...

从用户控件中动态加载程序集

Assemblyassembly=null;stringwindowsPath=Path.Combine(Application.StartupPath,"Windows");foreach(stringdllFileinDirectory.GetFiles(windowsPath,"*.dll")){assembly...

Python机器学习(二十六)Sklearn 加载数据集

机器学习是计算机科学的一个分支,研究的是无需人类干预,能够自己学习的算法。与TensorFlow不同,Scikit-learn(sklearn)的定位是通用机器学习库,而TensorFlow(tf)的定位主要是深度学习库。数据科学中的第一步通常都是加载数据,我们首先学习怎么使用SciKit-Learn来加载数据集。数据...

Python机器学习(七十三)Keras 加载MNIST数据集

MNIST是一个经典的深度学习和计算机视觉的数据集,里面包含了0-9的手写数字图片,开发人员可使用此数据集来训练和测试神经网络,训练后的神经网络可以识别手写数字。Keras库已经包含了这个数据集,可以从Keras库中加载:fromkeras.datasetsimportmnist#将预打乱的MNIST数据加载到训练和测...

angular 动态加载 ng-model 监听值

  此问题出现于ng-repeat出来的单日期控件问题上,用的是插件,然后通过angular指令封装了一下,ng-model绑定值监听并设置选中并回填。其实主要是多个控件一起使用会导致 ng-model始终监听的都是页面绑死的那个定值,导致了各个控件的选中和回填出现混乱的bug。  首先看到问题时就发现了多个...

maptalks 如何加载 ArcGIS 瓦片图层

最近需要加载ArcGIS瓦片图层,运行官网加载ArcGIS瓦片图层的demo是没有问题的。如果把ArcGIS瓦片图层URL换成是自已发布的ArcGIS地图服务,发现加载不出来,而服务本身提供的ArcGISAPI却可以加载出来。到底是哪里的问题呢,于是便试着写了个自定义扩展方法ArcGISTileLayer用来加载Arc...

控制器view的加载顺序initWithNibName >>> viewDidLoad >>> viewWillAppear >>> viewDidAppear

 执行顺序:initWithNibName>>>viewDidLoad>>>viewWillAppear>>>viewDidAppear ...

MyBatis框架:第八章:自定义结果集,一对一,一对多,延迟加载,赖加载

13.1、自定义结果集介绍自定义结果集,可以给复杂的对象使用。也就是对象内又嵌套一个对象。或者一个集合。在这种情况下。前面学过的知识点,已经无法直接获取出对象内对象的信息。这个时候就需要使用resultMap自定义结果集来返回需要的数据。13.2、创建一对一数据库表##一对一数据表##创建锁表createtablet_...

(转)Unity3D研究院之异步加载游戏场景与异步加载游戏资源进度条(三十一)

 异步任务相信大家应该不会陌生,那么本章内容MOMO将带领大家学习Unity中的一些异步任务。在同步加载游戏场景的时候通常会使用方法Application.LoadLevel(“yourScene”); 这句代码执行完毕后程序会干什么呢??如下图所示,这是我随便找了一个游戏场...

unity3d进行脚本资源打包加载

本文记录如何通过unity3d进行脚本资源打包加载1、创建TestDll.cs文件publicclassTestDll:MonoBehaviour{   voidStart(){      print("HiU_tansuo!")...

(转)unity3d加密资源并缓存加载

http://www.haogongju.net/art/1931680首先要鄙视下unity3d的文档编写人员极度不负责任,到发帖为止依然没有更新正确的示例代码。viewsource print?//C#Example//Buildsanassetbundlefromtheselectedobjectsin...

(转)Unity3D研究院之异步加载游戏场景与异步加载游戏资源进度条(三十一)

http://www.xuanyusong.com/archives/1427 异步任务相信大家应该不会陌生,那么本章内容MOMO将带领大家学习Unity中的一些异步任务。在同步加载游戏场景的时候通常会使用方法Application.LoadLevel(“yourScene”);&nb...

(转)在Unity3D的网络游戏中实现资源动态加载

原文:http://zijan.iteye.com/blog/911102用Unity3D制作基于web的网络游戏,不可避免的会用到一个技术-资源动态加载。比如想加载一个大场景的资源,不应该在游戏的开始让用户长时间等待全部资源的加载完毕。应该优先加载用户附近的场景资源,在游戏的过程中,不影响操作的情况下,后台加载剩余的...

Unity3D AssetBundles 动态加载游戏资源

AssetBundlesarefileswhichyoucanexportfromUnitytocontainassetsofyourchoice.Thesefilesuseaproprietarycompressedformatandcanbeloadedondemandinyourapplication.Thisa...
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