#Android游戏编程之从零开始

Android随笔之——获取EditText光标所在行行号

  由于项目需求,需要获取EditText光标当前所在行行号,可是翻遍Android文档、问遍度娘都没发现,于是在博客园中提问,碰见了好心人告诉了我答案,谨以以下代码献给有需要的人  1privateintgetCurrentCursorLine(EditTexteditText){2intselectionStart...

Android随笔之——Activity中启动另一应用

  最近在写语音交互程序,在语音打开应用这块碰到如何用代码控制应用启动的问题。百度了一下,有两种方案:1、获取应用的包名;2、获取应用的包名、入口类名。  之前对两种方案都进行了尝试,发现方案二中存在一个弊端,那就是系统级应用只能获取到包名,不能获取到入口类名,这会导致程序报错,当然你也可以不获取系统级应用的包名和入口...

Windows 7 下玩游戏不能全屏

问题描述:许多用户反映,在Windows7环境下,全屏游戏时两边屏幕都是黑的,只好窗口运行了.其实这是正常现象:有些游戏本身并没有提供宽屏分辨率支持。其图形界面都是按照一定比例(如4:3)来设计的。因此,在宽屏显示器上,毫无意外的就会在两边留有黑边从而保持图形的长宽比例正常。解决方案:方法一:更改显卡设置更新到最新的显...

Extjs NumberField 开始值 不能大于 结束值

Ext.apply(Ext.form.VTypes,{numberrange:function(val,field){varnum=parseFloat(val);if(field.startNumberField){varsd=Ext.getCmp(field.startNumberField);sd.maxValu...

js学习12-《JS DOM 编程艺术》笔记

学习了下《JSDOM编程艺术》,做个学习总结:1.字符串中放单引号双引号:建议:字符串中放单引号,则用双引号包含字符串 1vars1="It'smydoy"; 字符串中放双引号,则用单引号包含字符串 1vars2='Hesaid"hi!"'; 其他使用进行转义2.==和=====...

Android消息推送完美方案[转]

转自 Android消息推送完美方案推送功能在手机应用开发中越来越重要,已经成为手机开发的必须。在Android应用开发中,由于众所周知的原因,Android消息推送我们不得不大费周折。本文就是用来和大家共同探讨一种Android消息推送的完美解决方案。  1.消息推送基础   ...

UNIX网络编程读书笔记:辅助数据

辅助数据(ancillarydata)可通过调用sendmsg和recvmsg这两个函数,使用msghdr结构中的msg_control和msg_controllen这两个成员发送和接收。辅助数据的另一个称谓是控制信息(controlinformation)。辅助数据由一个或多个辅助数据对象(ancillarydata...

UNIX网络编程读书笔记:recvmsg和sendmsg函数

这两个函数是最通用的I/O函数。实际上我们可以把所有read、readv、recv和recvfrom调用替换成recvmsg调用。类似地,各种输出函数调用也可以替换成sendmsg调用。#include<sys/socket.h>ssize_trecvmsg(intsockfd,structmsghdr*m...

UNIX网络编程读书笔记:readv和writev函数

这两个函数类似于read和write,不过readv和writev允许单个系统调用读入到或写出自一个或多个缓冲区。这些操作分别称为分散读(scatterread)和集中写(gatherwrite),因为来自读操作的输入数据被分散到多个应用缓冲区中,而来自应用缓冲区的输出数据则被集中提供给单个写操作。#include&l...

UNIX网络编程读书笔记:recv和send函数

这两个函数类似于标准的read和write函数,不过需要一个额外的参数。#include<sys/socket.h>ssize_trecv(intsockfd,void*buff,size_tnbytes,intflags);ssize_tsend(intsockfd,constvoid*buff,size...

UNIX网络编程读书笔记:原始套接口

概述应用程序可以绕过传输层而直接使用IPv4和IPv6,这称为原始套接口(rawsocket)。http://www.cnblogs.com/nufangrensheng/p/3583435.html。原始套接口是一种对原始网络报文进行处理的套接口。原始套接口主要应用在底层网络编程上,同时也是网络黑客的必备手段。例如s...

UNIX网络编程读书笔记:UNIX域协议

概述UNIX域协议并不是一个实际的协议族,而是在单个主机上执行客户/服务器通信的一种方法,所用API与在不同主机上执行客户/服务器通信所用的API(套接口API)相同。UNIX域协议可视为进程间通信(IPC)方法之一。UNIX域提供两类套接口:字节流套接口(类似TCP)和数据报套接口(类似UDP)。使用UNIX域套接口...

UNIX网络编程读书笔记:名字与地址转换

概述在名字和数值地址间进行转换的函数:gethostbyname和gethostbyaddr:在主机名字与IPv4地址之间进行转换。仅仅支持IPv4.getservbyname和getservbyport:在服务名字和端口号之间进行转换。getaddrinfo和getnameinfo:用于主机名字和IP地址之间以及服务...

UNIX网络编程读书笔记:基本SCTP套接口编程

概述SCTP是一个较新的传输协议,于2000年在IETF得到标准化(TCP是在1981年标准化的)。它最初是为满足不断增长的IP电话市场设计的;具体地说,就是穿越因特网传输电话信令。SCTP是一个可靠的面向消息的协议,在端点之间提供多个流,并为多宿提供传输级支持。尽管SCTP和TCP之间存在一些本质性的差别,然而SCT...

UNIX网络编程读书笔记:基本UDP套接口编程

概述使用UDP编写的一些流行的应用程序有:DNS(域名系统)、NFS(网络文件系统)和SNMP(简单网络管理协议)。如下图所示,给出了典型的UDP客户/服务器程序的函数调用:客户不与服务器建立连接,而是只管使用sendto函数给服务器发送数据报,其中必须作为参数指定目的地(即服务器)的地址。类似地,服务器不接受来自客户...
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