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#RP
Axure RP Xmind
官方网站下载地址:http://www.axure.com/download下载地址:http://www.iaxure.com/2941.html汉化安装:http://www.iaxure.com/2941.html复制里面的lang文件夹。然后,在电脑桌面的快捷方式图标上点击<鼠标右键>,选择【属性】...
代码星球
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2020-05-24
Axure
RP
Xmind
iTextSharp生成pdf的一个简单例子
iTextSharp ...
代码星球
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2020-05-24
iTextSharp
生成
pdf
一个
简单
Razor引擎学习:RenderBody,RenderPage和RenderSection
ASP.NET MVC3已经正式发布了,现在估计许多人都在拼命学,我也不能例外,刚刚看到了一篇文章,介绍了三个非常有用的方法:RenderBody,RenderPage和RenderSection,现在自己再总结下。1.RenderBody在Razor引擎中没有了“母版页”,取而代之的...
代码星球
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2020-05-24
Razor
引擎
学习
RenderBody
RenderPage
redis.rpm 安装
yuminstalljemalloc wget http://www6.atomicorp.com/channels/atomic/centos/6/x86_64/RPMS/redis-3.0.7-4.el6.art.x86_64.rpmrpm-ivhredis-3.0.7-4.el6.art.x8...
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2020-05-24
redis.rpm
安装
吴裕雄--天生自然HADOOP操作实验学习笔记:分布式及RPC通信简介
实验目的掌握GOF设计模式的代理模式了解掌握socket编程、java反射、动态代理了解NIO、多线程掌握hadoop的RPC框架使用API实验原理1.什么是RPC 在hadoop出现以前,我们写的程序一般都是单机版本,只能在一台机器上处理,而一台机器的处理能力总是有限的,hadoop让我们可以写出分布式程序,将多台...
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2020-05-23
吴裕雄
天生
自然
HADOOP
操作
三种主流的WebService实现方案(REST/SOAP/XML-RPC)简述及比较
目前知道的三种主流的Web服务实现方案为:REST:表象化状态转变(软件架构风格)SOAP:简单对象访问协议 XML-RPC:远程过程调用协议 简单介绍:REST:表征状态转移(RepresentationalStateTransfer),采用Web服务使用标准的HTTP方法(GET/PUT/POS...
代码星球
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2020-05-23
三种
流的
WebService
实现
方案
利用ItextSharp 生成PDF文档改进版
导入的ItextSharp.dll一定要是较高的版本数据库表结构生成的PDF样式代码:namespaceWebPDF{publicpartialclass_Default:System.Web.UI.Page{///<summary>///初始化加载数据///</summary>///<p...
代码星球
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2020-05-23
利用
ItextSharp
生成
PDF
文档
找不到编译动态表达式所需的一种或多种类型。是否缺少对 Microsoft.CSharp.dll 和 System.Core.dll 的引用?
提示“找不到编译动态表达式所需的一种或多种类型。是否缺少对Microsoft.CSharp.dll和System.Core.dll的引用?”错误解决方法: 将引入的COM对象(miscrosoftexcel12.0objectlibrary),属性里的嵌入互操作类型改为Fa...
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2020-05-23
不到
编译
动态
表达式
所需
centos 6.5 服务器安装 (LNMP ntfs文件支持 PHP-RPM CHROOT沙盒)
centos6.5最小化安装进入系统手动开启网卡#ifconfigeth0 //(默认会自动获得ip)修改网站配置文件,默认开启#cd/etc/sysconfig/network-scripts#viifcfg-eth0ONBOOT=ye...
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2020-05-23
centos
服务器
安装
LNMP
ntfs
魔兽争霸RPG地图开发教程7
魔兽争霸RPG地图开发教程7技能移植的方法首先复制粘贴就不说了 我说下重点需要注意的地方1英雄的技能复制过来可能名字识别不了需要看一下 2触发器 单位类型都会过滤比如创建的单位还有单位类型比较都是需要重新设置的我这里推荐一种方法复制前先把 写个站位 粘贴后再...
代码星球
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2020-05-23
魔兽争霸
RPG
地图
开发
教程
魔兽争霸RPG地图开发教程4
魔兽争霸RPG地图开发教程41地区全开的方法 2双击英雄触发( 原理就是点击第二次获取逝去的事件减去第一次点击逝去的事件) 双击英雄变成自己然后移动到某个区域 确定在某个区域才会生效只能点击一次获取地图上的怪物数量超过200就失败 下面设置玩家起始点的方法&...
代码星球
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2020-05-23
魔兽争霸
RPG
地图
开发
教程
魔兽争霸RPG地图开发教程3
魔兽争霸RPG地图开发教程3 计时器显示我直接贴图了 显示计时器窗口倒计时10秒 计时器到期 区域做法进入区域显示进入了 离开区域 指定单位移动到区域中心点(先创建局部变量作为区域中心点)这种一般用于行军路线 &n...
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2020-05-23
魔兽争霸
RPG
地图
开发
教程
魔兽争霸RPG地图开发教程2
魔兽争霸RPG地图开发教程2 变量的使用方法 声明变量 设置变量 显示变量 当然也可以设置条件来决定动作是否执行下面条件明显就...
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2020-05-23
魔兽争霸
RPG
地图
开发
教程
魔兽争霸RPG地图开发教程1
魔兽争霸RPG地图开发教程1一自定义单位教程1打开物体编辑器 选中你需要自定义的英雄然后ctrl+cctrl+v英雄 然后下面就可以看到自定义英雄了然后可以自己设置属性比方说最大生命值最大魔法值还可以自定义技能一般都用到这些了 &...
代码星球
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2020-05-23
魔兽争霸
RPG
地图
开发
教程
魔兽争霸RPG地图开发速成教程
1打开WE编辑器下载地址 http://rpg.dz.blizzard.cn/authors-home/editor-download 然后新建地图 2 打开工具面板 拖入英雄到场景(这里说明下玩家1就是主机就是自己)3打开物品编辑器...
代码星球
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2020-05-23
魔兽争霸
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