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#备忘
Linux指令备忘
这是之前初学Linux时做下的笔记,根据现在的熟悉程度增删了一些,也是做上备份查看,希望能让有用的童鞋参考一二。1//将使用到的内容输出到屏幕,仅检查语法2sh-nxscripts.sh34//输出目前所有set设定值5echo$-67//列出最近n条命令8history-n9//默认写入~/.bash_history...
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2020-12-29
Linux
指令
备忘
Vim指令备忘
从网上找来的记忆图,适合于刚上手的童鞋形象记忆。接下来的是个人在使用过程中容易忘记的命令,特此备份查看。 n<space>会向右移动这一行的n个字元n<Enter>向下移动n行gg移动到这个档案的第一行,相当于1G /word向下寻找名为word的字符...
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2020-12-29
Vim
指令
备忘
C#常用代码片段备忘
来源https://www.cnblogs.com/sanghg/p/8257024.html参考: https://docs.microsoft.com/zh-cn/visualstudio/ide/visual-csharp-code-snippets?view=vs-2017 常用的代码片段:...
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2020-12-29
常用
代码
片段
备忘
《设计模式之禅》之备忘录模式
备忘录模式提供了一种弥补真实世界缺陷的方法,让”后悔药”在程序的世界中真实可行,其定义如下:在不破坏封装性的前提下,捕获一个对象的内部状态,并在该对象之外保存这个状态。这样以后就可将该对象恢复到原先保存的状态。通用类(三个角色)Originator发起人角色记录当前时刻的内部状态,负责定义哪些属于备份范围的状态,负责创...
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2020-12-28
设计模式之禅
备忘录
模式
备忘录模式
备忘录模式提供了一种弥补真实世界缺陷的方法,让“后悔药”在程序世界中可行,其定义如下:Withoutviolatingencapsulation,captureandexternalizeanobject'sinternalstatesothattheobjectcanberestoredtothisstatelate...
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2020-12-26
备忘录
模式
设计模式:备忘录模式(Memento)
个人比较喜欢玩单机游戏,什么仙剑、古剑、鬼泣、使命召唤、三国无双等等一系列的游戏我都玩过(现在期待凡人修仙传),对于这些游戏除了剧情好、场面大、爽快之外,还可以随时存档,等到下次想玩了又可以从刚开始的位置玩起(貌似现在的游戏都有)。这里的所谓存档就是将当前的状...
代码星球
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2020-12-09
设计模式
备忘录
模式
Memento
opengl笔记——OpenGL好资料备忘
注:面可理解为:连接面上的点与原点,投影相同(为:a*x1+b*x2+c*x3) Overview OpenGLfixedpipelineprovides4differenttypesofmatrices(GL_MODELVIEW,GL_PROJECTION,GL_TEXTU...
代码星球
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2020-10-21
opengl
笔记
OpenGL
资料
备忘
hook研究结果备忘
hook研究结果:最近一周时间仔细研究了一下hook,也许不能称之为研究吧。顶多是让别人的思想拿过来抄袭一遍而已,写点结果也算对得起自己的这几天的苦心了。1,首先从同事旁边听到了hook,然后看的第一篇文章来自于http://hi.baidu.com/supko/item/9ae475f2eef2bdd042c36a6...
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2020-10-21
hook
研究
结果
备忘
oracle安装备忘录
---------------------作者:liang墨竹来源:CSDN原文:https://blog.csdn.net/oschina_41140683/article/details/81510709版权声明:本文为博主原创文章,转载请附上博文链接!hostnamectlset-hostnameoracle1、...
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2020-09-13
oracle
安装
备忘录
备忘录(Memento)模式
备忘录模式又叫做快照模式或者Token模式。 备忘录对象是一个用来存储另一个对象内部状态的快照的对象。备忘录模式的用意是在不破坏封装的条件下,将一个对象的状态捕捉住,并外部化,存储起来,从而可以在将来合适的时候把这个对象还原到存储起来的状态。备忘录模式常常与命令模式和迭代子模式一起使用。 常见的系统往往不止存储...
代码星球
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2020-08-27
备忘录
Memento
模式
备忘录
一、数组方法创建数组:arange()创建一维数组;array()创建一维或多维数组,其参数是类似于数组的对象,如列表等创建数组:np.zeros((2,3)),或者np.ones((2,3)),参数是一个元组分别表示行数和列数对应元素相乘,a*b,得到一个新的矩阵数学上定义的矩阵乘法np.dot(a,b)。如果形状不...
代码星球
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2020-08-15
备忘录
设计模式——备忘录模式
备忘录模式又称快照模式,是行为模式之一;备忘录模式的应用场景是对某些对象做出了改变之后,又需要恢复到改变之前的状态!常常和命令模式结合使用...备忘录中的三张角色;1、原始角色,需要具有创建备忘录和根据备忘录恢复状态的方法/**Copyright(c)2017.Xiaomi.Co.LtdAllrightsreserve...
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2020-08-12
设计模式
备忘录
模式
Linux常用命令备忘
文档查看和修改 vi /etc/hosts i 修改模式 esc 退出修改 :q 正常退出(文件没有修改 :q! 不保存退出 :wq 保存退出 G 跳到末尾行 dd 删除当前行 gg 跳到第一行第一个字符...
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2020-08-08
Linux
常用
命令
备忘
Express模版引擎hbs备忘
最近几天折腾了下express,想找个合适的模版引擎,下面是一些折腾过程的备忘选择标准选择一门模版语言时,可能会考虑的几点语法友好(microtmpl那种语法真是够了)支持模版嵌套(子模版的概念)支持模版继承(extend)前后端共用有容错处理(最好定位到具体出错位置)支持预编译(性能好)注意到hbs,似乎满足大部分的...
代码星球
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2020-07-24
Express
模版
引擎
hbs
备忘
拖拽实现备忘:拖拽drag&拖放drop事件浅析
1、相关重点 DataTransfer对象:拖拽对象用来传递的媒介,使用一般为Event.dataTransfer。 draggable属性:就是标签元素要设置draggable=true,否则不会有效果,例如:<divtitle="拖拽我"draggable="true">列表1</div>...
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2020-06-27
拖拽
实现
备忘
drag
拖放
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