C语言中比较模糊的几个概念

  C语言中比较模糊的几个概念  
  1. _stdcall和__stdcall是一回事么?有什么区别?  
  2. _cdecl和__cdecl是一回事么?有什么区别?  
  3. WINAPI和FAR PASCAL是一回事么?有什么区别?  
  4. CALLBACK是什么意思?  
  5. 标准API一般用WINAPI修饰,而我看书上自己写的DLL中的函数为什么要用__stdcall来修饰,那么WINAPI和__stdcall有什么区别?  
  6. FAR是什么意思?  
1.如果函数func是__cdecl(默认调用方式),调用时情况如下  
  int main()  
  {  
  //参数从右到左压栈  
  push 4  
  push 3  
  push 2  
  push 1  
  call func  
  add esp 0x10 //调用者恢复堆栈指针esp,4个参数的大小是0x10(4x4)  
  }  
   
  2.如果函数func是__stdcall,调用时情况如下  
  int main()  
  {  
  //参数从右到左压栈  
  push 4  
  push 3  
  push 2  
  push 1  
  call func  
  //恢复堆栈指针由被调用者func负责,方法是"ret 0x10"  
  }  
   
  3.如果函数func是__pascal,调用情况如下  
  int main()  
  {  
  //参数从左到右压栈  
  push 1  
  push 2  
  push 3  
  push 4  
  call func  
  //恢复堆栈指针由被调用者func负责,方法是"ret 0x10"  
  }  
   
  3.如果函数func是__fastcall,调用情况如下  
  int main()  
  {  
  //参数先用ecx, edx, eax传递,然后再压栈  
  //不进栈  
  //(不知为什么,帮助中写的是从左到右传递的,  
  //是不是错了,还是BCB6和BCB5的不一样)  
  push 4  
  mov ecx 3  
  mov edx 2  
  mov eax 1  
  call func  
  //恢复堆栈指针由被调用者func负责,方法是"ret 0x04",  
  //因为只进栈一个参数,其余用寄存器传递,所以用ret 0x04恢复  
  }  
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  1、_stdcall是Pascal程序的缺省调用方式,通常用于Win32 Api中,函数采用从右到左的压栈方式,自己在退出时清空堆栈。VC将函数编译后会在函数名前面加上下划线前缀,在函数名后加上"@"和参数的字节数。  
   
  2、C调用约定(即用__cdecl关键字说明)按从右至左的顺序压参数入栈,由调用者把参数弹出栈。对于传送参数的内存栈是由调用者来维护的(正因为如此,实现可变参数的函数只能使用该调用约定)。另外,在函数名修饰约定方面也有所不同。  
   
  _cdecl是C和C++程序的缺省调用方式。每一个调用它的函数都包含清空堆栈的代码,所以产生的可执行文件大小会比调用_stdcall函数的大。函数采用从右到左的压栈方式。VC将函数编译后会在函数名前面加上下划线前缀。是MFC缺省调用约定。  
   
  3、__fastcall调用约定是“人”如其名,它的主要特点就是快,因为它是通过寄存器来传送参数的(实际上,它用ECX和EDX传送前两个双字(DWORD)或更小的参数,剩下的参数仍旧自右向左压栈传送,被调用的函数在返回前清理传送参数的内存栈),在函数名修饰约定方面,它和前两者均不同。  
   
  _fastcall方式的函数采用寄存器传递参数,VC将函数编译后会在函数名前面加上"@"前缀,在函数名后加上"@"和参数的字节数。  
   
  4、thiscall仅仅应用于“C++”成员函数。this指针存放于CX寄存器,参数从右到左压。thiscall不是关键词,因此不能被程序员指定。  
   
  5、naked call采用1-4的调用约定时,如果必要的话,进入函数时编译器会产生代码来保存ESI,EDI,EBX,EBP寄存器,退出函数时则产生代码恢复这些寄存器的内容。naked call不产生这样的代码。naked call不是类型修饰符,故必须和_declspec共同使用。  
   
