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#包基本
C语言 单链表的基本操作(增删改查)
这是尾插法单链表,单链表比较适合用来做队列和栈,因为在链表的头和尾时的增删改查的时间复杂度为O(1),而在链表内部的增删改查的平均时间复杂度为O(n)。 #include"stdio.h"#include"stdlib.h"//提供malloc()和free()#include"string.h"...
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2021-01-09
语言
单链表
基本操作
删改
利用DIV+CSS制作网页过程中常用的基本概念及标签使用细节
CSS主要用于对HTML文件功能的补充及扩展,其作用就是对HTML文件中各种排版进行设置,达到对网页中字体、颜色、背景、图片等的控制,使网页能够完全依照设计者的想法来显示。CSS可以控制网页的显示,HTML标签中的属性也可以控制其显示,为什么还要有CSS呢?其中一个原因就是:以前几乎一个人就可以完成一个网站的设置,非常...
代码星球
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2021-01-09
利用
DIV+CSS
制作
网页
过程
Delphi基本图像处理方法汇总
这篇文章主要介绍了Delphi基本图像处理方法,实例汇总了Delphi操作图像实现浮雕、反色、模糊、翻转等常用效果的方法,非常具有实用价值,需要的朋友可以参考下 本文实例汇总了Delphi基本图像处理方法。分享给大家供大家参考。具体分析如下://浮雕procedureEmboss(SrcBmp,DestBmp...
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2021-01-09
Delphi
基本
图像处理
方法
汇总
canvas的基本用法
<!DOCTYPEhtml><htmllang="en"><head><metacharset="UTF-8"><title>canvas画布</title><style>canvas{border:1pxsolidred;}</...
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2021-01-02
canvas
基本
用法
【XFeng安卓开发笔记】四大基本组件——跨应用启动service
APPMainActivity.javapackagecom.xfeng.startservicefromanotherapp;importandroid.content.Intent;importandroid.support.v7.app.AppCompatActivity;importandroid....
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2020-12-30
XFeng
安卓
开发
笔记
四大
linux系统运维常用基本命令详解
1、ls文件属性: -:普通文件 d:目录文件 b:块设备 c:字符设备文件 l:符号连接文件 p:命令管道 s:套接字文件 文件权限: 9位数字,每3位一组 文件硬链接次数 文件所属主...
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2020-12-30
linux
系统
运维
常用
基本
CentOS中文件夹基本操作命令
文章来源:http://www.centoscn.com/CentOS/help/2013/1024/1967.html文件(夹)查看类命令ls--显示指定目录下内容说明:ls显示结果以不同的颜色来区分文件类别。蓝色代表目录,灰色代表普通文件,绿色代表可执行文件,红色代表压缩文件,浅蓝色代表链接文件。-a---显示所有...
代码星球
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2020-12-30
CentOS
文件夹
基本操作
命令
Linux编译安卓代码的基本环境
开发安卓最主要的开发工具就是AndroidStudio,而AndroidStudio的编译工具就是Gradle,因此Gradle是必不可少的;另外Android开发所依赖的开发工具包也是必不可少的。现在就开始准备这两个东西。sdk:软件开发工具包(缩写:SDK、外语全称:Software Developmen...
代码星球
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2020-12-29
Linux
编译
安卓
代码
基本
一篇文章 图解MySQL 玩转MySQL,MySQL优化思想基本都放在这里了
https://www.toutiao.com/a6733466794163454472/?timestamp=1569375599&app=news_article_lite&group_id=6733466794163454472&req_id=20190925093959010026079...
代码星球
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2020-12-29
MySQL
一篇
文章
图解
玩转
浏览器渲染基本原理(五):优化渲染性能
浏览器渲染基本原理(五):优化渲染性能网页不仅应该被快速加载,同时还应该流畅运行,比如快速响应的交互,如丝般顺滑的动画等。大多数设备的刷新频率是60次/秒,也就说是浏览器对每一帧画面的渲染工作要在16ms内完成,超出这个时间,页面的渲染就会出现卡顿现象,影响用户体验。为了保证页面的渲染效果,需要充分了解浏览器是如何处理...
代码星球
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2020-12-29
渲染
浏览器
基本
原理
优化
浏览器渲染基本原理(四):关键渲染路径与阻塞渲染
关键渲染路径与阻塞渲染在浏览器拿到HTML、CSS、JS等外部资源到渲染出页面的过程,有一个重要的概念关键渲染路径(CriticalRenderingPath)。例如为了保障首屏内容的最快速显示,通常会提到一个渐进式页面渲染,但是为了渐进式页面渲染,就需要做资源的拆分,那么以什么粒度拆分、要不要拆分,不同页面、不同场景...
代码星球
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2020-12-29
渲染
浏览器
基本
原理
关键
浏览器渲染基本原理(三):渲染过程
渲染流程用户请求的HTML文本(text/html)通过浏览器的网络层到达渲染引擎后,渲染工作开始。每次通常渲染不会超过8K的数据块,其中基础的渲染流程图:渲染流程有四个主要步骤:解析HTML生成DOM树 ---渲染引擎首先解析HTML文档,生成DOM树构建Render树 ---接下来不...
代码星球
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2020-12-29
渲染
浏览器
基本
原理
过程
浏览器渲染基本原理(二):JS引擎的工作方式
JS引擎也可以叫做JS解释器浏览器的核心是两部分:渲染引擎和JavaScript解释器(又称JavaScript引擎)。(1)渲染引擎渲染引擎的主要作用是,将网页从代码“渲染”为用户视觉上可以感知的平面文档。不同的浏览器有不同的渲染引擎。以上四步并非严格按顺序执行,往往第一步还没完成,第二步和第...
代码星球
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2020-12-29
浏览器
渲染
基本
原理
JS
浏览器渲染基本原理(一):浏览器主要组成与浏览器线程
大多数设备的刷新频率是60Hz,也就说是浏览器对每一帧画面的渲染工作要在16ms内完成,超出这个时间,页面的渲染就会出现卡顿现象,影响用户体验。前端的用户体验给了前端直观的印象,因此对B/S架构的开发人员来说,熟悉浏览器的内部执行原理显得尤为重要。 浏览器大体上由以下几个组件组成,各个浏览器可能有一点不同。界...
代码星球
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2020-12-29
浏览器
渲染
基本
原理
主要
MongoDB(课时3 MongoDB基本操作)
3.3MongoDB的基本操作在MongoDB数据库里面存在数据库的概念,但没有模式(所有的信息都是按照文档保存的),保存数据的结构是BSON结构,只不过在进行一些数据处理的时候才会使用到MongoDB自己的一些操作。1.使用mldn数据库:usemldn实际上这时候并不会创建数据库,只有在数据库里保存集合数据之后才能...
代码星球
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2020-12-29
MongoDB
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基本操作
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