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#摸拟器游戏
C语言实现2048小游戏
上线左右或者wasd移动,q或Q退出/*2048.c*/#include<stdio.h>#include<stdlib.h>#include<curses.h>#include<unistd.h>#include<signal.h>#include<t...
代码星球
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2020-04-09
语言
实现
2048
小游戏
C语言实现贪吃蛇游戏
#include<stdio.h>#include<stdlib.h>#include<string.h>#include<sys/times.h>#include<sys/types.h>#include<unistd.h>#include<...
代码星球
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2020-04-09
语言
实现
贪吃
游戏
游戏中常见英语词汇,做游戏的,玩游戏总是要碰到的
ElectronicGame电子游戏AVG(AdventureGame)冒险类游戏GraphicAdventure图形冒险类游戏TextAdventure文字冒险类游戏PZL(puzzlegame)解密类游戏STG(shootingGame)射击类游戏Doom-like三维设计类游戏FTG(FightingGame)格...
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2020-04-08
戏中
常见
英语
词汇
做游
从学生到游戏开发者:我学到的五件事
三年前,我参加了一个游戏研发课程,在此之前我从来没有学过编程。现在,我非常自豪地成为了FailbetterGames工作室的一名开发者。这期间的过程常常感觉一头雾水,由于没有基础,所以大多数的时间都埋头在知识的海洋里,很少有时间停下来反思一些事情,写这篇博客就是很难得的一次。这里,我希望分享这个过程中所学到的5条经验,...
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2020-04-06
学生
游戏
开发者
学到
件事
Unity3D--学习太空射击游戏制作(四)
步骤七:添加声音和特效(射击声音和爆炸效果)01:在Project窗口单机右键,选择ImportPackage->CustomePackage,然后到资源文件目录packages浏览unity包文件,选择ShootingFX.unitypackage,将其打开,选择Import导入到当前工程中,.unitypac...
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2020-04-06
Unity3D--
学习
太空
射击游戏
制作
Unity3D--学习太空射击游戏制作(三)
步骤四:创建敌人创建敌人的方式与创建主角类似,不过敌人的行为需要由计算机来控制,它将从上方迎着主角缓慢飞出来,并左右来回移动:01:创建Enemy.cs脚本,添加代码:1usingUnityEngine;2usingSystem.Collections;34[AddComponentMenu("MyGame/Enemy...
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2020-04-06
Unity3D--
学习
太空
射击游戏
制作
Unity3D--学习太空射击游戏制作(二)
步骤三:创建主角游戏的主角是一艘太空飞船,我们将使用一个飞船模型作为游戏的主角,并赋予他一个脚本,控制他的运动,游戏体的组件必须依赖于脚本才能运行。01:在Project窗口找到Player.fbx(通过3DMax制作的模型),将其拖动到Hierarchy窗口创建飞船的模型游戏体,然后在Inspector窗口将它的Y轴...
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2020-04-06
Unity3D--
学习
太空
射击游戏
制作
Unity3D--学习太空射击游戏制作(一)
近期买了本书在学习一些Unity3D的东西,在了解了Unity3D工具的基本面板后开始学习一个太空射击游戏的开发过程。首先下载一个关于本游戏的资源文件,(百度云下载地址:http://pan.baidu.com/s/1mg7xGNY密码:pg7e) 下面会用到这个资源文件步骤一:导入美术资源 01:...
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2020-04-06
Unity3D--
学习
太空
射击游戏
制作
pygame-KidsCanCode系列jumpy-part7-游戏启动/结束画面
通常一个游戏启动(start)或结束(gameover)时,都会显示一个画面,来引导用户。这节,我们学习如何处理这块逻辑。其实之前,我们已经预留了2个函数,只要把它实现即可:defshow_start_screen(self):self.screen.fill(BG_COLOR)self.draw_text(TITLE...
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2020-04-06
pygame-KidsCanCode
系列
jumpy-part7-
游戏
启动
pygame-KidsCanCode系列jumpy-part1-如何组织复杂游戏的代码
武侠小说中,高手过招讲究起手式,所谓"行家一伸手,便知有没有"。程序开发、软件架构中,也是类似的道理,当业务逻辑越来越复杂,代码越来越多时,一个好的项目结构,从目录命名、模块分层这些,从一开始就决定了后面的代码是否易于维护。所以这节主要讨论下,游戏中如何组织自己的代码,回忆上节学到的最小开发框架(即:模板),一个游戏大...
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2020-04-06
pygame-KidsCanCode
系列
jumpy-part1-
如何
组织
Cocos2d-x游戏的一般验证分析
Coco2d-x引擎是相对于Unity3D的又一实力派引擎。尽管随着3D游戏的热门,很多其它的厂商偏向于Unity3D。可是Coco2d-x的普及量也不容小觑,特别是一些比較大的手游公司。比方触控科技仍然一直沿用着Coco2d-x的东西。我们从三个热门游戏来说说Coco2d-x游戏的一般文件验证方法。1、捕鱼达人2:将...
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2020-04-06
Cocos2d-x
戏的
一般
验证
分析
Cocos2d-x手机游戏开发与项目实践具体解释_随书代码
Cocos2d-x手机游戏开发与项目实战具体解释_随书代码作者:沈大海 因为原作者共享的资源为UTF-8字符编码。下载后解压在win下显示乱码或还出现文件不全问题,现完整整理,解决全部乱码问题,供大家下载。下载地址:http://download.csdn.net/detail/oyangyufu/76650...
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2020-04-06
Cocos2d-x
手机游戏
开发
项目
实践
quick-cocos2d-x游戏开发【2】——项目结构分析、创建新场景
创建完一个新项目之后,我们能够简单的看一看这个项目的文件组成,有这么一个文件层次结构几个proj.*目录就不用说了,是相应的平台的解决方式,res专门存放我们的游戏资源。scripts存放我们的lua代码,sources中有我们熟悉的AppDelegate类。我们主要经常使用的就两个目录。res和scripts(我这不...
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2020-04-06
quick-cocos2d-x
游戏
开发
项目
结构
2019年主机游戏将走下坡路
因为主机游戏正在失去一部分观众,DFCIntelligence互联网数据研究资讯中心改动了其全球预測报告。今年年初,研究机构DFCIntelligence预測,全球软件市场到2018年将赠长到1兆美金。然而,本周,DFC告知Xsolla。因为主机市场的变化,他们正在改动这一份预測报告。虽然全球软件收入(网络加上零售店)...
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2020-04-06
2019年
主机
游戏
走下坡路
Gonet2 游戏server框架解析之Agent(3)
客户端消息在Agent中的预处理流程。Agent定义好的三种请求://api.govarRCode=map[int16]string{0:"heart_beat_req",//心跳包..1:"heart_beat_ack",//心跳包回复10:"user_login_req",//登陆11:"user_login_su...
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2020-04-06
Gonet2
游戏
server
框架
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