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#微信app制作
微信支付遇到的坑们
1、报调用jsapi缺少参数key0是因为我调用的xml转换方法里面,会莫名其妙的把名称里面的nonce_str下划线换成nonce__str这样。这个xml方法为/***扩展xstream使其支持CDATA*/privatestaticXStreamxstream=newXStream(newXppDriver(){...
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2020-04-06
微信
支付
遇到
坑们
微信开发网页授权OAuth2.0注意事项
如图所示...
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2020-04-06
微信
开发
网页
授权
OAuth2.0
ionic3 调用微信插件生成apk 失败解决办法
不要用这个,cordovapluginaddcordova-plugin-wechat--variablewechatappid=wxab8acb865bb1637e 用这个cordovapluginaddcordova-plugin-wechat@2.0.0--variablewechatappid=wxa...
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2020-04-06
ionic3
调用
微信
插件
生成
幼儿园管理系统APP (andriod) 登录 和 主页面
实现思路:1创建登录界面,登录成功后跳转到主界面。登录界面用原生界面,主界面用h5(集成现有的移动web页面)2实现要点: aOkHttp发送登录请求给服务器,服务器验证通过后,记录到sesssion,session用cookie来保存bwebview加载主界面时,传送cookie给webview. ...
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2020-04-06
幼儿园
管理系统
APP
andriod
登录
微信小程序之Flex布局
微信小程序页面布局方式采用的是Flex布局。Flex布局,是W3c在2009年提出的一种新的方案,可以简便,完整,响应式的实现各种页面布局。Flex布局提供了元素在容器中的对齐,方向以及顺序,甚至他们可以是动态的或者不确定的大小的。Flex布局的主要特征是能够调整其子元素在不同的屏幕大小中能够用最适合的方法填充合适的空...
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2020-04-06
微信
程序
Flex
布局
angularJS中$apply()方法详解
这篇文章主要介绍了angularJS中$apply()方法详解,需要的朋友可以参考下 对于一个在前端属于纯新手的我来说,Javascript都还是一知半解,要想直接上手angularJS,遇到的阻力还真是不少。不过我相信,只要下功夫,即使是反人类的设计也不是什么大的问题。 &...
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2020-04-06
angularJS
apply
方法
详解
微信小程序Mustache语法
小程序开发的wxml里,用到了Mustache语法。所以,非常有必要把Mustache研究下。什么是Mustache?Mustache是一个logic-less(轻逻辑)模板解析引擎,它是为了使用户界面与业务数据(内容)分离而产生的,它可以生成特定格式的文档,通常是标准的HTML文档。比如小程序的wxml中的代码:{{...
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2020-04-06
微信
程序
Mustache
语法
微信小程序视频地址
微信小程序视频系列教程完整版,课程中用到的源码附在帖子最后。 [url=http://bbs.larkapp.com/forum.php?mod=viewthread&tid=5673][b]1.1课程介绍,定个小目标[/b][/url] [url=http://bbs.larkapp.com/forum....
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2020-04-06
微信
程序
视频
地址
React Native在虚拟运行app时,报错RCTRootView not found,怎么解决?
报错:解决方案: ...
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2020-04-06
React
Native
虚拟
运行
app
Unity3D--学习太空射击游戏制作(四)
步骤七:添加声音和特效(射击声音和爆炸效果)01:在Project窗口单机右键,选择ImportPackage->CustomePackage,然后到资源文件目录packages浏览unity包文件,选择ShootingFX.unitypackage,将其打开,选择Import导入到当前工程中,.unitypac...
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2020-04-06
Unity3D--
学习
太空
射击游戏
制作
Unity3D--学习太空射击游戏制作(三)
步骤四:创建敌人创建敌人的方式与创建主角类似,不过敌人的行为需要由计算机来控制,它将从上方迎着主角缓慢飞出来,并左右来回移动:01:创建Enemy.cs脚本,添加代码:1usingUnityEngine;2usingSystem.Collections;34[AddComponentMenu("MyGame/Enemy...
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2020-04-06
Unity3D--
学习
太空
射击游戏
制作
Unity3D--学习太空射击游戏制作(二)
步骤三:创建主角游戏的主角是一艘太空飞船,我们将使用一个飞船模型作为游戏的主角,并赋予他一个脚本,控制他的运动,游戏体的组件必须依赖于脚本才能运行。01:在Project窗口找到Player.fbx(通过3DMax制作的模型),将其拖动到Hierarchy窗口创建飞船的模型游戏体,然后在Inspector窗口将它的Y轴...
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2020-04-06
Unity3D--
学习
太空
射击游戏
制作
Unity3D--学习太空射击游戏制作(一)
近期买了本书在学习一些Unity3D的东西,在了解了Unity3D工具的基本面板后开始学习一个太空射击游戏的开发过程。首先下载一个关于本游戏的资源文件,(百度云下载地址:http://pan.baidu.com/s/1mg7xGNY密码:pg7e) 下面会用到这个资源文件步骤一:导入美术资源 01:...
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2020-04-06
Unity3D--
学习
太空
射击游戏
制作
velocity模板引擎学习(4)-在standalone的java application中使用velocity及velocity-tools
通常velocity是配合springmvc之类的框架在web中使用,但velocity本身其实对运行环境没有过多的限制,在单独的javaapplication中也可以独立使用,下面演示了利用velocity模板引擎生成『每日发货单』邮件内容:一、先定义邮件内容模板:mail-template.vm<string...
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2020-04-06
velocity
模板
引擎
学习
standalone
scala 学习笔记(04) OOP(上)主从构造器/私有属性/伴生对象(单例静态类)/apply方法/嵌套类
一、主从构造器java中构造函数没有主、从之分,只有构造器重载,但在scala中,每个类都有一个主构造器,在定义class时,如果啥也没写,默认有一个xxx()的主构造器classPerson{varname:String=_/***从构造器*@paramname*/defthis(name:String)={this...
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2020-04-06
scala
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OOP
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