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软件工程
IOS
iOS项目的一般开发流程
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代码星球
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2020-10-22
iOS
目的
一般
开发
流程
iOS中常用的手势
--前言智能手机问世后的很长一段时间,各大手机厂商都在思考着智能手机应该怎么玩?也都在尝试着制定自己的一套操作方式。直到2007年乔布斯发布了iPhone手机,人们才认识到智能手机就应该这样玩。真正让广大生产厂商惊掉下巴的是2010年6月8号发布的iPhone4。之前的iPhone基本都是极客玩物,很多大厂如NOKIA...
代码星球
·
2020-10-22
iOS
中常
用的
手势
【已解决】iOS11使用MJRefresh上拉加载结束tableView闪动、跳动的问题
更新提示:【2018年11月20日更新】经过放置在项目中运行发现,如果在快速滚动tableview的时候会在下面这行代码中崩溃(慢慢的滚动是没关系的~):CGFloatcellHeight=[tableViewrectForRowAtIndexPath:[NSIndexPathindexPathForRow:(inde...
代码星球
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2020-10-22
解决
iOS11
使用
MJRefresh
加载
【规范建议】服务端接口返回字段类型与iOS端的解析
一、本文档的写作目的 App需要跟产品、UI、后台、服务器、测试打交道,app的产出是其他端人员产出的综合体现。与其他端人员沟通就像是开发写接口,也就是面向接口编程的思想。 本文档讲解针对的是服务端返回数据时使用的字段数据类型如何选择、iOS端将JSON数据转模型的时候用什么类型来定义对应的属性。 二、本...
代码星球
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2020-10-22
规范
建议
服务
接口
返回
《iOS开发实战 从入门到上架App Store(第2版)》书籍目录
第1章开发准备1.1iOS10新特性简述 1.1.1新增触觉反馈编程接口 1.1.2SiriKit框架的开放 1.1.3引入MessagesApp 1.1.4通知框架的整合与扩展 1.2 熟悉iOS开发环境 1.2.1安装Xcode开发工具 1.2.2了解Xcode开发工具主界面 1.2.3X...
代码星球
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2020-10-22
iOS开发实战∵从入门到上架App∵Store(第2版)
书籍
目录
iOS中RunLoop介绍
1、【iOS事件处理机制与图像渲染过程】...
代码星球
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2020-10-22
iOS
RunLoop
介绍
iOS视图渲染机制
1、【iOS视图、动画渲染机制探究】 ...
代码星球
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2020-10-22
iOS
视图
渲染
机制
iOS沙盒目录简介、沙盒路径获取
出于安全的考虑,iOS系统的沙盒机制规定每个应用只能访问当前沙盒目录下面的文件。但是对于一些用户级别的数据,考虑到很多软件都需要使用其中的数据,用户可以通过对当前的软件授权,让当前的应用可以访问这类数据。但是这类数据只存在于苹果原生开发的应用中,比如相册、通讯录等等。 沙盒中的根目录下的一级目录是固定的,这些目录...
代码星球
·
2020-10-22
沙盒
iOS
目录
简介
路径
Xcode 9.0 报错,Safe Area Layout Guide Before IOS 9.0
解决方案就是:第一步第二步 第三步 重新编译。 ...
代码星球
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2020-10-22
Xcode
报错
Safe
Area
Layout
对iOS开发的一些认识
从事iOS工作这么久了,我觉得对它的认识也越来越深刻。尤其是越发明白自己从事的工作属于“客户端开发”、“软件工程”分类中。我更喜欢“客户端开发”这个词语,相对“前端开发”而言。因为前者更能充分说明面向的群体是客户,iOS开发...
代码星球
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2020-10-22
iOS
开发
一些
认识
《iOS开发进阶》书籍目录
第10章理解内存管理10.1引用计数10.1.1什么是引用计数,原理是什么10.1.2我们为什么需要引用计数10.1.3不要向已经释放的对象发送消息10.1.4循环引用(referencecycles)问题10.1.5使用Xcode检测循环引用10.2使用ARC10.2.1AutomaticReferenc...
代码星球
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2020-10-22
iOS开发进阶
书籍
目录
《编写高质量iOS与OS X代码的52个有效方法》书籍目录
1、了解Objective-C语言的起源2、在类的头文件中尽量少引入其他头文件3、多用字面量语法,少用与之等价的方法4、多用类型常量,少用#define预处理指令5、用枚举值表示状态、选项、状态码6、理解“属性”这一概念7、在对象内部尽量直接访问实例变量8、理解“对象等同性&rdqu...
代码星球
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2020-10-22
编写高质量iOS与OS∵X代码的52个有效方法
书籍
目录
《iOS设计模式解析》书籍目录
1、你好,设计模式2、案例分析:设计一个应用程序3、原型4、工厂方法5、抽象工厂6、生成器7、单例8、适配器9、桥接10、外观11、中介者12、观察者13、组合14、迭代器15、访问者16、装饰17、责任链18、模版方法19、策略20、命令21、享元22、代理23、备忘录...
代码星球
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2020-10-22
iOS设计模式解析
书籍
目录
《精通iOS开发》书籍目录
1、欢迎来到iOS和Swift世界2、创建一个新项目3、实现基本交互4、更丰富的用户界面5、自动旋转和自动调整大小6、多视图应用7、分页栏与选取器8、表视图简介9、导航控制器和表视图10、集合视图11、分割视图和浮动窗口12、应用设置和用户默认设置13、数据持久化基础知识14、文档和iCloud15、GrandCent...
代码星球
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2020-10-22
精通iOS开发
书籍
目录
iOS开发的调试技巧
关于本文:1、模拟器的快捷键2、覆盖安装注意事项3、给模拟器相册增加照片4、模拟器中程序的数据5、安装旧版本的模拟器6、模拟慢网速7、异常断点与符号断点 1、模拟器的快捷键常用的模拟器快捷键:Cmd+1/2/3 可以切换模拟器的显示比例。(Xcode9.0之后的模拟器可以自由缩放)Opt+Shift 可以...
代码星球
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2020-10-22
iOS
开发
调试
技巧
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