#可迭代对象

绝对不要清除对象

在大多数程序设计语言中,变量的“存在时间”(Lifetime)一直是程序员需要着重考虑的问题。变量应持续多长的时间?如果想清除它,那么何时进行?在变量存在时间上纠缠不清会造成大量的程序错误。在下面的小节里,将阐示Java如何帮助我们完成所有清除工作,从而极大了简化了这个问题。 1packageCom.TomT...
代码星球 ·2021-02-08

所有对象都必须创建

创建句柄时,我们希望它同一个新对象连接。通常用new关键字达到这一目的。new的意思是:“把我变成这些对象的一种新类型”。所以在上面的例子中,可以说:Strings=newString("asdf");它不仅指出“将我变成一个新字串”,也通过提供一个初始字串,指出了“如何生成这个新字串”。当然,字串(String)并非...
代码星球 ·2021-02-08

用句柄操纵对象

每种编程语言都有自己的数据处理方式。有些时候,程序员必须时刻留意准备处理的是什么类型。您曾利用一些特殊语法直接操作过对象,或处理过一些间接表示的对象吗(C或C++里的指针)?所有这些在Java里都得到了简化,任何东西都可看作对象。因此,我们可采用一种统一的语法,任何地方均可照搬不误。但要注意,尽管将一切都“看作”对象,...
代码星球 ·2021-02-08

尽管以C++为基础,但 Java 是一种更纯粹的面向对象程序设计语言

“尽管以C++为基础,但Java是一种更纯粹的面向对象程序设计语言”。无论C++还是Java都属于杂合语言。但在Java中,设计者觉得这种杂合并不象在C++里那么重要。杂合语言允许采用多种编程风格;之所以说C++是一种杂合语言,是因为它支持与C语言的向后兼容能力。由于C++是C的一个超集,所以包含的许多特性都是后者不具...

对象的创建和存在时间

从技术角度说,OOP(面向对象程序设计)只是涉及抽象的数据类型、继承以及多形性,但另一些问题也可能显得非常重要。本节将就这些问题进行探讨。最重要的问题之一是对象的创建及破坏方式。对象需要的数据位于哪儿,如何控制对象的“存在时间”呢?针对这个问题,解决的方案是各异其趣的。C++认为程序的执行效率是最重要的一个问题,所以它...
代码星球 ·2021-02-08

对象的接口

亚里士多德或许是认真研究“类型”概念的第一人,他曾谈及“鱼类和鸟类”的问题。在世界首例面向对象语言Simula-67中,第一次用到了这样的一个概念:所有对象——尽管各有特色——都属于某一系列对象的一部分,这些对象具有通用的特征和行为。在Simula-67中,首次用到了class这个关键字,它为程序引入了一个全新的类型(...
代码星球 ·2021-02-08

传递和返回对象

由于我们在Java中同对象沟通的唯一途径是“句柄”,所以将对象传递到一个函数里以及从那个函数返回一个对象的概念就显得非常有趣了。本章将解释在函数中进出时,什么才是为了管理对象需要了解的。同时也会讲述String(字串)类的概念,它用一种不同的方式解决了同样的问题。 1packageCom.TomTest;23...
代码星球 ·2021-02-08

对象的容纳

对一个非常简单的程序来说,它可能只拥有一个固定数量的对象,而且对象的“生存时间”或者“存在时间”是已知的。但是通常,我们的程序会在不定的时间创建新对象,只有在程序运行时才可了解到它们的详情。此外,除非进入运行期,否则无法知道所需对象的数量,甚至无法得知它们确切的类型。为解决这个常见的程序设计问题,我们需要拥有一种能力,...
代码星球 ·2021-02-08

一切都是对象

本章将大家带到可以着手写自己的第一个Java程序的地方,所以必须对一些基本概念作出解释,其中包括对象“句柄”的概念;怎样创建一个对象;对基本数据类型和数组的一个介绍;作用域以及垃圾收集器清除对象的方式;如何将Java中的所有东西都归为一种新数据类型(类),以及如何创建自己的类;函数、自变量以及返回值;名字的可见度以及使...
代码星球 ·2021-02-08

对象入门

这一章是对面向对象的程序设计(OOP)的一个综述,其中包括对“什么是对象”之类的基本问题的回答,并讲述了接口与实现、抽象与封装、消息与函数、继承与合成以及非常重要的多形性的概念。这一章会向大家提出一些对象创建的基本问题,比如构建器、对象存在于何处、创建好后把它们置于什么地方以及魔术般的垃圾收集器(能够清除不再需要的对象...
代码星球 ·2021-02-08

集合类用于存储一组对象

本章介绍Java的实用工具类库java.util包。在这个包中,Java提供了一些实用的方法和数据结构。例如,Java提供日期(Data)类、日历(Calendar)类来产生和获取日期及时间,提供随机数(Random)类产生各种类型的随机数,还提供了堆栈(Stack)、向量(Vector) 、位集合(Bits...

锁标记是对象的概念,加锁是对对象加锁,目的是在线程之间进行协调

Objectobj;Obj.setValue(123);Synchronized用来修饰方法,表示当某个线程调用这个方法之后,其他的事件不能再调用这个方法。只有拿到obj标记的线程才能够执行代码块。注意:Synchronized一定使用在一个方法中。锁标记是对象的概念,加锁是对对象加锁,目的是在线程之间进行协调。&nb...

判断是否一个属性或对象可序列化

Transient用来修饰属性。 Transientintnum;表示当我们对属性序列化时忽略这个属性(即忽略不使之持久化)。所有属性必须都是可序列化的,特别是当有些属性本身也是对象的时候,要尤其注意这一点。判断是否一个属性或对象可序列化:Serialver。SerialverTestObject(TestO...

把对象通过流序列化到某一个持久性介质称为对象的可持久化

classObjectOutputStream也是过滤流,使节点流直接获得输出对象。最有用的方法:WriteObject(Objectb)用流传输对象称为对象的序列化,但并不使所有的对象都可以进行序列化的。只有在实现类时必须实现一个接口:IO包下的Serializable(可序列化的)。此接口没有任何的方法,这样的接口...

一个线程可以拿到多个锁标记,一个对象最多只能将monitor给一个线程

当用Synchronized修饰某个方法的时候,表示该方法都对当前对象加锁。给方法加Synchronized和用Synchronized修饰对象的效果是一致的。 一个线程可以拿到多个锁标记,一个对象最多只能将monitor给一个线程。Synchronized是以牺牲程序运行的效率为代价的,因此应该尽量控制互斥...
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