51
Dev开发社区
首页
文章
问答
工具
搜索
登录
注册
#AngularJS学习整理
AngularJS(7)-表格
ng-repeat指令可以完美的显示表格。<!DOCTYPEhtml><htmllang="en"><head><metacharset="UTF-8"><title>选择框Select</title><scriptsrc="angular-...
代码星球
·
2020-04-06
AngularJS
表格
AngularJS(6)-选择框Select
1.在AngularJS中我们可以使用 ng-option 指令来创建一个下拉列表,列表项通过对象和数组循环输出<!DOCTYPEhtml><htmllang="en"><head><metacharset="UTF-8"><title>选...
代码星球
·
2020-04-06
AngularJS
选择
Select
AngularJS(5)-Http
$http 是AngularJS中的一个核心服务,用于读取远程服务器的数据加入下面有一个存储在web服务器上的数据,假设地址为http://TestWebData/myData.php{"records":[{"Name":"AlfredsFutterkiste","City":"Berlin","Count...
代码星球
·
2020-04-06
AngularJS
-Http
AngularJS(4)-服务(Service)
1.$location服务 $location 服务,它可以返回当前页面的URL地址2.$http服务 $http 是AngularJS应用中最常用的服务。服务向服务器发送请求,应用响应服务器传送过来的数据。3.$timeour服务 4.$interval服务5.自定义...
代码星球
·
2020-04-06
AngularJS
服务
Service
AngularJS(3)-过滤器
过滤器可以通过一个管道字符(|)和一个过滤器添加到表达式中。.1.uppercase/lowercase大小写过滤器2.currency过滤器3.向指令添加过滤器过滤器可以通过一个管道字符(|)和一个过滤器添加到指令中。orderBy 过滤器根据表达式排列数组:4.输入过滤器可以通过一个管道字符(...
代码星球
·
2020-04-06
AngularJS
过滤器
AngularJS(2)-Scope作用域和控制器
$scope:$rootScope 可作用于整个应用中。是各个controller中scope的桥梁。用rootscope定义的值,可以在各个controller中使用。控制器:AngularJS控制器 控制 AngularJS应用程序的数据。AngularJS控制器是常规的 J...
代码星球
·
2020-04-06
AngularJS
-Scope
作用域
控制器
AngularJS(1)随笔
ng-app 指令告诉AngularJS,<div>元素是AngularJS 应用程序 的"所有者"。ng-model 指令把输入域的值绑定到应用程序变量 name。ng-bind 指令把应用程序变量name绑定到某个段落的innerHTML。&n...
代码星球
·
2020-04-06
AngularJS
随笔
MEF学习笔记
之前公司里用到了一个叫MEF的东西,说来惭愧一直只管写代码却不曾理解MEF框架为何物,今天就来学习一下,这是一篇迟到了不知多久的博客。--------------------------------------------------------进入正题---------------------------------...
代码星球
·
2020-04-06
MEF
学习
笔记
Unity3D--学习太空射击游戏制作(四)
步骤七:添加声音和特效(射击声音和爆炸效果)01:在Project窗口单机右键,选择ImportPackage->CustomePackage,然后到资源文件目录packages浏览unity包文件,选择ShootingFX.unitypackage,将其打开,选择Import导入到当前工程中,.unitypac...
代码星球
·
2020-04-06
Unity3D--
学习
太空
射击游戏
制作
Unity3D--学习太空射击游戏制作(三)
步骤四:创建敌人创建敌人的方式与创建主角类似,不过敌人的行为需要由计算机来控制,它将从上方迎着主角缓慢飞出来,并左右来回移动:01:创建Enemy.cs脚本,添加代码:1usingUnityEngine;2usingSystem.Collections;34[AddComponentMenu("MyGame/Enemy...
代码星球
·
2020-04-06
Unity3D--
学习
太空
射击游戏
制作
Unity3D--学习太空射击游戏制作(二)
步骤三:创建主角游戏的主角是一艘太空飞船,我们将使用一个飞船模型作为游戏的主角,并赋予他一个脚本,控制他的运动,游戏体的组件必须依赖于脚本才能运行。01:在Project窗口找到Player.fbx(通过3DMax制作的模型),将其拖动到Hierarchy窗口创建飞船的模型游戏体,然后在Inspector窗口将它的Y轴...
代码星球
·
2020-04-06
Unity3D--
学习
太空
射击游戏
制作
Unity3D--学习太空射击游戏制作(一)
近期买了本书在学习一些Unity3D的东西,在了解了Unity3D工具的基本面板后开始学习一个太空射击游戏的开发过程。首先下载一个关于本游戏的资源文件,(百度云下载地址:http://pan.baidu.com/s/1mg7xGNY密码:pg7e) 下面会用到这个资源文件步骤一:导入美术资源 01:...
代码星球
·
2020-04-06
Unity3D--
学习
太空
射击游戏
制作
MongoDB 学习笔记
前言:MongoDB是目前在IT行业非常流行的一种非关系型数据库(NoSql),MongoDB很好的实现了面向对象的思想(OO思想),在MongoDB中每一条记录都是一个Document对象。MongoDB最大的优势在于所有的数据持久操作都无需开发人员手动编写SQL语句,直接调用方法就可以轻松的实现CRUD(增删改查)...
代码星球
·
2020-04-06
MongoDB
学习
笔记
WCF学习笔记(基于REST规则方式)
一、WCF的定义WCF是.NET3.0后开始引入的新技术,意为基于windows平台的通讯服务。首先在学习WCF之前,我们也知道他其实是加强版的一个面向服务(SOA)的框架技术。如果熟悉WebService就会知道WebService是基于XML+XSD,SOAP和WSDL三大技术,当然他也是采用HTTP协议的通信,严...
代码星球
·
2020-04-06
WCF
学习
笔记
基于
REST
简单的NHibernate学习笔记
NHibernate是.NET平台下的ORM框架,与ADO.NET一样实现项目中数据库与项目系统的交互。1.首先要用NHibernate框架就要有第三方的dll库来作为支持,附上百度云下载地址:(链接:http://pan.baidu.com/s/1dD2KRvz密码:50fb)2.新建一个类库项目引入NHiberna...
代码星球
·
2020-04-06
简单
NHibernate
学习
笔记
首页
上一页
...
279
280
281
282
283
...
下一页
尾页
按字母分类:
A
B
C
D
E
F
G
H
I
J
K
L
M
N
O
P
Q
R
S
T
U
V
W
X
Y
Z
其他