#Story

React-router v4 使用 history 控制路由跳转

原文地址: https://github.com/brickspert/blog/issues/3102 (如果你觉得对你有帮助,可以去github上点个star哦。)github上会更新,这里不更新当我们使用react-routerv3的时候,我们想跳转路径,我们一般这样处理我们从react-ro...

window.history.go(-1)返回且刷新页面

windows窗口对象(历史)history.go(),history.back(),history.forward()。   因为windows对象引用不是必须的。所以windows.history.go()==history.go()的。   go()方法...

linux下修改history命令保存条数

在linux系统下、history命令会保存多少条命令呢?曾在一本书上说,如果注销系统,那么会将所有的历史命令都定入到~/.bash_history,但只保留1000条命令(这个是由默认的shell变量所设置了的)但是为什么我们执行history命令后会出现大于1000条的历史记录呢,其实当我们仔细一看只是序列大于10...

手写代码UI,xib和StoryBoard间的的优劣比较

    在UI制作方面,逐渐分化三种主要流派:使用代码手写UI;使用单个xib文件组织viewController或者view;使用StoryBoard来通过单个或很少的几个文件构建UI。三种方式各有优劣,也各有自己最适用的场合。 一、手写代码UI1、优势 &...

OC开发_Storyboard——MapKit

一、Core Location1、基本对象  @propertys:coordinate,altitude,horizontal/verticalAccuracy,timestamp,speed,course   @property(readonly)CLLo...
代码星球 ·2020-12-29

OC开发_Storyboard——AutoLayout

一、autolayout自动布局:1、设置所有视图框架的三种方法,可以通过代码创建也可以storyboard设置=规则 (1蓝线+约束:(位置)使用蓝线,根据蓝线拖动控件,只是告诉Xcode我要这样设置,但是还需要Xcode为我们执行相应的规则和约束ResettoSugestedConstrainsinVIe...

OC开发_Storyboard——多线程、UIScrollView

一、多线程1、主队列:处理多点触控和所有UI操作(不能阻塞、主要同步更新UI)dispatch_queue_tmainQueue=dispatchg_get_main_queue();//获得主线程Dispatch_async(queue,^{});//异步执行Blockdispatch_queue_tQueue=di...

OC开发_Storyboard——UITableView

 一、tableView1、datasource数据源(1构造每一个tableVIewCell的方法:cellForRowAtIndexPath,这里的   dequeueReusableCellWithIdentifier会根据识别ID去取storyBoard中的cell,同时...

OC开发_Storyboard——iPad开发

iPad开发(UniversalApplications)一、iPad 1、判断是否在iPad上   BOOLiPad=([[UIDevicecurrentDevice]userInterfaceIdiom]==UIUserInterfaceIdiomPad); &nb...
代码星球 ·2020-12-29

OC开发_Storyboard——Core Data

一、NSManagedObjectContext1、我们要想操作CoreData,首先需要一个NSManagedObjectContext2、那我们如何获得Context呢:创建一个UIManagedDocument二、UIManagedDocument1、UIManagedDocument是一系列用于管理存储的机制:...

OC开发_Storyboard——UIApplication和网络活动指示器

一、UIApplication 只有一个实例: UIApplication*myApplication=[UIApplicationsharedApplication]; 属性如果设置为YES的话,状态栏上的小转轮就会转,NO则不会[网络活动的表示,正在进行网络活动] @prop...

OC开发_Storyboard——绘制和视图

1、绘制 不要调用drawRect.调用setNeedsDisplay相当于告知系统视图需要重绘,它会去调用drawRect,更新屏外缓冲器2、UIBezierPath绘制图形,  设置图像opaque属性=no,根据透明度一层层合成视图,比直接修改比特值的开销会大很大多,消耗性能&nbs...

OC开发_Storyboard——block和动画

 一、协议@optional:可选的@requied:必须实现的  二、block代码块 1、以一个^开头,然后是参数,然后是一个大括号,包含我们的代码块1[aDictionaryenumerateKeysAndObjectsUsingBlock:^(idkey,idvalue,...

OC开发_Storyboard——NaviationController简单例子

 一个简单的Navigation的例子,demo里面用到了上一个demo的MVC,可以参考下:http://www.cnblogs.com/daomul/p/4426063.html 建立一个Nav其实灰常简单,通过Editor->embedin->NaviationController...

OC开发_Storyboard——视图控制生命周期以及NSNotifications

一、生命周期1、ViewDidLoad:一般的初始化,除了几何图形的初始化(这个时候还没确定)2、ViewWillAppear:代表你的视图将要在屏幕上显示,可能会调用多次,对不可见时可能能改变的内容进行同步(例如模型改变的时候调用显示改变的数据)3、ViewWillDisappear不在屏幕不再占用资源时,记住、恢复...
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