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#工厂模式
设计模式学习笔记(二十:享元模式)
1.1概述 运用共享技术有效地支持大量细粒度的对象。这就是享元模式的定义。 一个类中的成员变量表明该类所创建对象所具有的属性,在某些程序设计中可能用一个类创建若干个对象,但是发现这些对象的一个共同特点是它们有一部分属性的取值必须是完全相同的。 例如,一个Car类,其...
代码星球
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2021-02-09
设计模式
学习
笔记
二十
享元
设计模式学习笔记(二十一:访问者模式)
1.1概述 表示将一个作用于某对象结构中的各个元素的操作。它可以在不改变各个元素的类的前提下定义作用于这些元素的新操作。这就是访问者模式的定义。 编写类的时候,可能在该类中编写了若干个实例方法,该类的对象通过调用这些实例方法操作其成员变量表明所产生的行为。在某些设计中,可能需...
代码星球
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2021-02-09
设计模式
学习
笔记
二十一
访问者
设计模式学习笔记(二十二:备忘录模式)
1.1概述 在不破坏封装性的前提下,捕获一个对象的内部状态,并在该对象之外保存这个状态,这样以后就可以将该对象恢复到原先保存的状态。这就是备忘录模式的定义。 对象的状态依赖于它的变量的取值情况,对象在程序运行期间的各个时刻可能具有不同的状态。在某些应用中,程序可能需要使用一种合理的方式来...
代码星球
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2021-02-09
设计模式
学习
笔记
二十二
备忘录
设计模式学习笔记(二十三:解释器模式)
1.1概述 给定一个语言,定义它的文法的一种表示,并定义一个解释器,这个解释器使用该表示来解释语言中的句子。这就是解释器模式的定义。 对于某些问题,我们可能希望用简单的语言来描述,即希望用简单的语言来实现一些操作,比如用简单语言实现简单的翻译操作,用户输入Teacherdrinkwate...
代码星球
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2021-02-09
设计模式
学习
笔记
二十三
解释器
设计模式学习笔记(总结篇:模式分类)
GOF根据模式的目标将模式分为三个类目:创建型、行为型和结构型。 创建型模式设计对象的实例化,这类模式的特点是,不让用户依赖于对象的创建或排列方式,避免用户直接使用new运算符创建对象。 GOF的23中模式中的下列5种模式属于创建型模式:(1)工厂方法...
代码星球
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2021-02-09
设计模式
学习
笔记
总结
模式
设计模式学习笔记(目录篇)
为了方便查看,特此将设计模式学习笔记系列单独做一个目录。 1 设计模式学习笔记(一:命令模式)2 设计模式学习笔记(二:观察者模式)3 设计模式学习笔记(三:装饰模式)4 设计模式学习笔记(四:策略模式)5 &n...
代码星球
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2021-02-09
设计模式
学习
笔记
目录
Singleton Pattern单例模式
https://csharpindepth.com/Articles/Singleton懒汉,饿汉,以及双层锁之外还有使用Lazy的publicsealedclassSingleton{privatestaticreadonlyLazy<Singleton>lazy=newLazy<Singleton...
代码星球
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2021-02-08
Singleton
Pattern
单例
模式
HearthBuddy的狂野和休闲模式来回切换
配置是标准,休闲模式然后一直重复提示selectdesiredeckselectcausalmode 配置是狂野,休闲模式然后一直提示切换到狂野切换到标准 把模式切换到auto好像就可以了[QuestPlus]Youdon'thavethedeckname'sqs'fortheclass...
代码星球
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2021-02-08
HearthBuddy
狂野
休闲
模式
来回
Struts2是一个基于MVC设计模式的Web应用框架
Struts2是一个基于MVC设计模式的Web应用框架,它本质上相当于一个servlet,在MVC设计模式中,Struts2作为控制器(Controller)来建立模型与视图的数据交互。Struts2是Struts的下一代产品,是在struts1和WebWork的技术基础上进行了合并的全新的Struts2框架。其全新的...
代码星球
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2021-02-08
Struts2
一个
基于
MVC
设计模式
Struts2开发者模式
在Struts2开发中,这应该是第一个学习配置的值。为了启用Struts 2的开发模式,可以通过自动配置显著增加Struts2的开发速度和属性文件加载,以及额外的日志和调试功能。 注:自动重新加载功能真的是一个方便的功能。每次修改属性或XML配置文件更改,应用程序不再需要重启才能生效。默认情况下,S...
代码星球
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2021-02-08
Struts2
开发者
模式
事件模型指的是对象之间进行通信的设计模式
事件模型指的是对象之间进行通信的设计模式。对象1给对象2发送一个信息相当于对象1引用对象2的方法。模型即是一种设计模式(约定俗成)对象对为三种:①事件源:发出事件者;②事件对象:发出的事件本身;① 事件监听器:提供处理事件指定的方法。 JavaAWT事件模型也称为授权事件模型,指事件可以和监听器之间...
代码星球
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2021-02-08
事件
模型
指的
对象
之间
《JavaScript模式》一书中提到的一些坑
1//反模式2vara=newArray('itsy','bitsy','spider');34//用字面量5vara=['itsy','bitsy','spider'];6console.log(typeofa);//object7console.log(a.constructor===Array);//true ...
代码星球
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2021-02-07
Javascript模式
书中
提到
一些
js实现观察者模式
观察者模式:设计该模式背后的主要动力是促进形成松散耦合。在这种模式中,并不是一个对象调用另一个对象的方法,而是一个对象订阅另一个对象的特定活动并在状态改变后获得通知。订阅者也称为观察者,而补观察的对象称为发布者或主题。当发生了一个重要的事件时,发布者将会通知(调用)所有订阅者并且可能经常以事件对象的形式传递消息。 ...
代码星球
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2021-02-07
js
实现
观察者
模式
JavaScript异步编程的Promise模式
参考:http://www.infoq.com/cn/news/2011/09/js-promisehttp://www.cnblogs.com/rubylouvre/p/3495286.htmlhttps://segmentfault.com/a/1190000000684654目的:为了降低异步编程的复杂性&nbs...
代码星球
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2021-02-07
Javascript
异步
编程
Promise
模式
取消 vue 的严格模式
vue中有个'usestrict'为严格模式,导致我们的一些东西都不可以使用,使用便会报错 解决方法:我们下载 babel-plugin-transform-remove-strict-mode的插件 下载插件:npm install babel-plugin-transform-...
代码星球
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2021-02-06
取消
vue
严格
模式
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