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#HTML与CSS知识
产生10个随机数求和及一些产生随机数相关知识
随机生成10个数,填充一个数组,然后用消息框显示数组内容,接着计算数组元素的和,将结果也显示在消息框中。设计思想:首先需要申请一个十个内存的int型数组空间来存放随机生成的十个数,定义一个int型sum初始化为0来计算和。用Random类来做一个随机数生成器,Random ...
代码星球
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2021-02-20
产生
随机数
10个
求和
一些
java基础语法知识
1.用消息框显示加法计算结果package plusdialog; import javax.swing.JOptionPane; // import class JOptionPane public class&nb...
代码星球
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2021-02-20
java
基础
语法
知识
CSS边距---盒子模型
盒子模型主要是有margin(外边距)、border(边框)、padding(内边距)、content(内容)组成,这些属性我们可以把它转移到我们日常生活中的盒子上来理解,日常生活中所见的盒子也就是装东西的箱子,也具有这些属性,所以叫它盒子模型其中content(内容)又可以有两个元素width(宽)和height(高...
代码星球
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2021-02-20
CSS
边距
盒子
模型
CSS背景样式
CSS是级联样式表,用来表现HTML等文件样式的语言,CSS能够真正做到网页的表现与内容分离的设计语言,也就是说,做好了一款网页,可以通过另一个后缀名是css的文件进行修改其中的样式,不过在html的<head>标签中,需要使用<link>标签来调用css样式表。 &nbs...
代码星球
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2021-02-20
CSS
背景
样式
CSS文本与连接
CSS文本属性可以定义文本外观,通过文本属性,可以改变文本的颜色、字符间距、对齐文本、装饰文本、对文本缩进等等。常用的文本属性属性描述color文本颜色direction文本方向line-height行高letter-spacing字符间距text-align对齐元素中的文本text-decoration向文本添加修饰...
代码星球
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2021-02-20
CSS
文本
连接
CSS基础介绍
CSS介绍CSS是指层叠样式表,CSS样式表极大的提高了工作效率 CSS基础语法1.首先选择一个属性2.选择了属性以后,用大括号括起来3.括号里面是对应的属性和属性值,如:selector{property:value;}举一个实际的例子,就像这样:h1是属性,然后一个大括号,括号中的color是属性,后面跟...
代码星球
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2021-02-20
CSS
基础
介绍
HTML布局与框架
HTML块HTML块元素 块元素在显示时,通常会以新行开始 如:<h1>、<p>、<ul><!DOCTYPEhtm...
代码星球
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2021-02-20
HTML
布局
框架
HTML---简介
什么是HTML?HTML是用来描述网页的一种语言HTML是超文本标记语言(HyperTextMarkupLanguage)HTML不是变成语言,是一种标记语言 HTML新特性用于绘画的canvas标签用于媒介回放的video和audio元素对本地离线存储更好支持新的特殊内容元素 &nbs...
代码星球
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2021-02-20
HTML---
简介
C#基础知识之Double加减出现误差
今天出现一个问题,235844.46-230000相减,得出的结果出乎意料,出来的结果如截图:看到这个结果大感意外,尝试更改数值试试:把235844.46更改为235844.47,然后235844.47-230000=5844.47,咦,居然正常了。把把235844.46更改为235844.45,然后235844.45...
代码星球
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2021-02-19
基础知识
Double
加减
出现
误差
C#基础知识之const和readonly关键字
在了解这两个关键字的时候我们先来了解一下静态常量和动态常量。指编译器在编译时候会对常量进行解析,并将常量的值替换成初始化的那个值。动态常量的值则是在运行的那一刻才获得的,编译器编译期间将其标示为只读常量,而不用常量的值代替,这样动态常量不必在声明的时候就初始化,而可以延迟到构造函数中初始化。const修饰的常量是属于静...
代码星球
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2021-02-19
基础知识
const
readonly
关键字
C#基础知识之base、this、new、override、abstract梳理
base重要用于OOP的多态上,base 关键字用于在派生类中实现对基类公有或者受保护成员的访问,但是只局限在构造函数、实例方法和实例属性访问器中usingSystem;namespaceBaseDemo{classProgram{staticvoidMain(string[]args){Bb=newB();...
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2021-02-19
基础知识
base
this
new
override
C#基础知识之值类型和引用类型、堆和栈、装箱和拆箱
值类型直接存储其值,引用类型存储对值的引用,值类型存在堆栈上,引用类型存储在托管堆上,值类型转为引用类型叫做装箱,引用类型转为值类型叫拆箱。 C#值类型数据直接在他自身分配到的内存中存储数据,而C#引用类型只是包含指向存储数据位置的指针。 C#值类型,我们可以把他归纳成三类:值类型基础数据类型(除s...
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2021-02-19
类型
基础知识
之值
引用
装箱
C#基础知识之可空类型
C#2.0中引入了可空类型,可空类型是值类型,只是可空类型是包括null的值类型的。如:DateTime?CreateTime=null;上面代码DateTime?就是可空的DateTime类型,然而其实"?"这个修饰符只是C#提供的一个语法糖,其实就是C#2.0提供的可空类型是Nullable<T>,下面...
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2021-02-19
基础知识
之可
类型
C#基础知识之DI之循环依赖
注意:出现循环依赖是设计上的问题,一定要避免!循环依赖就是循环引用,就是两个或多个Bean之间相互引用,比如CircleA引用CircleB,CircleB引用CircleC,CircleC引用CircleA,则它们最终反映为一个环。此处不是循环调用,循环调用是方法之间的环调用。 1、循环调用是无法解决的,除...
代码星球
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2021-02-19
基础知识
DI
循环
依赖
C#基础知识之抽象类继承接口
有的时候需要将接口和抽象类配合起来使用,这样可以为开发者提供相当的便利性,开发者觉得哪个方便就选用哪个。这样的抽象类称为便利类。此时,便利类并不需要实现接口的所有方法,可以留给继承它的子类去实现它们。这么做并非是没有意义的,当你自己写的类想用接口中个别方法的时候(注意可以不是所有的方法),那么你就可以用一个抽象类先实现...
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2021-02-19
基础知识
抽象
继承
接口
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