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#CP
TCP 的那些事儿(下)
这篇文章是下篇,所以如果你对TCP不熟悉的话,还请你先看看上篇《TCP的那些事儿(上)》上篇中,我们介绍了TCP的协议头、状态机、数据重传中的东西。但是TCP要解决一个很大的事,那就是要在一个网络根据不同的情况来动态调整自己的发包的速度,小则让自己的连接更稳定,大则让整个网络更稳定。在你阅读下篇之前,你需要做好准备...
代码星球
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2020-09-09
TCP
那些
事儿
OpenCL与CUDA,CPU与GPU
CUDACUDA(ComputeUnifiedDeviceArchitecture),显卡厂商NVIDIA推出的运算平台。CUDA™是一种由NVIDIA推出的通用并行计算架构,该架构使GPU能够解决复杂的计算问题。它包含了CUDA指令集架构(ISA)以及GPU内部的并行计算引擎。开发人员现在可以使用C语言来为CUDA™...
代码星球
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2020-09-08
OpenCL
CUDA
CPU
GPU
UDP和TCP是网络通讯
一、概述UDP和TCP是网络通讯常用的两个传输协议,C#一般可以通过Socket来实现UDP和TCP通讯,由于.NET框架通过UdpClient、TcpListener、TcpClient这几个类对Socket进行了封装,使其使用更加方便, 本文就通过这几个封装过的类讲解一下相关应用。 ...
代码星球
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2020-09-08
UDP
TCP
网络通讯
Wireshark TCP
为了让大家更容易「看得见」TCP,我搭建不少测试环境,并且数据包抓很多次,花费了不少时间,才抓到比较容易分析的数据包。接下来丢包、乱序、超时重传、快速重传、选择性确认、流量控制等等TCP的特性,都能「一览无云」。没错,我把TCP的"衣服扒光"了,就为了给大家看的清楚,嘻嘻。显形“不可见”的网络包...
代码星球
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2020-09-08
Wireshark
TCP