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#Lock
C++11 并发指南三(Lock 详解)
在《C++11并发指南三(std::mutex详解)》一文中我们主要介绍了C++11标准中的互斥量(Mutex),并简单介绍了一下两种锁类型。本节将详细介绍一下C++11标准的锁类型。C++11标准为我们提供了两种基本的锁类型,分别如下:std::lock_guard,与MutexRAII相关,方便线程对互斥量上锁。s...
代码星球
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2020-08-02
C++11
并发
指南
Lock
详解
去除inline-block元素间间距的N种方法
一、现象描述真正意义上的inline-block水平呈现的元素间,换行显示或空格分隔的情况下会有间距,很简单的个例子:<input/><inputtype="submit"/>间距就来了~~我们使用CSS更改非inline-block水平元素为inline-block水平,也会有该问题:.spa...
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2020-08-01
去除
inline-block
元素
间距
方法
Qt 只运行一个程序实例 -QLockFile -QSystemSemaphore 和 QSharedMemory
来源 https://blog.csdn.net/y396397735/article/details/80814497 每次只运行应用程序的一个实例可能是必要的,以限制内存泄漏的问题,或者消除某些资源,文件,SQLite数据库等应用程序的两个实例之间的竞争问题。或者,原则上,应用程序只需要用户使用...
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2020-08-01
Qt
运行
一个
程序
实例
java 多线程 6 : 同步锁(Lock)
java5开始可以显示定义同步锁对象来实现同步,这种机制下,同步锁由对象充当Lock比同步代码块和同步方法更加灵活在实现线程安全的机制中,比较常用的是ReentrantLock(可重入锁)。使用该Lock对象可以显示的加锁,释放锁ReentrantLock代码格式如下:classX{//定义锁对象privatefina...
代码星球
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2020-08-01
java
线程
同步
Lock
Java多线程15:Queue、BlockingQueue以及利用BlockingQueue实现生产者/消费者模型
Queue是什么队列,是一种数据结构。除了优先级队列和LIFO队列外,队列都是以FIFO(先进先出)的方式对各个元素进行排序的。无论使用哪种排序方式,队列的头都是调用remove()或poll()移除元素的。在FIFO队列中,所有新元素都插入队列的末尾。 Queue中的方法Queue中的方法不难理解,6个,每...
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2020-07-29
BlockingQueue
Java
线程
Queue
以及
Java多线程12:ReentrantLock中的方法
公平锁与非公平锁ReentrantLock有一个很大的特点,就是可以指定锁是公平锁还是非公平锁,公平锁表示线程获取锁的顺序是按照线程排队的顺序来分配的,而非公平锁就是一种获取锁的抢占机制,是随机获得锁的,先来的未必就一定能先得到锁,从这个角度讲,synchronized其实就是一种非公平锁。非公平锁的方式可能造成某些线...
代码星球
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2020-07-29
Java
线程
ReentrantLock
中的
方法
Java多线程11:ReentrantLock的使用和Condition
ReentrantLockReentrantLock,一个可重入的互斥锁,它具有与使用synchronized方法和语句所访问的隐式监视器锁相同的一些基本行为和语义,但功能更强大。 ReentrantLock基本用法先来看一下ReentrantLock的基本用法:publicclassThreadDomain...
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2020-07-29
Java
线程
ReentrantLock
使用
Condition
基础才是重中之重~lock和monitor的区别
回到目录Monitor的介绍1.Monitor.Enter(object)方法是获取锁,Monitor.Exit(object)方法是释放锁,这就是Monitor最常用的两个方法,当然在使用过程中为了避免获取锁之后因为异常,致锁无法释放,所以需要在try{}catch(){}之后的finally{}结构体中释放锁(Mo...
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2020-07-18
基础
才是
重中之重
lock
monitor
异步与并行~ReaderWriterLockSlim实现的共享锁和互斥锁
返回目录在System.Threading.Tasks命名空间下,使用ReaderWriterLockSlim对象来实现多线程并发时的锁管理,它比lock来说,性能更好,也并合理,我们都知道lock可以对代码块进行锁定,当多线程共同访问代码时,只能有一个线程去访问它,其它线程被阻塞,这对于写操作是必须的,但对于读操作来...
代码星球
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2020-07-18
异步
并行
ReaderWriterLockSlim
实现
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【Code::Blocks】windows 环境下编译 Code::Blocks(已修正)
Code::Blocks 在2012-11-25发布了最新的12.11版本,相比上一个版本(10.05),Code::Blocks进行了许多改进和更新(Changelog)。 引用 Wikipedia:Code::Blocks: Code::Blocks是一个免费、开源、跨平台的...
代码星球
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2020-07-12
Code
Blocks
windows
环境
编译
SVN提交时报错:Commit blocked by pre-commit hook (exit code 1) with no output.
可能的原因:提交代码的SVN命令中,Comment长度短了。参考:http://tortoisesvn.net/docs/nightly/TortoiseSVN_en/tsvn-howto-minlogmsgsize.html解决方法:在提交的命令行的Comment中多加些字符,再提交。比如,将:svncommit-m...
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2020-07-09
SVN
提交
报错
Commit
blocked
poj 1390 Blocks
TimeLimit:5000MSMemoryLimit:65536KTotalSubmissions:6528Accepted:2697DescriptionSomeofyoumayhaveplayedagamecalled'Blocks'.Therearenblocksinarow,eachboxhasacolor....
代码星球
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2020-07-09
poj
1390
Blocks
POJ1166 The Clocks (爆搜 || 高斯消元)
总时间限制: 1000ms,内存限制: 65536kB描述|-------||-------||-------|||||||||---O||---O||O||||||||-------||-------||-------|ABC|-------||-------||-------||||||||O|...
代码星球
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2020-07-09
POJ1166
The
Clocks
爆搜
高斯
position:absolute和float隐式改变display为inline-block
不论之前是什么类型的元素(display:none除外),只要设置了position:absolute或float,都会让元素以display:inline-block的方式显示,可以设置长宽,默认宽度并不占满父元素,就算是显示的设置display:inline或display:block,仍然无效。 ...
代码星球
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2020-06-28
position
absolute
float
隐式
改变
inline-block元素垂直对齐
多个inline-block元素使用vertical-align:middle无法对齐,必须有个height:100%的子元素才行,通常使用伪元素。另一种方法是添加line-height:normal,也能实现多个inline-block元素的对齐或inline-block容器内文本的垂直居中。例如:<h3>...
代码星球
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2020-06-28
inline-block
元素
垂直
对齐
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