#模式

设计模式学习系列(一)——IOC设计原则

参考转载自IoC之2.1IoC基础——跟我学Spring3 ...

观察者(observer)设计模式

转载:http://www.tracefact.net/CSharp-Programming/Delegates-and-Events-in-CSharp.aspx 假设我们有个高档的热水器,我们给它通上电,当水温超过95度的时候:1、扬声器会开始发出语音,告诉你水的温度;2、液晶屏也会改变水温的显示,来提示...

设计模式笔记2:策略模式

  设计一个商场打折计费的软件,可以实现打折,满300送100等优惠功能。     我们先把4个计算的类写出来。  ViewCode   在写负责创建对象和调用的CashCoxt类  ViewCode    最后调用的代码:  ViewCo...

设计模式笔记3:设计模式几大原则

1.  单一职责原则  定义:就一个类而言,应该仅有一个引起他变化的原因。   如果一个类的职责太多,就等于把这些职责耦合到一起。一个职责的变化,可能会消弱或抑制这个类完成其他职责的能力。这种耦合会导致脆弱的设计,当变化发生时,设计会遭受到意想不到的破坏。  软件设计真正要做的许多内容就是发现职责并把职责分离...

设计模式笔记4 装饰模式

  动态的给一个对象添加一些额外的职责,就增加功能来说,装饰模式比生成子类更加灵活。  ViewCode 调用  ViewCode     装饰模式就是为已有功能动态地添加更多功能的一种方式。...

设计模式笔记5:代理模式

  为其他对象提供一种代理,以控制这个对象的访问。  其实就是两个类实现一个接口或抽象类,在A类中实例化B类的对象,那么A类的就能代理B类实现接口的方法。     Porxy代理类中声明了RealSubject类的实例,在需要调用他们都实现的方法时,调用RealSubject实例的方法。就...

设计模式笔记6:工厂方法模式

  简单工厂增加计算功能需要增加case语句修改工厂类。违背了开放封闭原则。  工厂方法模式:定义一个创建对象的接口,让子类决定实例化哪一个类。    工厂模式:抽象出一个工厂父类,每一个功能做为一个子工厂。这时候要增加一个计算功能,要在计算类增加一个功能类,并且增加对应的工厂类。这样避免了改变工厂类,而是通过扩展的方...

设计模式笔记7:原型模式

·用原型实例指定创建对象的种类,并且通过拷贝这些原型创建新的对象。 ps:当我们需要创建大量相同对象的时候,就可以用原型模式大批量复制对象。和现实生活中的复印机相似,通过一个原型(模板)批量复制相同的对象;  1,浅复制:如果字段是值类型的,则对该字段进行逐位复制,如果字段是引用类型,则复...

设计模式笔记8: 观察者模式

  定义了一种一对多的依赖关系,让多个观察者同时监听一个对象,但这个对象发生变化时,会通知所有观察者对象,使他们能够更新自己。     ViewCode 调用:  ViewCode    我们定义观察者和通知者和通知者两...

设计模式笔记10: 抽象工厂模式

  提供一个创建一系列相关或相互依赖对象的接口,而无需指定他们具体的类。                    &nbs...

设计模式笔记1:简单工厂模式

  如果想成为一名更优秀的软件设计师,了解优秀软件设计的演变过程比学习优秀设计本身更有价值。   通过封装、继承多态把程序的耦合度降低,使用设计模式使得程序更加灵活,容易修改,易于复用。    几个运算类; ViewCode 工厂代码: &...

CQRS体系结构模式实践案例:Tiny Library:领域仓储与事件存储

领域仓储(DomainRepository)与事件存储(EventStore)是CQRS体系结构应用系统中C部分(Command部分)的重要组件。虽然都是存储机制,但两者有着本质的区别:领域仓储是属于领域层的,而事件仓储则是属于基础结构层的。领域模型产生事件,领域仓储负责保存、发布事件,并通过事件序列重塑领域模型。由于...

注册模式

注册模式,解决全局共享对象和交换对象。已经创建好的对象,挂载到某个全局可以使用的数组上,在需要使用的时候,直接从该数组上获取即可。将对象注册到全局的树上。任何地方都可以直接访问。<?phpclassRegister{//建立静态受保护的对象树protectedstatic$objects;//将对象注册到全局的树...
代码星球 代码星球·2021-02-18

策略模式和注入控制反转

策略模式,将一组特定的行为和算法封装成类,以适应某些特定的上下文环境,达到承上启下的作用。使用策略模式,能够极大地简化代码使其更优雅、更易于维护,降低了类与类之间的耦合。eg:假如有一个电商网站系统,针对男性女性用户要各自跳转到不同的商品类目,并且所有的广告位展示不同的广告。在传统的代码中,都是在系统中加入各种ifel...

面试准备——java设计模式

1 总体来说,设计模式分为三大类:设计模式(designpattern)是对软件设计中普遍存在(反复出现)的各种问题,所提出的解决方案。创建型模式(五种):工厂方法模式、抽象工厂模式、单例模式、建造者模式、原型模式结构型模式(七种):适配器模式、装饰器模式、代理模式、外观模式、桥接模式、组合模式、享元模式行为...
首页上一页...34567...下一页尾页