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#rtsp协议
编译安装hls协议切片工具 m3u8-segmenter
操作系统:Ubuntu16.04.4amd64安装http://m3u8-segmenter.inodes.org/方式安装m3u8-segmenter报错,于是有了这篇文章aptinstallaptitudeapt-add-repositoryppa:johnf-inodes/m3u8-segmenteraptitu...
代码星球
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2020-04-17
编译
安装
hls
协议
切片
HLSFFmpegBuilder适用于hls协议的构造器 没具体测试
importcom.google.common.collect.ImmutableList;importnet.bramp.ffmpeg.builder.FFmpegBuilder;importjava.util.ArrayList;importjava.util.List;/****适用于hls协议的构造器,<...
代码星球
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2020-04-17
HLSFFmpegBuilder
适用于
hls
协议
构造
六、数据链路层功能与协议
1、数据链路层的功能数据链路层在物理层提供服务的基础上向网络层提供服务。作用:加强物理层传输原始比特流的功能,将物理层提供的可能出错的物理连接改造成逻辑上无差错的数据链路。让它对网络层表现为一条无差错的链路。1.1、为网络层提供的服务1.1.1、无确认的无连接的服务:源机器发送数据帧之前不用先建立链路连接,目的机器收到...
代码星球
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2020-04-17
数据
链路
功能
协议
MPLS(多协议卷标交换)
MPLS(多协议卷标交换) 使用动态路由协议传递路由条目传统IP路由只能基于数据报中的目的IP转发数据报每台路由器都要去查找路由表然后逐跳转发 MPLS:用标签转发,而不是进行IP路由表的查找 MPLS边界路由器:连接了MPLS域和一个纯IP网络只有边界路由器才会进行路由表查找(针对纯IP...
代码星球
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2020-04-17
MPLS
协议
卷标
交换
一泡尿的时间,快速读懂QUIC协议
现时的互联网应用中,Web平台(准确地说是基于HTTP及其延伸协议的客户端/服务器应用)的数据传输都基于TCP协议。但TCP协议在创建连接之前需要进行三次握手(如下图1,更详细原理请见《理论经典:TCP协议的3次握手与4次挥手过程详解》),如果需要提高数据交互的安全性,既增加传输层安全协议(TLS),还会增加更多的更多...
代码星球
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2020-04-17
一泡
时间
快速
读懂
QUIC
ARP/RARP协议
地址解析协议,即ARP(AddressResolutionProtocol),是根据IP地址获取物理地址的一个TCP/IP协议。主机发送信息时将包含目标IP地址的ARP请求广播到网络上的所有主机,并接收返回消息,以此确定目标的物理地址;收到返回消息后将该IP地址和物理地址存入本机ARP缓存中并保留一定时间,下次请求时直...
代码星球
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2020-04-17
ARP
RARP
协议
分布式事务,两阶段提交协议,三阶段提交协议
1CAPC(Consistency)一致性 每一次读取都会让你得到最新的写入结果A(Availability)可用性 每个节点(如果没有失败),总能执行查询(读取和写入)操作P(PartitionTolerance)分区容忍性 即使节点之间的连接关闭,其他两个属性也会得到保证C...
代码星球
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2020-04-17
提交
协议
分布式
事务
两阶段
SWD协议学习
调试接口框图 ARM-M0《ARMCortex-M0.pdf》手册上提到的调试框图如下: 《debug_interface_v6_0_architecture_specification_IHI0074A.pd》提到的调试框图如...
代码星球
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2020-04-17
SWD
协议
学习
协议——SCCB与IIC的区别
SCCB(SerialCameraControlBus,串行摄像头控制总线)是由OV(OmniVision的简称)公司定义和发展的三线式串行总线,该总线控制着摄像头大部分的功能,包括图像数据格式、分辨率以及图像处理参数等。结构框图如下所示: OV公司为了减少传感器引脚的封装,现在SCCB总线大多采用两线式接口总线...
代码星球
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2020-04-16
协议
SCCB
IIC
区别
RTP协议
1RTP报文格式2基于RTP的带宽控制方法 1.接收端的控制策略 2.发送端的控制策略 RTP(Real-timeTransportProtocol)是由IETF开发的实时传输协议,...
代码星球
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2020-04-16
RTP
协议
电子邮件协议详解
邮件的发送和接收过程——STMP、POP、IMAP、MIME电子邮件发送协议是一种基于“推”的协议,主要包括SMTP;邮件接收协议则是一种基于“拉”的协议,主要包括POP协议和IMAP协议,在正式介绍这些协议之前,我们先给出邮件收发的体系结构:&n...
代码星球
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2020-04-16
电子邮件
协议
详解
BLE4.0教程一 蓝牙协议连接过程与广播分析
什么是蓝牙4.0 蓝牙无线技术是使用范围最广泛的全球短距离无线标准之一,蓝牙4.0版本涵盖了三种蓝牙技术,即传统蓝牙、高速蓝牙和低功耗蓝牙技术,将三种规范合而为一。它继承了蓝牙技术在无线连接上的固有优势,同时增加了高速蓝牙和低功耗蓝牙的特点。这三个规格可以组合或者单独使用。蓝牙4.0规范的核心是低功耗蓝牙(L...
代码星球
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2020-04-16
BLE4.0
教程
蓝牙
协议
连接
(一)接口之网络协议
摘至来自百度百科:网络协议是通信计算机双方必须共同遵从的一组约定。只有遵守这个约定,计算机之前才能相互通信交流。它的但要素是:语法(数据与控制信息的结构或者格式)、语义(需要发出何种控制信息,完成何种动作以及做出何种响应)、时序(事件实现顺序)。这套规则称为:协议。协议分为几个层次进行定义,分层定义是为了使某一层协议的...
代码星球
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2020-04-15
接口
网络
协议
ONVIF协议学习笔记
1.1技术理解ONVIF=服务端+客户端=(WebServices+RTSP)+客户端=((WSDL+SOAP)+RTSP)+客户端WSDL是服务端用来向客户端描述自己实现哪些请求、发送请求时需要带上哪些参数xml组织格式;SOAP是客户端向服务端发送请求时的参数的xml组织格式WebServices实现摄像头控制(比...
代码星球
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2020-04-15
ONVIF
协议
学习
笔记
蓝牙核心技术了解(蓝牙协议、架构、硬件和软件笔记)
声明:这篇文章转载beautifulzzzz笔记,网址:http://www.cnblogs.com/zjutlitao/,其中比较多的受益于xubin341719的蓝牙系列文章,同时还有其他网上作者的资料。由于有些文章只做参考或统计不足,如涉及版权请在下面留言~。同时我也在博客分类中新建一个蓝牙通信分类,用来研究分享...
代码星球
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2020-04-15
蓝牙
核心
技术
了解
协议
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