#Bresenham

Bresenham算法的实现思路

条件已知两个点的坐标p1(x0,y0),p2(x1,y1)要求画出这条直线之后的e代表每次的误差积累,初始值为0,可以计算出斜率为k=dy/dx=(y0-y1)/(x0-x1)1、x为阶跃步长(直线光栅化)  适用于0<k<1的情况 即x每次增加1,但是y的坐标根据其是靠近该点...

计算机图形学(第2版 于万波 于硕 编著)第45页的Bresenham算法有错误

计算机图形学(第2版于万波于硕编著)第45页的Bresenham算法有错误:  书上本来要写的是以x为阶越步长的方法,但是他写的是用一部分y为阶越步长的方法(其实也写的不对),最后以x为阶越步长的方法总结。分析书上的算法得:l K初始值<=0 画出的是x=0;l ...