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BZOJ 1192: [HNOI2006]鬼谷子的钱袋(新生必做的水题)
TimeLimit:10Sec MemoryLimit:162MBSubmit:3557 Solved:2596[Submit][Status][Discuss]鬼谷子非常聪明,正因为这样,他非常繁忙,经常有各诸侯车的特派员前来向他咨询时政。有一天,他在咸阳游历的时候,朋友告...
代码星球
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2020-04-14
BZOJ
1192
HNOI2006
鬼谷子
钱袋
Johnson 全源最短路径算法
解决单源最短路径问题(SingleSourceShortestPathsProblem)的算法包括:Dijkstra单源最短路径算法:时间复杂度为O(E+VlogV),要求权值非负;Bellman-Ford单源最短路径算法:时间复杂度为O(VE),适用于带负权值情况;对于全源最短路径问题(All-PairsShorte...
代码星球
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2020-04-12
Johnson
全源
最短
路径
算法
How hacker do IT: Tricks Tools and Techniques (翻译)
本资料是AlexNoordergraaf企业产品的说明书 现在整理如下:第一部分: HowhackersDoIt:Tricks Tools andTechniques本文介绍了黑客用来获取的技巧,工具和技术未经授权访问Solaris™Opera...
代码星球
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2020-04-07
How
hacker
do
IT
Tricks
BZOJ 2002 [Hnoi2010]Bounce 弹飞绵羊 LCT
#include<cstdio>#include<cstring>#include<iostream>#include<algorithm>#defineN200010usingnamespacestd;intn;intfa[N];intch[N][2];intrt[N]...
代码星球
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2020-04-06
BZOJ
2002
Hnoi2010
Bounce
弹飞
BZOJ2337 [HNOI2011]XOR和路径
题意:有一个无向图。边带权,从点1開始,每次随机选择与这个点相邻的一条边走到还有一个点,直到走到点n.权值为全部走过的边的异或和(若一条边经过多次则被异或多次),求权值的期望值。思路:将每一位拆开。那么相当于边上的权值仅仅有0,1.因为到达n就马上停止,我们定义f...
代码星球
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2020-04-06
BZOJ2337
HNOI2011
XOR
路径
IOS Core Animation Advanced Techniques的学习笔记(五)
第六章:SpecializedLayers 类别用途CAEmitterLayer用于实现基于CoreAnimation粒子发射系统。发射器层对象控制粒子的生成和起源CAGradientLayer用于绘制一个颜色渐变填充图层的形状(所有圆角矩形边界内的部分)CAEAGLLayer/CAOpenGLLayer用于...
代码星球
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2020-04-05
IOS
Core
Animation
Advanced
Techniques
IOS Core Animation Advanced Techniques的学习笔记(四)
第五章:Transforms AffineTransforms CGAffineTransform是二维的 CreatingaCGAffineTransform 主要有三种变化方法旋转:CGAffineTransformMakeRotation(CGFloatangl...
代码星球
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2020-04-05
IOS
Core
Animation
Advanced
Techniques
IOS Core Animation Advanced Techniques的学习笔记(三)
第四章:VisualEffects RoundedCorners 例子4.1 cornerRadius 源码在这里下载:http://www.informit.com/title/9780133440751 [objc] viewplaincopyprint?...
代码星球
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2020-04-05
IOS
Core
Animation
Advanced
Techniques
IOS Core Animation Advanced Techniques的学习笔记(二)
[objc] viewplaincopyprint?转载学习- (void)drawLayer:(CALayer *)layer inContext:(CGContextRef)ctx {  ...
代码星球
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2020-04-05
IOS
Core
Animation
Advanced
Techniques
IOS Core Animation Advanced Techniques的学习笔记(一)
转载.PublicationDate: August12,2013CoreAnimationisthetechnologyunderlyingApple’siOSuserinterface.ByunleashingthefullpowerofCoreAnimation,youcanenhancey...
代码星球
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2020-04-05
IOS
Core
Animation
Advanced
Techniques
iOS 初始化(init、initWithNibName、initWithCoder、initWithFrame)
很多朋友如果是初学iOS开发,可能会被其中的几个加载方法给搞得晕头转向的,但是这几个方法又是作为iOS程序员必须要我们掌握的方法,下面我将对这几个方法做一下分析和对比,看看能不能增加大家对几个方法的理解和使用. 一、初始化-加载了什么//加载带有xib的控制器-(instancetype)initWithNi...
代码星球
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2020-04-03
iOS
初始化
init
initWithNibName
initWithCoder
BZOJ-1007-水平可见直线-HN2008
在xoy直角坐标平面上有n条直线L1,L2,…Ln,若在y值为正无穷大处往下看,能见到Li的某个子线段,则称Li为可见的,否则Li为被覆盖的.比如,对于直线:L1:y=x;L2:y=-x;L3:y=0则L1和L2是可见的,L3是被覆盖的.给出n条直线,表示成y=Ax+B的形式(|A|,|B|<=500000),且...
IT猿
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2020-03-27
BZOJ-1007-
水平
可见
直线
-HN2008
Techniques for HA IT Management
7.TechniquesThatAddressMultipleAvailabilityRequirementsRedundancyHardwareRedundancyExamplesSoftwareRedundancyExamplesEnvironmentalRedundancyExampleCriticalSucce...
IT猿
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2020-03-27
Techniques
for
HA
IT
Management
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