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#怎么注销微信
微信多开防撤回(带提示)2.8.0.133补丁
用法:下载附件后解压替换微信PC文件夹wechatwin.dll文件即可生效/微信多开防撤回(带提示)2.8.0.133补丁链接:https://pan.baidu.com/s/1_8JNWTtFDmewZt5wWbfa0w提取码:58hu替换微信PC文件夹wechatwin.dll文件即可生效原文地址:h...
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2021-02-23
微信
多开
撤回
提示
2.8.0.133
C#怎么在生成解决方案的过程中执行perl脚本
转载怎么在生成解决方案的过程中执行perl脚本项目--》属性生成解决方案的时候就会执行perl脚本文件 ...
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2021-02-23
怎么
生成
解决方案
过程中
执行
HbuilderX+微信开发者工具配置
https://blog.csdn.net/weixin_42970423/article/details/100984418?utm_medium=distribute.pc_relevant.none-task-blog-BlogCommendFromMachineLearnPai2-1.compare&d...
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2021-02-22
HbuilderX+
微信
开发者
工具
配置
微信小程序开发 [07] 写在后面的话
写在后面的话基本算是吐槽了,在学完小程序的课程之后,我用博客园的api,写了个闪存的小程序,本来兴致勃勃甚至这篇是准备写“我的第一个小程序发布啦”,然而并没有。不是说我偷懒了没写,又或者个人拖延的原因,而是因为: 我一个个人开发者哪来什么企业主体的小程序号啊,于是可以说这个小程序算是暂时死掉了,只能期待将来U...
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2021-02-21
微信
程序开发
在后面
的话
微信小程序开发 [06] 一些补充的知识点
之前在讲到模板部分的时候,模板引入了,实际上模板对应的wxss也是可以独立开进行单独引入的。使用 @import 语句可以导入外联样式表,@import后跟需要导入的外联样式表的相对路径,用;表示语句结束,如下例:/**common.wxss**/.small-p{padding:5px;}4&nb...
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2021-02-21
微信
程序开发
一些
补充
知识点
微信小程序开发 [05] wx.request发送请求和妹纸图
微信小程序中用于发起网络请求的API就是wx.request了,具体的参数太多,此处就不再一一详举了,基本使用示例如下:wx.request({url:'test.php',//仅为示例,并非真实的接口地址method:"POST",data:{param1:'',param2:''},header:{'content...
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2021-02-21
微信
程序开发
wx.request
发送
求和
微信小程序开发 [04] 模板和模块化
如果相同的wxml代码可能在不同的页面重复使用,ctrl+c配合ctrl+v的方式,后期维护起来未免也太麻烦了。微信提供了“模板”,可以在模板中定义代码片段,然后在不同的地方调用。使用<template>对代码进行模板定义,并使用name属性为模板进行命名,如:<templatename="msgIt...
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2021-02-21
微信
程序开发
模板
模块化
微信小程序开发 [03] 事件、数据绑定和传递
在微信小程序中,事件的绑定依附于组件,当事件触发时,就会执行事件对应的处理函数。我们回到前几章中的例子,将index页面调整为首页(app.json中调整pages数组元素的顺序),此时我们希望,点击页面中的“HelloWorld”字样,能够跳转到我们之前写的Welcome页面中去:首先来说明一下事件的绑定形式:事件绑...
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2021-02-21
微信
程序开发
事件
数据
绑定
微信小程序开发 [02] 页面注册和基本组件
对于小程序中的wxss布局方式,不推荐使用诸如position,float之类的属性,而是采用flex布局,灵活快捷自适应,关键是自适应!此处另起标题也是为了表达我对其强烈的推荐,因为我这个后端都能用flex很好的布局,可见其简单快捷性!强烈推荐阮一峰老师的两篇博文:Flex布局教程:语法篇Flex布局教程:实例篇...
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2021-02-21
微信
程序开发
页面
注册
基本
微信小程序开发 [01] 小程序基本结构和官方IDE简介
如上图,整个IDE分为四个部分:中间的文件目录树模拟器(左侧)编辑器(右上)调试器(右下) 其中调试器是不是很熟悉?没错,和你用的chrome开发者工具一模一样,稍微有点要提醒的是:.js类型的文件,在Sources中都有两个,其中xx.js是编译后的,xx.js?[sm]才是和我们实际文件相同,调试时使用x...
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2021-02-21
微信
程序开发
程序
基本
结构
微信小程序开发 [00] 写在前面的话,疯狂唠唠
我总是喜欢在写东西之前唠唠嗑,按照惯例会在博文的开篇写这么一段“写在前面的话”,这次却为了这个唠嗑单独开了一篇文,大概预想着要胡说八道的话有点多。前段时间突然对小程序来了兴趣,说句实话,我都忘记了准确的导火线,大概是一直想做点什么个人的小作品,结果又因为贫穷限制了我买服务器。索性这个世界上有种东西叫“第三方API”,我...
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2021-02-21
微信
程序开发
在前面
的话
疯狂
微信公众号开发 [05] 微信支付功能开发(网页JSAPI调用)
2.2.1组装xml点击支付按钮后,写一个Ajax将前台部分信息发送给后台,然后组装xml,调用统一下单接口。该接口在《微信支付官方文档-统一下单》进行了很详细的解释,我在这里进行部分说明:参数说明 备注appId 开发者应用ID,在“开发-基本配置”...
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2021-02-21
微信
开发
公众
支付
功能
微信公众号开发 [04] 模板消息功能的开发
好了,现在我们知道模板消息是官方固定好的格式,我们填充内容。而且对应给了我们模板的ID,那么我们来看看,对于推送模板消息,需要我们提供哪些内容:http请求方式:POSThttps://api.weixin.qq.com/cgi-bin/message/template/send?access_token=ACCESS...
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2021-02-21
开发
微信
公众
模板
消息
微信公众号开发 [03] 结合UEditor实现图文消息群发功能
所谓图文消息,就是我们常在订阅号中收到的如下图所示的消息类型: 从微信开发者文档-消息管理-发送消息-群发接口和原创校验-上传图文消息素材中可以看到,图文消息就是文章的集合,每条图文消息包含的文章不得超过8条。我们从开发文档中上传图文消息素材的POST格式来看,一个文章大概包含的内容有:{"articles"...
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2021-02-21
微信
公众
开发
结合
UEditor
微信公众号开发 [01] 入门基本流程
先讲一下微信平台消息的基本传递过程,接下来的更多概念和接口用法才更容易理解。我们在使用一些微信公众号的时候,肯定遇到过这种情况,给公众号发送一些消息,它会回复你不同的内容,也就是说,该微信公众号可以识别你的消息类型、内容,然后做出不同的反馈。甚至复杂的,可以模拟出一个自动应答的机器人。(如下图的中国移动为例)那么我们就...
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2021-02-21
微信
公众
开发
入门
基本
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