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Egret入门了解

0.前言  这个星期没有什么事做,就想找点技术了解一下。前段时间看过Egret,用来开发HTML5小游戏。一开始以为很麻烦的,但是经过这两天了解了一下,如果用这个游戏引擎来开发一些简单的游戏,还是蛮方便的。为什么会了解这个,是因为有个同事是开发Android的,是开发那种普通APP,就是一些简单的界面,跟硬件收发一下数...
代码星球 ·2020-12-28

Egret命令行小结

1.build构建指定项目,编译指定项目的TypeScript文件2.create创建新项目3.create_app从h5游戏生成app4.create_mainfest在工程目录下生成mainfest.json清单文件5.info获取Egret信息6.publish发布项目,使用GoogleClosureCompil...
代码星球 ·2020-06-28

egret 自定义类的方法

egret自定义类的方法 classJinglingextendsegret.Bitmap{name;publicconstructor(){super();}}  leticon:Jingling=this.createBitmapByName("egret_icon_png");icon.anchorOf...
代码星球 ·2020-05-23

egret父元素和子元素关系

egret父元素和子元素关系子元素scale位置描点 跟着父元素变化但是唯一width不会随着父元素变化...

egret编译速度慢解决方法

egret编译速度慢解决方法直接用增量更新egretrun-a每次改完代码保存都会自动编译 ...

layaair和egret的区别

egret缺点1编译速度非常慢2就是强类型转换非常的麻烦3只能用ts所以只能用他们的IDE不能用sublimelayaair唯一不足的就是insepct太垃圾占用游戏界面所以建议用egret不过开发3D还是用layaair吧 ...
代码星球 ·2020-05-23

egret开发方法(最笨的方法)

egret开发方法(最笨的方法)11个精灵1个对象名字获取精灵设置属性也是直接获取对象设置属性(不用想的少些代码因为没有jquery好用)ps:如果要设置很多个精灵属性那可以添加到数组然后循环遍历数组里面的精灵进行操作2显示隐藏用visible=truevisible=falseps:设置深度有点问题能不能就不要用...
代码星球 ·2020-05-23

egret常用功能

egret常用功能<pre>//////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////Copyright(c)2014-present,EgretTechnology.//Allrigh...
代码星球 ·2020-05-23

egret清除缓存的方法

1图片加版本号2js加版本号3default.res.json加版本号3个缺一不可ps:egret里面default.res.json资源和代码一定要保持一致...
代码星球 ·2020-05-23

egret Tiledmap编写障碍物的思路

egretTiledmap编写障碍物的思路获取控制对象下一刻移动的坐标,将其转换成瓦片坐标,如果getTileGIDAt(根据瓦片坐标获取瓦片id)的值不为0,说明对象将要移动的位置有障碍物,不做移动处理...

egret inspect插件安装失败处理方法

egretinspect插件安装失败处理方法谷歌浏览器版本太高不兼容了换个69就行了然后点击加载已解压的扩展程序选择EgretInspector-v2.5.5这个文件夹就安装成功了重启下浏览器就有了...