#常用控件

[转] 基于C#的波形显示控件的实现

转自基于C#的波形显示控件的实现[附完整源码下载] 编者记:09年暑假正好在学院实验室呆了一段时间,做了个完整的上位机软件(具体实现:根据下位机的指令,实现通过串口来操纵下位机进行实验,并将采集的数据进行处理和保存,并以图形的方式显示),整个项目边学C#WinForm边设计,这个波形显示控件就是项目中的一部分...

Linux常用命令简述--dirname与basename

 dirname获取父目录basename显示最后的目录名或文件名1、dirname[root@liang~]#dirname/etc/httpd//etc[root@liang~]#dirname/etc//[root@liang~]#dirname/etc/httpd/conf/httpd.conf/et...

App弱网测试与常用模拟工具

 iOS平台,通过自带的开发者选项》NetworkLinkConditioner,即可简单的模拟各种速度的网络情况: 通过抓包工具,设置延迟,进行模拟不同的网络情况,比如常用的fiddler,charles:打开配置文件设置参数激活弱网选项 Charles操作:延迟设置》选择相应的网络延迟...

sys 模块常用方法

 sys.argv命令行参数List,第一个元素是程序本身路径sys.modules.keys()返回所有已经导入的模块列表sys.exc_info()获取当前正在处理的异常类,exc_type、exc_value、exc_traceback当前处理的异常详细信息sys.exit(n)退出程序,正常退出时ex...
代码星球 ·2020-11-01

os 模块常用方法

 os.remove()删除文件os.rename()重命名文件os.walk()生成目录树下的所有文件名os.chdir()改变目录os.mkdir/makedirs创建目录/多层目录os.rmdir/removedirs删除目录/多层目录os.listdir()列出指定目录的文件os.getcwd()取得...
代码星球 ·2020-11-01

PostgreSQL 常用语句

 postgres=#createdatabasemydb;CREATEDATABASEpostgres=#alterdatabasemydb;ALTERDATABASEpostgres=#createtablemydbtable(namevarchar(80),yearint);CREATETABLEpos...
代码星球 ·2020-11-01

MiniDLNA常用操作

#MiniDLNA常用操作##简介多媒体共享服务器,类似于FTP,支持DLNA的客户端都可以看视频,听音乐,处于同一局域网就可以了##管理-启动`systemctlstartminidlna`-停止`systemctlstopminidlna`-查看状态`systemctlstatusminidlna`...
代码星球 ·2020-11-01

《浅谈F5健康检查常用的几种方式》—那些你应该知道的知识(二)

版权声明:本文为博主原创文章,遵循CC4.0by-sa版权协议,转载请附上原文出处链接和本声明。本文链接:https://blog.csdn.net/sinat_17736151/article/details/82720288负载均衡作为实现应用高可用和高可靠的一种方式,已成为目前数据中心内不可或缺的一个环节,并扮演...

firewall防火墙常用操作

#firewall防火墙常用操作-启动```systemctlstartfirewalld```-停止```systemctlstopfirewalld```-重启```systemctlrestartfirewalld```-添加端口```firewall-cmd--zone=public--add-port=82/...

Emacs常用基本操作

组合按键Emacs中大量的按键操作都是各式各样的组合按键(快捷键),下面是几种通常的约定:Ctrl键:表示为CAlt键:表示为MShift键:表示为S组合按键:比如向下移动一行的组合按键是Ctrl+n,就表示为:C-n,其含义表示同时按下键盘上的Ctrl和n键。按键顺序有时候用多个组合按键来表示一种操作,比如以下按键序...
代码星球 ·2020-11-01

项目中常用的全局宏定义#define

一关于屏幕大小#pragmamark-屏幕宽高#defineSCREEN_BOUNDS([UIScreenmainScreen].bounds)#defineSCREEN_WIDTH([UIScreenmainScreen].bounds.size.width)#defineSCREEN_HEIGHT([UIScree...

iOS中常用的手势

--前言智能手机问世后的很长一段时间,各大手机厂商都在思考着智能手机应该怎么玩?也都在尝试着制定自己的一套操作方式。直到2007年乔布斯发布了iPhone手机,人们才认识到智能手机就应该这样玩。真正让广大生产厂商惊掉下巴的是2010年6月8号发布的iPhone4。之前的iPhone基本都是极客玩物,很多大厂如NOKIA...
代码星球 ·2020-10-22

HTML常用标签效果展示

HTML常用标签效果展示一、文本效果段落1---收到了开发建设看来得更加快乐圣诞节福利肯定是减肥的路上苏里科夫就是打开了飞机都是风口浪尖上的疯狂了大煞风景圣诞快乐的索科洛夫几点上课了关键是低空掠过觉得逢山开路关键地方建立快速的减肥都是飞机哦速度为二日哦我热哦沟通绝世独立苦尽甘来开始大幅改进发生的纠纷克赖斯基对方考虑的是...

常用的代码块

/**强引用*/@property(nonatomic,strong)<#type#><#name#>;/**弱引用*/@property(nonatomic,weak)<#type#><#name#>;/**复制引用*/@property(nonatomic,copy)...
代码星球 ·2020-10-22

为常用的块类型创建typedef

本文概要:1、块类型的语法结构2、使用C语言中的“类型定义”的特性。使用typedef关键字用于给块类型起个别名3、使用typedef好处之一是,重构块的类型签名时只需要改一处就行了,避免遗留bug4、使用typedef技巧之一是,给同一块签名类型创建数个别名,方便让其他开发人员理解用途5、对块...
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