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#支付宝体验设计精髓
支付宝——(JAVA)支付测试开发
开发官网:支付宝开发平台支付流程:简单的说就是支付环节就是三个接口1.3支付请求接口 (支付请求到支付宝,会返回一个html在浏览器打开,用户完成支付)1.7支付宝将支付结果写入到页面(这里是完成支付后点击返回商户按钮触发)1.8支付宝将支付结果写入到后台(这里是完成支付后支付自动发起)像业务上逻辑上数据处理...
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2020-04-04
支付
JAVA
测试
开发
自动化测试用例设计实例
转载自:http://www.cnblogs.com/jshtest/p/6365837.html上一节我们简单讨论了手工测试用例与自动化测试用之间的差异,以及自动化测试用例设计时的注意事项,这一节就通过实例向读者介绍如何编写具体的自动化测试用。笔者以快播私有云产品为例:http://webcloud.kuaibo.c...
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2020-04-04
自动化
试用
设计
实例
通用接口测试用例设计(转载)
1.通过性验证:首先肯定要保证这个接口功能是好使的,也就是正常的通过性测试,按照接口文档上的参数,正常传入,是否可以返回正确的结果。2.参数组合:现在有一个操作商品的接口,有个字段type,传1的时候代表修改商品,商品id、商品名称、价格有一个是必传的,type传2的时候是删除商品,商品id是必传的,这样的,就要测参数...
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2020-04-04
通用
接口
试用
设计
转载
大话设计模式之代理模式
1,A想要和C通信,但是A却不是直接和C通信,而是先经过B,让B和C通信。即A是被代理者,B是代理者,C是目标对象。2,当A使用代理B与C通信时,可以在B端增加一些功能,比如:在B上做一些安全控制和预处理。3,代理模式的结构图中,代理类(B)和真实的类(A)都实现自同一个抽象接口,该抽象接口中声明了各个方法。真实类im...
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2020-04-04
大话
设计模式
代理
模式
大话设计模式之装饰者模式
装饰者模式通过使用继承,能够将对象一层一层地包装起来。1,Person是被装饰的对象,装饰者模式的类图中,所有的类都继承自Person类。Person类有一个show方法,用来展示Person对象哪些服饰装饰了。通过继承,所有的类都有show方法,因此当人穿上了某种服饰之后,就可能调用该服饰的show方法展示出来。当没...
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2020-04-04
大话
设计模式
装饰者
模式
北京大学程序设计实习2017年期末考试自解
一开始想用广搜,结果递归算法爆TLE了,这时候不得不抱dp的大腿,记忆化就是香。#include<iostream>#include<cstring>usingnamespacestd;longlongintway[51];intmain(){intT;cin>>T;while(T-...
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2020-04-04
北京大学
程序设计
实习
2017年
期末
Web开发中设置快捷键来增强用户体验
从事对日外包一年多以来,发现日本的无论是WinForm项目还是Web项目都注重快捷键的使用,日本人操作的时候都喜欢用键盘而不是用鼠标去点,用他们的话来说"键盘永远比鼠标来的快",所以他们很注重键盘的操作,常见的操作就是按下Tab键来切换鼠标的焦点,按下回车键时能够提交表单等,难得今天周末,有时间好好研究一下在web开发...
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2020-04-04
Web
开发
设置
快捷键
增强
记录一次:微信支付申请时,网站不通过/统一驳回的问题解决方法
出现这个问题请不要去猜测,也不要去尝试,直接打微信支付客服电话:0755-86018333或者0755-83768788咨询客服,客户会提示你提交什么材料。...
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2020-04-04
记录
一次
微信
支付
申请
Java设计模式补充:回调模式、事件监听器模式、观察者模式(转)
一、回调函数为什么首先会讲回调函数呢?因为这个是理解监听器、观察者模式的关键。什么是回调函数所谓的回调,用于回调的函数。回调函数只是一个功能片段,由用户按照回调函数调用约定来实现的一个函数。有这么一句通俗的定义:就是程序员A写了一段程序(程序a),其中预留有回调函数接口,并封装好了该程序。程序员B要让a调用自己的程序b...
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2020-04-04
模式
Java
设计模式
补充
回调
Java的23种设计模式(转)
设计模式(Designpattern)是一套被反复使用、多数人知晓的、经过分类编目的、代码设计经验的总结。使用设计模式是为了可重用代码、让代码更容易被他人理解、保证代码可靠性。毫无疑问,设计模式于己于他人于系统都是多赢的,设计模式使代码编制真正工程化,设计模式是软件工程的基石,如同大厦的一块块砖石一样。项目中合理的运用...
代码星球
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2020-04-04
Java
23种
设计模式
PageObjects 设计模式
简单的说,PageObjects是指UI界面上用于与用户进行交互的对象。它可以指整个页面,也可以指Page上的某个区域。PageObjects是你的testcode的交互对象,是对实际UI的一种抽象模型化。通过PageObjects可以减少重复代码的编写,例如,很多页面都有同样的header,footer,naviga...
代码星球
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2020-04-04
PageObjects
设计模式
Page Object设计模式实践
PageObject是Selenium自动化测试项目开发实践的最佳设计模式之一,通过对界面元素的封装减少冗余代码,同时在后期维护中,若元素定位发生变化,只需要调整页面元素封装的代码,提高测试用例的可维护性。 本项目以163邮箱登录为例,163登录脚本(非PO模式)请查看博客中的随笔信息。1、项目目录结构及相关介绍te...
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2020-04-04
Page
Object
设计模式
实践
Selenium Page Object(PO)设计模式
WebdriverUI自动化测试火了好几年了,具体怎么设计自动化测试测试工程,组织测试用例完全凭借着自己的经验和习惯。最近忽然听说了PageObject(简称PO)火了起来,也有面试的时候被问到的,究竟这是个什么东东呢?最近在网上搜了一下相关的知识,现在总结一下: “PageObject模式是Se...
代码星球
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2020-04-04
Selenium
Page
Object
PO
设计模式
设计模式总结
01、设计模式读书笔记-----简单工厂模式 02、设计模式读书笔记-----工厂方法模式 03、设计模式读书笔记---...
代码星球
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2020-04-03
设计模式
总结
LeetCode题解: LRU Cache 缓存设计
2014年12月10日08:54:16 邴越 阅读数1101更多分类专栏: LeetCode 版权声明:本文为博主原创文章,遵循 CC4.0BY-SA 版权协议,转载请附上原文出处链接和本声明。本文链接:https://blog.csdn.net/...
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2020-04-03
LeetCode
题解
LRU
Cache
缓存
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