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#RimLight
RimLight(轮廓光)
【RimLight(轮廓光)-Shader】 RimLight指的是物体的轮廓光。效果如下: 轮廓光的强度通过1.0-dot(normal,eye_vector)来计算。使用这个公式,则指向camera的轮廓光强度会是0,垂直到camera的轮廓光强度是1,而背离的强度会是2。GLSL实现如下: smoo...
代码星球
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2020-04-15
RimLight
轮廓
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