#catmull

样条曲线catmull rom转bezier

b0,..,b3是贝塞尔,c-1,c2是catmullrom控制点[b0]=1[0600][c_1][b1]-[-1610][c0][b2]6[016-1][c1][b3][0060][c2]Qt版本代码:QList<QPointF>cps;cps.append(QPointF(0,100));cps.ap...

三维网格细分算法(Catmull-Clark subdivision & Loop subdivision)附源码(转载)

转载: https://www.cnblogs.com/shushen/p/5251070.html下图描述了细分的基本思想,每次细分都是在每条边上插入一个新的顶点,可以看到随着细分次数的增加,折线逐渐变成一条光滑的曲线。曲面细分需要有几何规则和拓扑规则,几何规则用于计算新顶点的位置,拓扑规则用于确定新顶点的...