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#C语言指针
栈的实现实例(C语言)
/*stack.h*/#ifndef_stack_h#define_stack_hstructstack_record;typedefstructstack_record*stack;typedefintelement_type;intis_empty(stacks);intis_full(stacks);stackc...
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2021-02-21
实现
实例
语言
C语言的ANSI/ISO标准
摘自:http://see.xidian.edu.cn/cpp/html/1658.html 从技术上讲有两种C语言标准,一种来自ANSI(AmericanNationalStandardInstitute,美国国家标准协会)X3J11委员会,另一种来自ISO(InternationalStandardOrgan...
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2021-02-21
语言
ANSI
ISO
标准
《C和指针》之ANSI C标准输入输出函数
一、I/O流操作一般流程:(1)为每一个要打开的文件定义一个FILE*类型的指针变量,这个指针变量将指向I/O流使用的FILE结构体。(2)使用fopen函数打开I/O流。要打开一个I/O流,必须指定要打开的文件(或设备)以及打开后的访问方式(如:只读、只写或读写等)。(3)按照需要的操作读写文件。(4)最后,使用fc...
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2021-02-21
C和指针
ANSI
标准
输入
输出
c语言中static、extern、void的重载
static: 1、在函数内部,表示该变量的值在各个调用间一直保持延续性; 2、在函数这一级,表示该函数只对本文件可见。extern:1、用于函数定义,表示全局可见(属于冗余的); 2、用于变量,表示它在其他地方定义。void: ...
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2021-02-21
言中
static
extern
void
重载
C语言变量的声明位置
标准C里面必须放在代码前面,否则出错;C++里面不一定要放在最前面,用的时候声明也不迟;所以要看具体的编译环境,如果是C的话必须放在最前,C++就不用;一般.c后缀的是C文件,按C来编译;.cpp后缀的是C++文件,按C++来编译。...
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2021-02-21
语言
变量
声明
位置
理解C语言声明的优先级规则
A声明从它的名字开始读取,然后按照优先级顺序依次读取。B优先级从高到低依次是: B.1声明中被括号括起来的那部分 B.2后缀操作符: 括号()表示这是一个函数,而 &nbs...
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2021-02-21
理解
语言
声明
优先级
规则
JSP的EL表达式语言
以下内容引用自http://wiki.jikexueyuan.com/project/jsp/expression-language.html:JSP表达式语言(EL)可以方便地访问存储在JavaBean组件中的应用程序的数据。JSPEL允许创建表达式(a)算术和(b)逻辑。在一个JSPEL表达式中,可以使用整数、浮点...
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2021-02-19
JSP
EL
表达式
语言
C#语言命名规范
每个公司都有自己的一个命名规范,所以没有什么通用的,但是我们自己要有一个属于自己的命名风格,不要同一个段代码里面,字段的命名规范还不统一。这里根据网上比较好的规范梳理和规范下自己。使用Pascal规则命名类名,首字符要大写使用能够反映类功能的名词或名词短语命名类类文件的名称要能反映类的内容,最好是和类同名使用camel...
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2021-02-19
语言
命名
规范
C#语言、VS工具和框架环境的关系
使用C#语言在VS工具上写代码,写出的代码还需要适合的框架环境才能运行。C#有很多版本、VS也有很多版本,框架环境也有很多版本,他们之间的关系呢? 用VS已经很多年了,从VS2015一直到现在的VS2019,今天系统的梳理下。MicrosoftVisualStudio是VS的全称,VS是美国微软公司的开发工具...
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2021-02-19
语言
VS
工具
框架
环境
&与&& C语言
&是一个位运算符,就是将两个二进制的数逐位相与,就是都是1才是1,只要有一个为0则为0,结果是相与之后的结果。&&是一个逻辑运算符,就是判断两个表达式的真假性,只有两个表达式同时为真才为真,有一个为假则为假,具有短路性质。1/*----------------------------------...
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2021-02-18
语言
C语言位运算符:与、或、异或、取反、左移和右移
语言位运算符:与、或、异或、取反、左移和右移位运算是指按二进制进行的运算。在系统软件中,常常需要处理二进制位的问题。C语言提供了6个位操作运算符。这些运算符只能用于整型操作数,即只能用于带符号或无符号的char,short,int与long类型。C语言提供的位运算符列表:运算符 含义 描述&...
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2021-02-18
语言
运算符
异或
取反
左移
关于指针的三个容易弄混淆的概念及发散~~~
对于指针来讲,有3个比较容易混淆的概念:指针地址指针保存的地址指针所保存的地址的值在这里,我们分别来看看他们的定义:指针地址:指针自身的地址,即内存中用于存放指针变量的内存地址指针保存的地址:指针所保存的变量在内存中的地址,通俗讲就是指针所指向的对象的内存地址指针所保存的地址的值:指针所指对象的数值。下面,我们用一个具...
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2021-02-18
关于
指针
三个
易弄
混淆
对指针进行初始化中的若干问题的思考与反思
我们在最开始定义一个指针的时候,最应该做的就是先将这个指针变量进行初始化,以防止它变成“野指针”。初始化的方式很简单,就是将0赋给这个指针变量:int *p=0; 如果我们用上面这...
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2021-02-18
指针
进行
初始化
中的
若干
指针初始化的方法(续)
上一篇博文中,我主要是探讨了如何对指针初始化。在这一篇博文中,我主要是想要来说明一个其实早就面熟的概念,就是利用指针自己的类型来初始化指针。这种方法在特别是对类的对象进行初始化的时候十分常见。比如:Human*unique=new Human; &nb...
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2021-02-18
指针
初始化
方法
对于在函数把指针做为参数传入的几点总结
一.形如voidFunc(char*ptr)。注意这里传进去的是指针的副本,本质上是传值的方式。在函数内部新建一个指针变量,再把ptr指向的值赋给局部指针变量。对局部变量本身地址的任何修改都不会影响到ptr。1intnewInt=1;23voidChangeLoc(int*ptr)4{5ptr=&newInt;...
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2021-02-17
对于
函数
指针
做为
参数
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