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#animation
深入理解定时器系列——被誉为神器的requestAnimationFrame
与setTimeout和setInterval不同,requestAnimationFrame不需要设置时间间隔。这有什么好处呢?为什么requestAnimationFrame被称为神器呢?本文将详细介绍H5新增的定时器requestAnimationFrame 引入 计时器一直是javascript...
代码星球
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2020-04-18
深入
理解
定时器
系列
被誉为
requestAnimationFrame制作动画:旋转风车
在以往,我们在网页上制作动画效果的时候,如果是用javascript实现,一般都是通过定时器和间隔来实现的,出现HTML5之后,我们还可以用CSS3的transitions和animations很方便的实现动画,这些技术手段在对于简单的或者对流畅性要求不高的动画不会有什么问题,然而随着用户体验的提高,我们制作的动画效果...
代码星球
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2020-04-18
requestAnimationFrame
制作
动画
旋转
风车
css animation动画使用
<!--animation属性是一个简写属性,用于设置六个动画属性:animation-nameanimation-durationanimation-timing-functionanimation-delayanimation-iteration-countanimation-direction注释:请始终规...
代码星球
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2020-04-16
css
animation
动画
使用
animation-fill-mode控制CSS3动画结束状态
分享一篇文章原文链接:http://caibaojian.com/animation-fill-mode.htmlcss3animation状态结束后可以通过animation-fill-mode控制动画的最后状态,分别是不改变默认行为、保持最后一个属性和回到第一帧。假如我们就想让一个元素从一个点,按照弧形,运动到另外...
代码星球
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2020-04-08
animation-fill-mode
控制
CSS3
动画
结束
浅谈animation里的forwards
forwards可译为向前走,animation-fill-mode(动画填充模式),定义动画播放时间之外的状态顾名思义,就是在动画播放完了之后给它一个状态 animation-fill-mode : none | forwards | backwa...
代码星球
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2020-04-08
浅谈
animation
里的
forwards
css3 animation 中的 steps
steps Specifiesasteppingfunction,describedabove,takingtwoparameters.Thefirstparameterspecifiesthenumberofintervalsinthefunction.Itmustbeapositiveinteger(gr...
代码星球
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2020-04-08
css3
animation
中的
steps
利用 CSS animation 和 CSS sprite 制作动画
CSS3大大强化了制作动画的能力,但是如果要做出图案比较复杂的动画,选择GIF依然是一个不错的选择。今天给大家介绍一个使用CSSanimation配合雪碧图(CSSsprite)来制作动画的方法,可以做出类似于GIF动画的效果。首先看看,CSS3animation的兼容性。可以看到基本上主流浏览器都支持了animati...
代码星球
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2020-04-08
CSS
利用
animation
sprite
制作
CSS3的animation功能
<imgsrc="https://facebook.github.io/react/img/logo.svg"class="App-logo">.App-logo{animation:App-logo-spininfinite20slinear;transform:rotate(360deg);}@keyf...
代码星球
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2020-04-06
CSS3
animation
功能
js动画最佳实现——requestAnimationFrame
我们经常用setInterval来实现动画,其实这种做法不是太好,因为不同浏览器的刷新频率也不一样(一般认为设置16为最佳,按每秒60帧算,1000/60≈16.67)vardis=0,timer=0;clearInterval(timer);timer=setInterval(function(){div...
代码星球
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2020-04-06
js
动画
最佳
实现
requestAnimationFrame
IOS Core Animation Advanced Techniques的学习笔记(五)
第六章:SpecializedLayers 类别用途CAEmitterLayer用于实现基于CoreAnimation粒子发射系统。发射器层对象控制粒子的生成和起源CAGradientLayer用于绘制一个颜色渐变填充图层的形状(所有圆角矩形边界内的部分)CAEAGLLayer/CAOpenGLLayer用于...
代码星球
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2020-04-05
IOS
Core
Animation
Advanced
Techniques
IOS Core Animation Advanced Techniques的学习笔记(四)
第五章:Transforms AffineTransforms CGAffineTransform是二维的 CreatingaCGAffineTransform 主要有三种变化方法旋转:CGAffineTransformMakeRotation(CGFloatangl...
代码星球
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2020-04-05
IOS
Core
Animation
Advanced
Techniques
IOS Core Animation Advanced Techniques的学习笔记(三)
第四章:VisualEffects RoundedCorners 例子4.1 cornerRadius 源码在这里下载:http://www.informit.com/title/9780133440751 [objc] viewplaincopyprint?...
代码星球
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2020-04-05
IOS
Core
Animation
Advanced
Techniques
IOS Core Animation Advanced Techniques的学习笔记(二)
[objc] viewplaincopyprint?转载学习- (void)drawLayer:(CALayer *)layer inContext:(CGContextRef)ctx {  ...
代码星球
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2020-04-05
IOS
Core
Animation
Advanced
Techniques
IOS Core Animation Advanced Techniques的学习笔记(一)
转载.PublicationDate: August12,2013CoreAnimationisthetechnologyunderlyingApple’siOSuserinterface.ByunleashingthefullpowerofCoreAnimation,youcanenhancey...
代码星球
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2020-04-05
IOS
Core
Animation
Advanced
Techniques
18-UIKit(Core Animation、广播设计模式)
目录:一、CoreAnimation二、广播设计模式回到顶部一、CoreAnimation 1. 是什么? 底层的动画框架 2. 框架对比 ...
代码星球
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2020-04-03
18-UIKit
Core
Animation
广播
设计模式
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