51
Dev开发社区
首页
文章
问答
工具
搜索
登录
注册
#基本
Java开发中对Redis的基本操作总结(转载)
想要在Java中使用Redis,我们首先需要安装redis服务及Javaredis驱动。 下载地址:https://github.com/MSOpenTech/redis/releases。 Redis支持32位和64位。这个需要根据你系统平台的实际情况选择,这里我们下载&n...
代码星球
·
2021-02-13
Java
开发
Redis
基本操作
总结
博客园博客基本不再更新,请转移至我的CSDN博客
鉴于各种原因,我想暂时停止更新博客园的博客,一心经营我的CSDN博客,因此想要查看最新文章的人可以去访问我的CSDN博客,谢谢大家的支持!!! 当然,我只是停止更新该博客,并不代表我会放弃博客园,博客园的某些文章质量还是不错的,我会时时刷首页,欣赏最新好文章!...
代码星球
·
2021-02-13
博客
博客园
基本
不再
更新
UML的基本图(一)
Aclassdiagramshowsasetofclasses,interfaces,andcollaborationsandtheirrelationships.Thesediagramsarethemostcommondiagramfoundinmodelingobject-orientedsystems.Cl...
代码星球
·
2021-02-13
UML
基本
c#中文件的上传与管理(获取文件的基本信息)
在网站开发过程中,经常要涉及对文件的操作,因此要实现多文件的上传、文件的永久删除以及对文件的搜索、下载和查看等多方面的操作。1,获取文件的大小步骤:(一):创建一个Windows窗体应用程序(二):在该窗体中添加一个按钮,用来打开指定文件,取其大小。(三):代码如下:1privatevoidbutton1_Click(...
代码星球
·
2021-02-13
文件
上传
管理
获取
基本
APP界面设计与页面布局的23条基本原则
一个App的好与不好,很大部分取决于移动App页面布局的合理性,优秀的布局顾名思义就是对页面的文字、图形或表格等进行排版、设计。优秀的布局,需要对页面信息进行完整的考虑,既要考虑用户需求、用户行为,也要考虑信息发布者的目标、目的。对用户行为的迎合和引导,有一些既有原则和方法,比如以下的22条基本原则,-----本文来自...
代码星球
·
2021-02-13
APP
界面设计
页面
布局
23条
springboot项目的基本搭建
项目搭建的基本流程 接下来说一说项目的目录结构 首先有个主目录用来聚合所有项目,然后再来一个公共的maven项目,用来让服务项目都依赖这个公共的项目 pom.xml文件主要负责聚合项目 <?xmlversion="1.0"encoding="UT...
代码星球
·
2021-02-12
springboot
目的
基本
搭建
ActiveMQ学习笔记(2)----JMS的基本概念和模型
JMSJavaMessageService,Java消息服务,是JavaEE中的一种技术。 JMS定义了Java中访问消息中间件的接口,并没有给予实现,实现JMS接口的消息中间件称为JMSProvider,例如ActiveQM 实现JMS接口和规范的消息中间件 JMSmessage:JMS的消...
代码星球
·
2021-02-12
ActiveMQ
学习
笔记
----JMS
基本概念
GBDT的基本原理
GBDT 是多棵树的输出预测值的累加GBDT的树都是 回归树 而不是分类树 分类树 分裂的时候选取使得误差下降最多的分裂计算的技巧最终分裂收益按照下面的方式计算,注意圆圈内的部分是固定值GBDT 二分类GBDT在...
代码星球
·
2021-02-12
GBDT
基本
原理
GBDT基本理论及利用GBDT组合特征的具体方法(收集的资料)
最近两天在学习GBDT,看了一些资料,了解到GBDT由很多回归树构成,每一棵新回归树都是建立在上一棵回归树的损失函数梯度降低的方向。以下为自己的理解,以及收集到的觉着特别好的学习资料。 1、GBDT可用于回归任务和分类任务。GBDT做回归任务时,每一棵子树的构建过程与cart回归树的建立过程相同,使用最小化均...
代码星球
·
2021-02-12
GBDT
基本
论及
利用
组合
线程因为未拿到锁标记而发生的阻塞不同于前面五个基本状态中的阻塞,称为锁池。
线程因为未拿到锁标记而发生的阻塞不同于前面五个基本状态中的阻塞,称为锁池。每个对象都有自己的一个锁池的空间,用于放置等待运行的线程。这些线程中哪个线程拿到锁标记由系统决定。 锁标记如果过多,就会出现线程等待其他线程释放锁标记,而又都不释放自己的锁标记供其他线程运行的状况。就是死锁。死锁的问题通过线程间的通信的...
代码星球
·
2021-02-12
阻塞
线程
因为
拿到
标记
JUnit4 基本用法实例
本教程介绍了在JUnit4中支持的基本注解。 importorg.junit.*;importstaticorg.junit.Assert.*;importjava.util.*;/***@authoryiibai**/publicclassJunitTest1{privateCollectioncollec...
代码星球
·
2021-02-12
JUnit4
基本
用法
实例
一些基本的操作,编译,构建,单元测试,安装,网站生成和基于Maven部署项目。
一些基本的操作,编译,构建,单元测试,安装,网站生成和基于Maven部署项目。使用Maven构建项目“mvnpackage”来构建项目使用Maven清理项目“mvnclean”来清理项目使用Maven运行单元测试“mvntest”来执行单元测试将项目安装到Maven本地资源库“mvninstall”打包和部署项目到本地...
代码星球
·
2021-02-12
一些
基本
操作
编译
构建
现有的框架实际上使用以下三种基本技术的框架执行服务和部件间的绑定:
现有的框架实际上使用以下三种基本技术的框架执行服务和部件间的绑定: 类型1(基于接口):可服务的对象需要实现一个专门的接口,该接口提供了一个对象,可以从用这个对象查找依赖(其它服务)。早期的容器Excalibur使用这种模式。 类型2(基于setter):通过JavaBean的属性(setter方法)为可服务对象...
代码星球
·
2021-02-12
框架
有的
实际上
使用
以下
e681. 基本的打印程序
Notethat(0,0)oftheGraphicsobjectisatthetop-leftoftheactualpage,outsidetheprintablearea.Inthisexample,theGraphicsobjectistranslatedsothat(0,0)becomesthetop-leftc...
代码星球
·
2021-02-11
e681.
基本
打印
程序
e656. 创建基本图形
Shapeline=newLine2D.Float(x1,y1,x2,y2);Shapearc=newArc2D.Float(x,y,w,h,start,extent,type);Shapeoval=newEllipse2D.Float(x,y,w,h);Shaperectangle=newRectangle2D.Fl...
代码星球
·
2021-02-11
e656.
创建
基本
图形
首页
上一页
...
7
8
9
10
11
...
下一页
尾页
按字母分类:
A
B
C
D
E
F
G
H
I
J
K
L
M
N
O
P
Q
R
S
T
U
V
W
X
Y
Z
其他