  关键字 __stdcall、__cdecl和__fastcall可以直接加在要输出的函数前,也可以在编译环境的Setting.../C/C++ /Code Generation项选择。当加在输出函数前的关键字与编译环境中的选择不同时,直接加在输出函数前的关键字有效。它们对应的命令行参数分别为/Gz、/Gd和/Gr。缺省状态为/Gd,即__cdecl。  
   
  要完全模仿PASCAL调用约定首先必须使用__stdcall调用约定,至于函数名修饰约定,可以通过其它方法模仿。还有一个值得一提的是WINAPI宏,Windows.h支持该宏,它可以将出函数翻译成适当的调用约定,在WIN32中,它被定义为__stdcall。使用WINAPI宏可以创建自己的APIs。  
   
  2)名字修饰约定  
   
  1、修饰名(Decoration name)  
   
  “C”或者“C++”函数在内部(编译和链接)通过修饰名识别。修饰名是编译器在编译函数定义或者原型时生成的字符串。有些情况下使用函数的修饰名是必要的,如在模块定义文件里头指定输出“C++”重载函数、构造函数、析构函数,又如在汇编代码里调用“C””或“C++”函数等。  
   
  修饰名由函数名、类名、调用约定、返回类型、参数等共同决定。  
   
  2、名字修饰约定随调用约定和编译种类(C或C++)的不同而变化。函数名修饰约定随编译种类和调用约定的不同而不同,下面分别说明。  
   
  a、C编译时函数名修饰约定规则:  
   
  __stdcall调用约定在输出函数名前加上一个下划线前缀,后面加上一个“@”符号和其参数的字节数,格式为_functionname@number。  
   
  __cdecl调用约定仅在输出函数名前加上一个下划线前缀,格式为_functionname。  
   
  __fastcall调用约定在输出函数名前加上一个“@”符号,后面也是一个“@”符号和其参数的字节数,格式为@functionname@number。  
   
  它们均不改变输出函数名中的字符大小写,这和PASCAL调用约定不同,PASCAL约定输出的函数名无任何修饰且全部大写。  
   
  b、C++编译时函数名修饰约定规则:  
   
  __stdcall调用约定:  
  1、以“?”标识函数名的开始,后跟函数名;  
  2、函数名后面以“@@YG”标识参数表的开始,后跟参数表;  
  3、参数表以代号表示:  
  X--void ,  
  D--char,  
  E--unsigned char,  
  F--short,  
  H--int,  
  I--unsigned int,  
  J--long,  
  K--unsigned long,  
  M--float,  
  N--double,  
  _N--bool,  
  ....  
  PA--表示指针,后面的代号表明指针类型,如果相同类型的指针连续出现,以“0”代替,一个“0”代表一次重复;  
  4、参数表的第一项为该函数的返回值类型,其后依次为参数的数据类型,指针标识在其所指数据类型前;  
  5、参数表后以“@Z”标识整个名字的结束,如果该函数无参数,则以“Z”标识结束。  
   
  其格式为“?functionname@@YG*****@Z”或“?functionname@@YG*XZ”,例如  
  int Test1(char *var1,unsigned long)-----“?Test1@@YGHPADK@Z”  
  void Test2() -----“?Test2@@YGXXZ”  
   
  __cdecl调用约定:  
  规则同上面的_stdcall调用约定,只是参数表的开始标识由上面的“@@YG”变为“@@YA”。  
   
  __fastcall调用约定:  
  规则同上面的_stdcall调用约定,只是参数表的开始标识由上面的“@@YG”变为“@@YI”。  
   
  VC++对函数的省缺声明是"__cedcl",将只能被C/C++调用.  
   
  CB在输出函数声明时使用4种修饰符号  
  //__cdecl  
  cb的默认值,它会在输出函数名前加_,并保留此函数名不变,参数按照从右到左的顺序依次传递给栈,也可以写成_cdecl和cdecl形式。  
  //__fastcall  
  她修饰的函数的参数将尽肯呢感地使用寄存器来处理,其函数名前加@,参数按照从左到右的顺序压栈;  
  //__pascal  
  它说明的函数名使用Pascal格式的命名约定。这时函数名全部大写。参数按照从左到右的顺序压栈;  
  //__stdcall  

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