51
Dev开发社区
首页
文章
问答
工具
搜索
登录
注册
#W
Windows下用Visual Studio来build ImageMagick
参考:http://www.imagemagick.org/script/install-source.php#windowshttp://blog.163.com/anteaus_20/blog/static/24422224200811924810941/ 【Build过程】1)根据ImageMagick...
代码星球
·
2020-04-02
Windows
下用
Visual
Studio
build
windows下git的安装和使用
git到底是个什么东西,我这里就不介绍了,如果大家还有不懂的,可以去百度一下的。我这里给一个介绍的网址:git简介 这里在留一个地址http://baike.baidu.com/subview/1531489/12032478.htm#v...
代码星球
·
2020-04-02
windows
git
安装
使用
windows安装TortoiseGit详细使用教程【基础篇】
标签:tortoisegit环境:win8.164bit安装准备:首先你得安装windows下的git msysgit1.9.5安装版本控制器客户端tortoisegit tortoisegit1.8.12.0 [32和64别下载错,不习惯英文的朋友,也可以下个语言包]一、安装图解:先安装...
代码星球
·
2020-04-02
windows
安装
TortoiseGit
详细
使用
WEBRTC基本介绍
“WebRTC,名称源自网页实时通信(WebReal-TimeCommunication)的缩写,是一个支持网页浏览器进行实时语音对话或视频对话的技术,是谷歌2010年以6820万美元收购GlobalIPSolutions公司而获得的一项技术,Google开源了这项技术!”就冲着6000多万美金...
代码星球
·
2020-04-02
WEBRTC
基本
介绍
Web实现音频、视频通信
Google开源实时通信项目WebRTCGoogle正式开源了WebRTC实时通信项目,希望浏览器厂商能够将该技术内建在浏览器中,从而使Web应用开发人员能够通过HTML标签和JavaScriptAPI就实现Web音频、视频通信功能。WebRTC(WebRealTimeCommunication)并不是Google原来...
代码星球
·
2020-04-02
Web
实现
音频
视频通信
Skype SILK codec overview
最近简单看了一下SkypeSILKcodec 算法,基本原理和流程大体明白了,以后有时间再仔细研究一下细节,今天就简单说说.SILKCodec是一个语音和音频编解码算法,对于音频带宽、网络带宽和算法复杂度都具有很好的弹性。支持4种采样率:8KHz、12KHz、16KHz、24KHz;三种复杂度:低...
代码星球
·
2020-04-02
Skype
SILK
codec
overview
OpenAL播放pcm或wav数据流-windows/ios/android(一)
OpenAL播放pcm或wav数据流-windows/iOS/Android(一) 最近在研究渲染问题,本文采用openal做pcm和wav数据流播放,并非本地文件,demo是windows的,ios通用。网上都是ios的,ios需要引用OpenAl.framework框架,Android平台需要做opena...
代码星球
·
2020-04-02
OpenAL
播放
pcm
wav
数据流
Windows录音API学习笔记--转
Windows录音API学习笔记结构体和函数信息 结构体WAVEINCAPS该结构描述了一个波形音频输入设备的能力。typedefstruct{ WORD wMid;用于波形音频输入设备的设备驱动程序制造商...
代码星球
·
2020-04-02
Windows
录音
API
学习
笔记
Windows基础-实时录音程序(WaveXXX)
一开始是打算用这个老接口做讯飞语音识别的程序,在转移到UWP时发现,这玩意在WindowsRuntime中屏蔽(弃用)了,将来会更新使用WASAPI的程序 WaveRecorder类代码下载地址录音无非两种需求: 1.非实时获得音频,也就是...
代码星球
·
2020-04-02
Windows
基础
实时
录音
程序
Windows基础-使用XAudio2播放音频(本质是WASAPI)
对于常见的音频播放,使用XAudio2足够了。早在WindowsVista中,M$推出了新的音频架构UAA,其中的CoreAudio接替了DSound、WaveXxx、MediaFundation,通过CoreAudioAPIs,Windows的音频性能可以与MacOSX相媲美(手动偷笑)。CoreAudio属于UAA...
代码星球
·
2020-04-02
Windows
基础
使用
XAudio2
播放
使用WindowsAPI实现播放PCM音频的方法
这篇文章主要介绍了使用WindowsAPI实现播放PCM音频的方法,很实用的一个功能,需要的朋友可以参考下本文介绍了使用WindowsAPI实现播放PCM音频的方法,同前面一篇使用WindowsAPI获取录音音频的方法原理具有相似之处,这里就不再详细介绍具体的函数与结构体的参数,相同的部分加以省略,只介绍主要的功能部分...
代码星球
·
2020-04-02
使用
WindowsAPI
实现
播放
PCM
使用WindowsAPI获取录音音频的方法
这篇文章主要介绍了使用WindowsAPI获取录音音频的方法,非常实用的功能,需要的朋友可以参考下本文实例介绍了使用winmm.h进行音频流的获取的方法,具体步骤如下:一、首先需要包含以下引用对象?123#include<Windows.h>#include"mmsystem.h"#pragmacommen...
代码星球
·
2020-04-02
使用
WindowsAPI
获取
录音
音频
Windows PCM音频捕获与播放实现
在WINDOWS下,音频函数有多种类型,如MCI、多媒体OLE控制、高级音频等,使用方法都比较简单。但如果想编写一个功能较强大的音频处理程序,那就必须使用低级音频函数和多媒体文件I/O来控制音频设备的输入和输出。因为低级音频函数可直接与音频驱动程序交互,通过窗口消息或回调(CALLBACK)函数来管理音频数据块的记录和...
代码星球
·
2020-04-02
Windows
PCM
音频
捕获
播放
memset和wmemset用法记录
charcBuffer[50];TCHARwBuffer[50];1、将cBuffer初始化为空格memset(cBuffer,'',sizeof(cBuffer));第三个参数为字节数cBuffer[49]=0;2、将wBuffer初始化为空格wmemset(wBuffer,_T(''),sizeof(wBuffer...
代码星球
·
2020-04-02
memset
wmemset
用法
记录
wchar_t类型的几个函数
wchar_t是C/C++的字符数据类型,是一种扩展的字符存储方式。在Windows下,wchar_t占2个字节(byte);在Linux下,wchar_t占4个字节wchar_t类型主要用在国际化程序的实现中,但它不等同于Unicode编码。Unicode编码的字符一般以wchar_t类型存储。char是8位字符类型...
代码星球
·
2020-04-02
wchar
类型
几个
函数
首页
上一页
...
1079
1080
1081
1082
1083
...
下一页
尾页
按字母分类:
A
B
C
D
E
F
G
H
I
J
K
L
M
N
O
P
Q
R
S
T
U
V
W
X
Y
Z
其他