51
Dev开发社区
首页
文章
问答
工具
搜索
登录
注册
#微信红包游戏
微信小程序布局篇
刚刚接触小程序,小程序与HTML5有一定的差别,小程序就几个标签,而HTML5一大堆标签,还不断更新,但是新增标签功能强大。做一下微信小程序的布局练练手。感觉还是挺不错的,也封装了很多东西功能出来,与mui有类似。做这个简单的布局,以大海为主题,蓝色调为主色,浅灰为辅。 ...
代码星球
·
2021-02-24
微信
程序
布局
微信小程序转发功能
微信小程序的右上角就有分享功能但是必须逻辑层必须有onShareAppMessage这个方法,/***用户点击右上角分享*/onShareAppMessage:function(){},ViewCode 微信小程序转发官方文档:https://developers.weixin.qq....
代码星球
·
2021-02-24
微信
程序
转发
功能
微信小程序截取字符串
Page({/***页面的初始数据*/data:{array:[]},/***生命周期函数--监听页面加载*/onLoad:function(options){varthat=this;console.log("start");//ajax请求开始wx.request({url:'',//ajax的请求路径method...
代码星球
·
2021-02-24
微信
程序
截取
字符串
Java打飞机小游戏(附完整源码)
技术源于分享,所以今天抽空把自己之前用java做过的小游戏整理贴出来给大家参考学习。java确实不适合写桌面应用,这里只是通过这个游戏让大家理解oop面向对象编程的过程,纯属娱乐。代码写的很简单,也很容易理解,并且注释写的很清楚了,还有问题,自己私下去补课学习。importjava.util.Random;敌飞机:是飞...
代码星球
·
2021-02-23
Java
飞机
小游戏
完整
源码
微信多开防撤回(带提示)2.8.0.133补丁
用法:下载附件后解压替换微信PC文件夹wechatwin.dll文件即可生效/微信多开防撤回(带提示)2.8.0.133补丁链接:https://pan.baidu.com/s/1_8JNWTtFDmewZt5wWbfa0w提取码:58hu替换微信PC文件夹wechatwin.dll文件即可生效原文地址:h...
代码星球
·
2021-02-23
微信
多开
撤回
提示
2.8.0.133
对游戏的反思
...
代码星球
·
2021-02-22
戏的
反思
HbuilderX+微信开发者工具配置
https://blog.csdn.net/weixin_42970423/article/details/100984418?utm_medium=distribute.pc_relevant.none-task-blog-BlogCommendFromMachineLearnPai2-1.compare&d...
代码星球
·
2021-02-22
HbuilderX+
微信
开发者
工具
配置
微信小程序开发 [07] 写在后面的话
写在后面的话基本算是吐槽了,在学完小程序的课程之后,我用博客园的api,写了个闪存的小程序,本来兴致勃勃甚至这篇是准备写“我的第一个小程序发布啦”,然而并没有。不是说我偷懒了没写,又或者个人拖延的原因,而是因为: 我一个个人开发者哪来什么企业主体的小程序号啊,于是可以说这个小程序算是暂时死掉了,只能期待将来U...
代码星球
·
2021-02-21
微信
程序开发
在后面
的话
微信小程序开发 [06] 一些补充的知识点
之前在讲到模板部分的时候,模板引入了,实际上模板对应的wxss也是可以独立开进行单独引入的。使用 @import 语句可以导入外联样式表,@import后跟需要导入的外联样式表的相对路径,用;表示语句结束,如下例:/**common.wxss**/.small-p{padding:5px;}4&nb...
代码星球
·
2021-02-21
微信
程序开发
一些
补充
知识点
微信小程序开发 [05] wx.request发送请求和妹纸图
微信小程序中用于发起网络请求的API就是wx.request了,具体的参数太多,此处就不再一一详举了,基本使用示例如下:wx.request({url:'test.php',//仅为示例,并非真实的接口地址method:"POST",data:{param1:'',param2:''},header:{'content...
代码星球
·
2021-02-21
微信
程序开发
wx.request
发送
求和
微信小程序开发 [04] 模板和模块化
如果相同的wxml代码可能在不同的页面重复使用,ctrl+c配合ctrl+v的方式,后期维护起来未免也太麻烦了。微信提供了“模板”,可以在模板中定义代码片段,然后在不同的地方调用。使用<template>对代码进行模板定义,并使用name属性为模板进行命名,如:<templatename="msgIt...
代码星球
·
2021-02-21
微信
程序开发
模板
模块化
微信小程序开发 [03] 事件、数据绑定和传递
在微信小程序中,事件的绑定依附于组件,当事件触发时,就会执行事件对应的处理函数。我们回到前几章中的例子,将index页面调整为首页(app.json中调整pages数组元素的顺序),此时我们希望,点击页面中的“HelloWorld”字样,能够跳转到我们之前写的Welcome页面中去:首先来说明一下事件的绑定形式:事件绑...
代码星球
·
2021-02-21
微信
程序开发
事件
数据
绑定
微信小程序开发 [02] 页面注册和基本组件
对于小程序中的wxss布局方式,不推荐使用诸如position,float之类的属性,而是采用flex布局,灵活快捷自适应,关键是自适应!此处另起标题也是为了表达我对其强烈的推荐,因为我这个后端都能用flex很好的布局,可见其简单快捷性!强烈推荐阮一峰老师的两篇博文:Flex布局教程:语法篇Flex布局教程:实例篇...
代码星球
·
2021-02-21
微信
程序开发
页面
注册
基本
微信小程序开发 [01] 小程序基本结构和官方IDE简介
如上图,整个IDE分为四个部分:中间的文件目录树模拟器(左侧)编辑器(右上)调试器(右下) 其中调试器是不是很熟悉?没错,和你用的chrome开发者工具一模一样,稍微有点要提醒的是:.js类型的文件,在Sources中都有两个,其中xx.js是编译后的,xx.js?[sm]才是和我们实际文件相同,调试时使用x...
代码星球
·
2021-02-21
微信
程序开发
程序
基本
结构
微信小程序开发 [00] 写在前面的话,疯狂唠唠
我总是喜欢在写东西之前唠唠嗑,按照惯例会在博文的开篇写这么一段“写在前面的话”,这次却为了这个唠嗑单独开了一篇文,大概预想着要胡说八道的话有点多。前段时间突然对小程序来了兴趣,说句实话,我都忘记了准确的导火线,大概是一直想做点什么个人的小作品,结果又因为贫穷限制了我买服务器。索性这个世界上有种东西叫“第三方API”,我...
代码星球
·
2021-02-21
微信
程序开发
在前面
的话
疯狂
首页
上一页
1
2
3
4
5
...
下一页
尾页
按字母分类:
A
B
C
D
E
F
G
H
I
J
K
L
M
N
O
P
Q
R
S
T
U
V
W
X
Y
Z
其他